楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 23:54 | 只看该作者 来自:湖北
弈剑和太虚的武器回挂显示改成有剑鞘的,当然剑的等级影响剑鞘的造型
先说这点:) 顺便带上朋友要求的双人乘骑;P

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一飞冲天

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发表于 2007-4-30 00:00 | 只看该作者 来自:四川
我觉得副本里面多加点冒险元素,比如机关啊,谜语这些,可以在副本里面寻宝,而不是单纯打怪
设置阎王,牛头马面也应该有
只命名没有开发的四个地图可作为满级玩家的场所
有水哪个部分设置龙宫
天上再设置天宫就更好了
想办法让玩家自己自觉的去欣赏剧情
说实话,我玩了这么就的网游从来都没看过剧情,因为它本身就对游戏没影响
多出一些有意思的内容,让玩家在娱乐中轻松升级,而不是跑去刷怪
我比较喜欢用智力来升级
最后一点,也是最重要的一点
速度要快,不要拖,现在60的玩家多了,整天无聊得很
时间就是金钱,有BUG没关系,可以慢慢改,
一定要快

[ 本帖最后由 y172921504 于 2007-4-30 00:08 编辑 ]
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横空出世

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发表于 2007-4-30 00:06 | 只看该作者 来自:辽宁
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茅塞顿开

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发表于 2007-4-30 00:08 | 只看该作者 来自:重庆
1、生活技能系统的存在不能是为了烧钱,而应该实实在在的成为“生活技能”,目前冲技能的成本太过高昂,根本不是生活,简直就是破产。前面已经有朋友提过了,矿点的生长期、成熟期的设定一定要去掉,矿点数目要增加。另外,不同等级的地区刷的矿应对应其相应的等级,不应出现高级矿出现在低级地区、而低级矿出现在高级地区这样的现象。

2、城战不能只是为了一座空城打来打去,城战应给玩家带来利益而不仅仅是虚名。建议增加城市专有矿产地、副本等。

3、应该充分照顾到单练玩家的利益,不要太过于注重势力和组队系统,天下2是中国古典风格的修仙网游,你看古代神话里有多少神仙是成群结队出去打群架的?(封神演义除外……)目前版本到后期,一个喜欢单练的玩家很难说能玩得愉快。

4、放弃跑环的思想,天下2不应该成为3D版的梦幻西游。师门任务应该是在不同阶段不同的挑战,甚至可以推出专用的师门副本,每一阶段对应副本中相应的关卡,类似武侠小说中少林寺铜人巷的那种,使师门任务变成对玩家的阶段性考验,而不是打杂。

5、每个门派应有自己的初级独门坐骑,而不应仅仅是珍兽才体现出来,珍兽相对于门派的一般坐骑应有更加独特的外型及特效。

6、更多的照顾小圈子玩家,即中小势力,开放村庄或者根据地争夺战,使中小势力玩家不必依附于大势力也能享受团队PVP的乐趣。

暂时想到这么多……

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一飞冲天

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发表于 2007-4-30 00:11 | 只看该作者 来自:四川
看来大家都很积极,假如网易这次做好了,人气一定狂涨
到时候老丁的身价又要翻倍了:lol

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从者云集

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发表于 2007-4-30 00:13 | 只看该作者 来自:广西
1.金钱和药品在一定范围内直接给予
2.玩家查询,最好能有数字ID,远程能查看其他玩家的等级,门派,所属势力并且能密语他
3.开设染坊,每个门派装备都千篇一律一个色调,看久了厌烦
4.武器式样改造,比方云麓一直是用杖,单调,打怪获得杖后通过武器改造师什么的改成剑,笛,萧之类
5.怪物造型太单调
6.河岸水拍后应该能起浪
7.NPC造型单调,重复面孔过多
8.怪物能飞天遁地,爬上高山,近战职业不利于攻击,总说距离太远
9.云麓收起武器后背上背棍子实在难看,要改,具体参考第4条
10.被雷劈关牢里的玩家不能被劫,只能探监
11.待在黄泉的时间不能超过30分钟或1小时
12.轩辕王朝应该出动巡逻队在各地不定时巡防,打击骷髅超过2个包括2个的恶人
13.人物脸谱过少,发型过少,体型都一样,没意思,应该有高矮胖瘦
14.想不出来了,想到再说。
14.

