大功羽毛强度应该提提,建议增加10大功变成15,或者取消威力下降10,大功羽毛垫底了已经
玄修改的还有一点建议,应该开发玩家对职业游戏多样理解,不应该只考虑一部分人譬如冰心玄修给万钧于心加成那会心人祸留呢等于变相杀死流派,再就羽毛小功加20那大功咋办,天机一直加伤害防御流派基本绝迹了,物理剑也是只加诛心,那重击流咋办。
还想开发个羽毛转物理冰心,但是玄修经常性动大技能,至今没敢动。
还有穿刺重击魍魉有没有可行性
鬼墨的自爆门,野外击杀 不显示击败能不能显示出来提了一年又一年
【玄修调整之我见】请重新考虑物理剑玄修的位移破甲技能的适配性,神启物理剑高端局体验差,数据差,上限低,其实你们很清楚,也表达的很明白,前期后期和高端体验欠佳,需改善体验,提高上限,可是为什么拥有这么多别人羡慕的破甲诛心,仍然表现这么差呢?
主要原因有二,其一,物理剑的前摇太长,战斗前要叠加一堆状态,幻心八荒乱红,还得叠加一个特技保命,做完一套广播体操,才敢进场输出,等做完广播体操很多时候就凉凉了,要么已经清场或被清场,要么贻误战机,要么被打断做操;其二,在目前的版本之下,控制技能控制职业多且杂,各种破甲透魔满天飞,各种aoe,手短没身板打不到人,顶着八荒活不过几秒,打不出几个技能,已经不是新鲜事,以上才是导致物理剑在高端局输出困难,上限很低的真正原因,最终的结果就是反应到你们的数据和综合评价上了。
我相信,你们确实是想朝着这个方向调整,提高机动性,改善体验,提高上限,你们的想法是没错的,初衷是好的,这点不可否认,也看到了你们为此做出的努力,想要找到合理的技能,提高机动性和物理剑的上限,但又怕控制不好,导致超模,这种担心实属正常,保守一点也无可厚非,可确实没有准确的反应到实际调整中。
这个新玄修位移破甲技能,在实际战斗中是没有什么意义的,像很多玩家说的,这个技能本质上其实跟大禹龙飞差别不大,大禹龙飞已经出了这么多年,又有几个人用过几次呢,因为这种机制的位移对于提高机动性,在实际战斗中是没有什么作用的,何况对于一个没身板没控制,要近身抓紧一切时间输出的职业而言,这个返回原地的位移更加意义不大,这技能不是施法距离远近的问题,而是机制问题,若不是破甲,几乎是不会被使用的,而且为了开出破甲,还要继续增加物理剑进入战斗的前摇和节奏,只会让本就输出困难的物理剑更加雪上加霜,体验继续下降,这一点在天梯中,可以直观的感受到。
要扶持高端局物理剑的体验,其实不用弄这种技能,别的都不用动,直接优化速剑诀就可以,比如速剑决七曜调息降低0.5s,增加2秒束手或者七曜后2s免控就可以改善了,再或者优化逍遥游等等,方法思路很多,不用弄这么复杂的技能,起反作用,还继续增加输出难度和流畅度,造成更加举步维艰的局面。
你们如果真的想改善高端局物理剑的存在意义和体验,真的建议要么优化速剑诀,要么重做位移机制,要么优化逍遥游,把破甲与幻心绑定的机制还回去,降低操作前戏,才能真正改善,再不济,说一句本来不该说的话,并不是抹杀你们的付出和努力,就像很多玩家呼吁的,调回原来的玄修,不改动了,就用原来的也比这个好一点,不然这次之后物理剑的衰落真的是可以预见的,请开发团队切实考虑。
敬启
玄修你要综合考虑啊 一个门派好多个派系 你是为那两个派系改的玄修么?!整那些花里胡哨的 大弈剑听雨阁只留着魂剑和会心剑你把其他派系全砍了吧 留着也没用
天下每一个门派都有自己的特点每个门派又有很多分支玄修的定位是针对全部派系 不能只针对个别派系修改这样的玄修改动没什么意义以前重击弈剑死的快但是还算有还手的机会也不多 就那几秒钟让人家打不还手残血有机会开满状态还能刷一下输出而现在!不行就直接废了吧每个门派就留两个派系算了
丿丶滚滚 发表于 2023-11-8 15:16 北京
现在是被重击HH开了刚身一锤一刀直接死,控也控不住,刚身增加了移速上限跑也跑不掉,免疫指向性技能,打也 ...
别提多搞笑了昨天山河策我们一个11万会心剑一个11万重击剑和一个9万多的会心剑被一个79的荒火打着玩 死好几次才打掉人家 笑的不能活
把天机所有技能伤害全部调整为1点吧,反正都是刮痧,也不在乎了
要不 咱们把所有选修全部取消吧!不用吵了
hh玄修万夫莫当帮忙反馈一下,只能重击触发,导致会心hh无法选择左玄,会心荒火也有选择左玄的权利,应该鼓励玩家去摸索多种玩法,而不是一棍子打死,建议会心也能触发万夫莫当
太虚门派建议,我已经提了3年,玄修给最小法功增益,重击门派就一个技能,你们已经承认重击太虚是不行的了,何必往死里逼呢,双风不要就不要了,给点本来就比其他门派少20%的蓝色属性不为过吧,
建议把羽毛玄修减少的技能威力9%,还回来
周围的小伙伴在讨论云麓玄修时提出的一些看法:
1.白浪清涛:增加对郁气状态的免疫,减少回气
这个技能在本次玄修调整中,增加了对郁气状态的免疫;看似是想增强右玄云麓的输出环境,但是小伙伴在实际测试中发现,白浪清涛这个技能的释放者会在受到5次攻击时解除,所以免疫郁气的时间其实很短暂,此技能从第一个版本开始设定就一直是2秒的调息时间,所以实用性大打折扣。
建议调整方向:白浪清涛持续时间内免疫郁气,受到5次伤害不会解除郁气状态; 调息时间降为1秒。
2.云海雾凇:
这个技能的实用性很差,不论会心/重击云麓都很少机会用到这个技能,技能释放需要2秒的调息时间,局势瞬息万变,几个版本的玄修也没有重做过这个技能
建议调整方向:重做此技能功能性。或通过增加技能的持续时间进行适当的调整。
我感觉应该正确对待这次玄修,奕剑和天机还是削了一点的,别的职业都没怎么动,毒医上次削的可能有点大,回调了一点,冰心身板堆那么高,几下死确实也不合理
这好几年了,同等装瓶下HH是打手里面输出最低了,这次重击给点输出挺好的。能否给会心HH解放一些输出呢,暴力狂怒根本就没法用,血书可以大量回调诛心转换会心的比例,不在减30%输出,这全大荒最BUG的负面玄修了,用了之后完全没输出。回调之后可以就当个小技能使用,加个小几百会心完全不影响局势,这样子也可以大家都用一下,现在几乎是费玄修,真的不需要单独给我们加属性诛心什么的玄修,只需要把我们输出还回来就行
小攻重击剑不是弈剑听雨阁的对吗,玄修就没把重击剑考虑进去吗#04
我宣布:重击剑原地解散
S`V 发表于 2023-11-11 13:40 山东
别提多搞笑了昨天山河策我们一个11万会心剑一个11万重击剑和一个9万多的会心剑被一个79的荒火打着玩 死好 ...
哪个势力的,有榜么?