本来下面的这些建议准备在整理后专开一帖冒死顶的,不过没想到开发组动作来得这么快且大,则日不如撞日,现在就提交上来罢.虽然还没写完,也只能以后补充了.
首先,在开帖前对问情版友表示下欣赏,我这整个思路的打通可以说和他把篇<探讨如何把天下贰打造成真正的“民族文化精品”?我的一点建议!恳请开发人员能看看>是分不开的,希望大家都能去看看
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废话不多说,进入主题
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在测试之初,我曾经发过一篇<重画而不重话>的文章,也提到了天下贰中画面表现重量过大,而关于语言,文字等表达不成比例的一个平衡失调的问题,但写到后来发现写不走了,因为什么呢?我当时在百思不得其解后,只得不了了之.而就在前不久.偶见问情版友的精作,豁然而通.他文章中提到一个很重要的问题,"归属感".三个字,挺简单的三个字,但其中包涵的内容却博大之极.用网界俗语就是"代入感不强".为什么会有这样一个问题呢?问情帖子中有个很好的解释,他拿的是WOW做比较,世界观.相对来说天下贰的世界观太薄,不够深,这是天下贰的问题.但他说的也不竟全对,在看了问情的帖子之后,我曾经进入了一个"精神澎湃期".为此我特意在西江月练了个巴蜀小号.去从头感受天下贰的世界观,35级前没有问题,大多数玩家感到疲乏都似乎是在35-40级以后.在我看来,引发"40症候群"的原因一部分可能是因为中后期主线任务的空缺,和大量"俗世任务"所致(像拾一帮这一类的打怪换装备的任务),在我认为是这一类任务是引发玩家激情疲乏的主要原因之一,在加上世界观主线和支线任务的空缺,玩家不腻也累了.好了,就不长篇大论了,我相信开发组的人员对于这些比我更在行,下面提点实质性的建议
一,任务系统
首先从师门任务开刀,问情在帖子中有个很好的建议,就是把师门任务细化,让玩家更投入的加入到门派的历史背景中来,加强前面所说的归属感
.为此我想了很久,在这里抛个砖
问题1,样式单一,乏味的师门任务
解决建议方案1:根据天下贰世界观,首先理清各门派关系脉络,然后对各门派师门进行再造,如荒火与天机是对立的,那么两个门派的任务可以从其中入手.
各门派通用部分:把现有任务宣,一分为三,分持内务,战斗,史记三宣.内务宣主要负责门派内部建设和门派的发展(这样才显得更具有人性化),战斗宣负责门派的各种战斗任务,如门派遭受怪物入侵什么的,一律由战斗宣召集门下弟子讨伐.史记宣,我最根本的想法是发布一些类似于新手帮助的任务,主要讲解本门派的发展史啊什么的,加强玩家对自己门派的归属感.(不够后来又有了新的想法,后面会提).
内务宣:发布门派建设任务,主要包括,如门派内某地因为年久失修,叫你去修理啊;门派内某物品缺乏,叫你去采集啊;门派缺乏某些装备,给你材料叫你做啊什么的,现有师门任务的非打怪任务都可以归于此类,还可以加入类似于逍遥,宝剑.类型的趣味性任务,尽量弄得不要太枯燥
战斗宣:发布门派战斗任务,像现有任务中,魍魉敲石头杀怪,暗杀使杀怪,弈剑的弹灵剑杀怪都可以归于此类.最主要的是建议根据各门派背景加入外出战斗任务,如某门派与本门派有仇,叫你去捣乱什么的.还有如本派弟子在某地被困,叫你去解救等等都可以归于此类(梦幻来的灵感)各门派的不同细节我会在后面有说.
史记宣:发布门派历史任务.史记的设想最处来源于那个什么公子的日记(就是那个残卷,雷泽怪物有爆,是个顶好的设计,建议加强这个系统,对玩家了解天下贰的大荒世界有很大的好处),我的想法是这样的,把史记任务按级划分,10级整.10-30,30-50.50-70.10+的是入门必须的过程,也就是入门任务,玩家必须到拜师NPC处接受并完成介绍此门派背景及发展史的任务才能加入该门派,依次来证明忠诚(不能太简单,最少不能像新人问答那样,一点就过那样).加入门派后根据等级限制,可以接到不同阶段的史记任务,主要是派内不为人知不同级别的密史.以此来引导玩家一步一步的深入了解本门派,建议最好是一次性的,前期难度适中.后期可以根据任务奖励来提高难度.(我其实是很想开发组开发一个门派主线任务系统的,门派主线的完成度可以和珍兽挂钩,完成不到一定程度不能够买珍兽,也就是俗称的忠诚度不够,不与考虑.不过后来考虑到开发组的工作量就想了这样一个折中的办法)
各门派特有部分:这里主要说的是关于战斗部分,因为内务部分的任务基本上都可以用现有师门补充.因为各门派的背景原因,和天下贰的世界观角度考虑,推出赋有不同特色的门派任务是很有必要的,这对玩家对门派的归属感,和对天下贰世界观的逐步了解是很有好处的.我举几个列子如下:荒火玩家到战斗宣接受任务,由于荒火和天机有世仇,所以就叫玩家到天机门派捣乱,这里可以参照梦幻师门中的示威(不要在乎别人怎么说,好的我们就要用),从天机派玩家弟子中随即抽取同等级别玩家进行NPC键模.荒火玩家根据提示找到该玩家击败便可.考虑到任务的复杂度,玩家接受任务后得到一个"神行千里",点击便可借助土地公之力到达任务目标附近,完成任务后可以再次点击飞回师门,交任务后消失(类似于巴蜀任务中的传送羽毛,不过长安说要出飞行系统了,用飞行系统更爽:lol ).救助同门的任务类似
特殊任务:在这里考虑到某些玩家会特意专于某一任务以此获利.可以考虑增加一个类似逍遥任务40轮后接到的特殊任务来达到平衡,即,玩家在一定条件下.完成战斗宣和内务宣任务组合之后可以,在三个师门任务宣处,随即领取到三个特殊任务中的一个,三个任务的内容不一样,内务宣的可以设定一条路线借鉴逍遥的40任务让玩家根据介绍找到师门要的一样天才地宝.而战斗宣的任务类似前面的普通战斗任务,增加其难度.史记任务我的想法是根据提示找到师门的某位前辈高人听其讲解师门或者大荒秘史啥的.完成任务,可以得到随即属性的黄装.如果技术允许,还可以建立一个类似宝荐任务的排行榜,在规定时间内,根据完成的时间早晚来判断成绩,奖励与宝荐类似,记录保持者可以得到自己门派随即属性的紫装备,为了防止某单一门派的装备贬值.同时也可以把宝荐的奖励从以前的得到本门派的随即属性装备该为,从八大门派中选取随即属性装备/或者首饰来平衡装备的产出.(这里最初的想法是给单练和没加入势力的自由玩家一个有能力获取装备的途径,因为后期因为城市掌握在势力手中,JP装备大部分也掌握在势力人员手中,自由玩家根本没法活.但一个游戏真的就靠几个强大势力就能繁荣的吗?要知道自由玩家毕竟是多数)
其他:考虑到如果新任务的增加,服务器资源的增大,NPC各模型可以沿用以前的模型,等后期优化后再加入新模型代替.
[ 本帖最后由 木鱼疙瘩 于 2007-4-30 00:45 编辑 ] |