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功行圆满

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发表于 2007-4-30 00:18 | 只看该作者 来自:山东
城市战和势力战因为在普通地图导致近300到800+的玩家挤在一个地图上
即使服务器不崩溃玩家也直接卡掉线
城战不多说
那么势力战是否能单独场景(象黄泉之类的)做为战场
类之大话的帮战
晋级势力战奖励是系统随机奖励珠子,金钱,石头,橙色装.等..
其实也就是将势力战做为FB来战斗,只准交战双方势力入场.地形可以复制野外地图的简单模型
....
这样避免其他势力的骚扰 增加势力战公平性,同时也避免玩家人数过多导致太卡无法体会势力战的乐趣
请问这个能不能实现,技术问题能过关吗
另,是否增加回城符
如果西0卡技术原因无法实现.
那么是否可以增加云轩符.梦源符....同时在各大地图主城增加功能NPC  那么大的云轩我不知道是用来干什么的
连个钱庄也没

[ 本帖最后由 妖里妖气 于 2007-4-30 00:46 编辑 ]

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-30 00:18 | 只看该作者 来自:山东
1  因为我是YJ  所以我希望把YJ的技能调一下  做到更加的平衡   
2   快开世界装
3 腾云和身自在是不能把时间加长到1分钟  
4 希望开放洗点系统 因为技能的修改  很多都是要换加点方式的
5 希望优化系统
6 驿站价格调低点 (想我40多级时  坐一次30银#905 郁闷啊 )
7 没了   想到再说

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-30 00:19 | 只看该作者 来自:上海
降低升级难度等于自杀。其实现在升级我看除了冰心,就没什么难的了。魔兽练几已经很快了,也没见公测有那么

多的满几的人,然后满几便无聊。。。。很多人都在抱怨,在开新等级。然后就是无尽的升级,100几。200

几。。

魔兽不怕你满几,因为满几后你会花大把的钱去重复重复再重复的打同一个boss,装备打出来后,也不知道干吗?

也没有pk,只有在战场里混,好看吗?其实玩了一年多的魔兽对装备的欣赏程度,已经没感觉了。

游戏少了文化和精神的内涵,没有目标,也只是机器人玩游戏

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-30 00:20 | 只看该作者 来自:广东
强烈要求可以化妆
比如修改脸形啊,更换头发啊,衣服啊等等最好有各种染色的材料
昨天得了个不错的针,换上之后就和等级低的一样,很郁闷的说
要外形啊外形啊外形啊......
梦幻我花了1200W染色,一点都不心疼如果能染,最好能多染几套.比如染7套,每天一套,一周都是不同的

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功行圆满

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发表于 2007-4-30 00:23 | 只看该作者 来自:重庆
我什么多不说,我只说一样。就是帮助系统。
可以参考飞飞的帮助系统阿。
感觉挺方便的。
我玩飞飞的时候,基本很少问人的。
而玩天下2的时候,每次都是把官网开着,找资料。你说对于新手来说,难不?尤其是我这种第一次玩游戏的人。
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伐肆八荒

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发表于 2007-4-30 00:26 | 只看该作者 来自:湖南
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以武入道

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发表于 2007-4-30 00:32 | 只看该作者 来自:广东
希望技能能多一些操作性,目前职业相克厉害!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 00:42 | 只看该作者 来自:河南
建议把本次活动加入游戏公告中,毕竟上论坛的是少数,希望全部喜爱天下的玩家都参与进来,谢谢

[ 本帖最后由 lanping01 于 2007-4-30 00:46 编辑 ]

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贵极思道

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发表于 2007-4-30 00:43 | 只看该作者 来自:重庆
本来下面的这些建议准备在整理后专开一帖冒死顶的,不过没想到开发组动作来得这么快且大,则日不如撞日,现在就提交上来罢.虽然还没写完,也只能以后补充了.
首先,在开帖前对问情版友表示下欣赏,我这整个思路的打通可以说和他把篇<探讨如何把天下贰打造成真正的“民族文化精品”?我的一点建议!恳请开发人员能看看>是分不开的,希望大家都能去看看
这是地址http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=118184&extra=page%3D1
废话不多说,进入主题
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在测试之初,我曾经发过一篇<重画而不重话>的文章,也提到了天下贰中画面表现重量过大,而关于语言,文字等表达不成比例的一个平衡失调的问题,但写到后来发现写不走了,因为什么呢?我当时在百思不得其解后,只得不了了之.而就在前不久.偶见问情版友的精作,豁然而通.他文章中提到一个很重要的问题,"归属感".三个字,挺简单的三个字,但其中包涵的内容却博大之极.用网界俗语就是"代入感不强".为什么会有这样一个问题呢?问情帖子中有个很好的解释,他拿的是WOW做比较,世界观.相对来说天下贰的世界观太薄,不够深,这是天下贰的问题.但他说的也不竟全对,在看了问情的帖子之后,我曾经进入了一个"精神澎湃期".为此我特意在西江月练了个巴蜀小号.去从头感受天下贰的世界观,35级前没有问题,大多数玩家感到疲乏都似乎是在35-40级以后.在我看来,引发"40症候群"的原因一部分可能是因为中后期主线任务的空缺,和大量"俗世任务"所致(像拾一帮这一类的打怪换装备的任务),在我认为是这一类任务是引发玩家激情疲乏的主要原因之一,在加上世界观主线和支线任务的空缺,玩家不腻也累了.好了,就不长篇大论了,我相信开发组的人员对于这些比我更在行,下面提点实质性的建议
一,任务系统
   首先从师门任务开刀,问情在帖子中有个很好的建议,就是把师门任务细化,让玩家更投入的加入到门派的历史背景中来,加强前面所说的归属感
.为此我想了很久,在这里抛个砖
    问题1,样式单一,乏味的师门任务
    解决建议方案1:根据天下贰世界观,首先理清各门派关系脉络,然后对各门派师门进行再造,如荒火与天机是对立的,那么两个门派的任务可以从其中入手.
      各门派通用部分:把现有任务宣,一分为三,分持内务,战斗,史记三宣.内务宣主要负责门派内部建设和门派的发展(这样才显得更具有人性化),战斗宣负责门派的各种战斗任务,如门派遭受怪物入侵什么的,一律由战斗宣召集门下弟子讨伐.史记宣,我最根本的想法是发布一些类似于新手帮助的任务,主要讲解本门派的发展史啊什么的,加强玩家对自己门派的归属感.(不够后来又有了新的想法,后面会提).
          内务宣:发布门派建设任务,主要包括,如门派内某地因为年久失修,叫你去修理啊;门派内某物品缺乏,叫你去采集啊;门派缺乏某些装备,给你材料叫你做啊什么的,现有师门任务的非打怪任务都可以归于此类,还可以加入类似于逍遥,宝剑.类型的趣味性任务,尽量弄得不要太枯燥
          战斗宣:发布门派战斗任务,像现有任务中,魍魉敲石头杀怪,暗杀使杀怪,弈剑的弹灵剑杀怪都可以归于此类.最主要的是建议根据各门派背景加入外出战斗任务,如某门派与本门派有仇,叫你去捣乱什么的.还有如本派弟子在某地被困,叫你去解救等等都可以归于此类(梦幻来的灵感)各门派的不同细节我会在后面有说.
          史记宣:发布门派历史任务.史记的设想最处来源于那个什么公子的日记(就是那个残卷,雷泽怪物有爆,是个顶好的设计,建议加强这个系统,对玩家了解天下贰的大荒世界有很大的好处),我的想法是这样的,把史记任务按级划分,10级整.10-30,30-50.50-70.10+的是入门必须的过程,也就是入门任务,玩家必须到拜师NPC处接受并完成介绍此门派背景及发展史的任务才能加入该门派,依次来证明忠诚(不能太简单,最少不能像新人问答那样,一点就过那样).加入门派后根据等级限制,可以接到不同阶段的史记任务,主要是派内不为人知不同级别的密史.以此来引导玩家一步一步的深入了解本门派,建议最好是一次性的,前期难度适中.后期可以根据任务奖励来提高难度.(我其实是很想开发组开发一个门派主线任务系统的,门派主线的完成度可以和珍兽挂钩,完成不到一定程度不能够买珍兽,也就是俗称的忠诚度不够,不与考虑.不过后来考虑到开发组的工作量就想了这样一个折中的办法)
       各门派特有部分:这里主要说的是关于战斗部分,因为内务部分的任务基本上都可以用现有师门补充.因为各门派的背景原因,和天下贰的世界观角度考虑,推出赋有不同特色的门派任务是很有必要的,这对玩家对门派的归属感,和对天下贰世界观的逐步了解是很有好处的.我举几个列子如下:荒火玩家到战斗宣接受任务,由于荒火和天机有世仇,所以就叫玩家到天机门派捣乱,这里可以参照梦幻师门中的示威(不要在乎别人怎么说,好的我们就要用),从天机派玩家弟子中随即抽取同等级别玩家进行NPC键模.荒火玩家根据提示找到该玩家击败便可.考虑到任务的复杂度,玩家接受任务后得到一个"神行千里",点击便可借助土地公之力到达任务目标附近,完成任务后可以再次点击飞回师门,交任务后消失(类似于巴蜀任务中的传送羽毛,不过长安说要出飞行系统了,用飞行系统更爽:lol ).救助同门的任务类似
       特殊任务:在这里考虑到某些玩家会特意专于某一任务以此获利.可以考虑增加一个类似逍遥任务40轮后接到的特殊任务来达到平衡,即,玩家在一定条件下.完成战斗宣和内务宣任务组合之后可以,在三个师门任务宣处,随即领取到三个特殊任务中的一个,三个任务的内容不一样,内务宣的可以设定一条路线借鉴逍遥的40任务让玩家根据介绍找到师门要的一样天才地宝.而战斗宣的任务类似前面的普通战斗任务,增加其难度.史记任务我的想法是根据提示找到师门的某位前辈高人听其讲解师门或者大荒秘史啥的.完成任务,可以得到随即属性的黄装.如果技术允许,还可以建立一个类似宝荐任务的排行榜,在规定时间内,根据完成的时间早晚来判断成绩,奖励与宝荐类似,记录保持者可以得到自己门派随即属性的紫装备,为了防止某单一门派的装备贬值.同时也可以把宝荐的奖励从以前的得到本门派的随即属性装备该为,从八大门派中选取随即属性装备/或者首饰来平衡装备的产出.(这里最初的想法是给单练和没加入势力的自由玩家一个有能力获取装备的途径,因为后期因为城市掌握在势力手中,JP装备大部分也掌握在势力人员手中,自由玩家根本没法活.但一个游戏真的就靠几个强大势力就能繁荣的吗?要知道自由玩家毕竟是多数)
        其他:考虑到如果新任务的增加,服务器资源的增大,NPC各模型可以沿用以前的模型,等后期优化后再加入新模型代替.


[ 本帖最后由 木鱼疙瘩 于 2007-4-30 00:45 编辑 ]

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威加海内

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发表于 2007-4-30 00:43 | 只看该作者 来自:湖南
此前原计划开放的摇钱树、书院、战场、商会、地下城等系统将暂缓推出:L :L :L

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-30 00:45 | 只看该作者 来自:广东
装备啊,装备弄多几个部位,例如:裤,鞋分开,肩和衣服分开等等,外观也有个性一点,这样才有追求啊

还有就是设计 炼丹制药的生活技能啊,参考大唐豪侠的制药生活技能就不错

还有就是我玩的羽毛,技能的公共冷却时间3秒太长啦,不知道其他门派技能是不是这样,公共CD太长,操作很不流畅啊,可以参考WOW啊,1秒的公共CD,各种技能都可以连起来,更有操作性

[ 本帖最后由 natrium 于 2007-4-30 00:48 编辑 ]

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发表于 2007-4-30 00:52 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 木鱼疙瘩 于 2007-4-30 00:43 发表
本来下面的这些建议准备在整理后专开一帖冒死顶的,不过没想到开发组动作来得这么快且大,则日不如撞日,现在就提交上来罢.虽然还没写完,也只能以后补充了.
首先,在开帖前对问情版友表示下欣赏,我这整个思路的打通 ...


果然是强贴,

同意你的多数观点,增加了门派的归属感,也增加了文化内涵,顶楼主一个,

增加了游戏的可玩性,但对游戏的主体定位改变很少,膜拜

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以武入道

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发表于 2007-4-30 00:58 | 只看该作者 来自:浙江
TJ  的 铁马 变为群攻3-5个怪
关山 现在感觉 砍下时轻飘飘的,希望可以改的有些力道.如一刀砍下,沿着刀的方向,地上出现裂痕,并可以刺穿2-3个怪.

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-30 01:20 | 只看该作者 来自:吉林
晕弈剑珍兽都改了,不更帅了 建议荒火的大象增加一种颜色:白色

白象具有东方特色,象征圣洁与高贵更适合做珍兽,荒火也有很多女孩  

子在玩,不想骑那个灰不溜秋的大象,看着那头貌似烤焦了的灰象,连买珍

兽的想法都没了:'( 买它 真是对不起辛辛苦苦挣来的1000金
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