楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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横空出世

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发表于 2007-4-30 01:33 | 只看该作者 来自:北京
对于游戏世界观的问题详细开发组也注意很久了
原帖由 木鱼疙瘩 于 2007-4-30 00:43 发表
本来下面的这些建议准备在整理后专开一帖冒死顶的,不过没想到开发组动作来得这么快且大,则日不如撞日,现在就提交上来罢.虽然还没写完,也只能以后补充了.
首先,在开帖前对问情版友表示下欣赏,我这整个思路的打通 ...

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藉藉无名

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发表于 2007-4-30 01:45 | 只看该作者 来自:广东
网易。。。你狠。。你牛
老子我服你了。。。
好好干。。。我们广大玩家会给你一个圆满的答复的

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 02:02 | 只看该作者 来自:四川
如果冰心一旦给正在与别的玩家战斗的骷髅玩家加血则也带上一骷髅

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庸庸碌碌

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204#
发表于 2007-4-30 02:07 | 只看该作者 来自:广东
1 有加速技能的 能否拉风点 飞的在高点 1J 就是滑板啊:Q
2 增加战斗的流畅和快感  能否增加战斗的招数 普通攻击总是那几个姿势 疲劳 象1J杀怪 攻击速度慢不说 来来回回就那几个招式 没有流畅感
3 生活技能点数不够 最高能满足一项采集和制作的点数够就可以了
4 能否增加纸娃娃系统 估计比较难 就是穿什么能看出什么 网易这里做的一直不好 从大话到天下2
5 疾的BUG应该修正了吧 应该可以明显看出攻击的速度变化

PS 还是感谢网易制作游戏的态度 努力加油 永远支持

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以武入道

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205#
发表于 2007-4-30 02:09 | 只看该作者 来自:湖北
生活技能

DT里面修装备要去找相应的技能玩家去修.这点就很不错,天下2里应该借鉴.玩家与玩家的互动~
采集点太少,生长期太长,如果说一个服务器人气稍微高点的话,根本不够采,特别是高级资源.
  像现在全F飘绿都要去抢,根本不敢想象服务器爆满的状态怎么办.
装备制作没有签名.玩家制作的兴趣大减.有签名就有成就感.
不要有固定的紫装备配方,自己制作靠运气出一件JP装备的感觉相信更好吧,更兴奋.        知道自己的命运还有活下去的意义吗?

服装系统

天下2的服装系统实在是太单条了.跟当初DT一样单调.(其实梦幻也一样,不过可以染色)
要么可以染色
要么多出点服装种类
相信这一点很多人提出过吧?

技能系统

别学DT里面的技能设置,一个门派有多种不同的技能的搭配.
个人觉得不是很好.
本来技能就少.10级技能用一辈子.
再加上记忆的限制.PK的时候实用的技能没几个.
你已经有了心法不能共存这一条.就已经可以做到一个门派有不同技能的搭配.而且还有属性点的加法不同.
如果除去记忆的限制.PK的时候可以根据不同情况临时换状态换心法.
不是更加加强了PK的技术性吗?甚至练级也不会觉得过于单调了.

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功行圆满

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发表于 2007-4-30 02:21 | 只看该作者 来自:陕西
希望能开一个擂台

让这些切磋高手都上去比试比试~

省得一个不服一个,光在论坛口水了~

实战就知道谁厉害了

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以武入道

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207#
发表于 2007-4-30 02:29 | 只看该作者 来自:广东
不想多说了,技能系统太单一了,希望技能以树型来定位,可以参照暗黑、RO,觉得RO的技能有明确的定义,以及觉得可以通过技能得到自己满意的职业。是具体不多分析了。

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大荒荣誉居民

【锁妖塔下卖票人】

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发表于 2007-4-30 02:45 | 只看该作者 来自:山西
通过游戏背景那些资料,酝酿份整体的任务框架.

注重细节,如采集的工具制作.制作和建筑需要的多种采集搭配.

任何行动方式,都因有相应的PK.如飞飞.

升级容易.所以要提早开放些暂时满级后可玩性高的东东.

虽然级别限制低,但也应开放些荣誉什么,让喜欢追求的超越敢的玩家有事做.

适当些需要长时间完成的探险任务.让探险的宝藏,荣誉等等成为满级后的一大玩点

★我们知道坐骑大小会影响视野.魍魉的豹似乎太矮小了吧...

职业技能似乎有些少...PK的技术价值体现不了多少...建议开门派分支等等,小小丰富下技能.(伤害系过于"幼稚"多些控制系,多些战略用的^ ^)

游戏的可玩性问题,有不喜欢泡菜的也有喜欢荣誉感的,不妨增些不影响PK但影响荣誉感的设置.修真?

PS:生活系统...有些太...一个人因该学习东西是无止境的,但是团队合作也不错.所以尽量完善

[ 本帖最后由 夜祭花 于 2007-4-30 07:56 编辑 ]

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伐肆八荒

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发表于 2007-4-30 02:48 | 只看该作者 来自:新疆
引擎
我是5年大话的骨灰玩家
去年6千7换的电脑
半个月前把以前512的内存又加了1G

势力战
城战
卡的就玩不成
锁10个目标
8个不是距离远
就在在什么保护状态

因为配置问题
离开天下2的估计在80%

这是最严重的问题
希望你们重视

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一呼百应

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发表于 2007-4-30 02:54 | 只看该作者 来自:重庆
1.羽毛的珍兽怎么不改啊 青鸟简直就是一鸵鸟
2.进度怎么这么慢 现在什么事都不想做了 因为没事做

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伐肆八荒

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发表于 2007-4-30 03:07 | 只看该作者 来自:黑龙江
30前做师门跑路的幻化能不能单独制作 ,变个符合门派背景的,始终想不明白为撒弈剑要变成狐狸:L

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-30 03:24 | 只看该作者 来自:北京
希望进战攻击职业在使用技能以后 自动进入自动状态(也就是普通攻击)

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-30 03:26 | 只看该作者 来自:四川
既然也有这个活动,说的是一楼一楼都会看,那我就想有必要说一点.

我也只有一点:保持中国特色,坚持主见,采用合理建议,屏弃无聊想法.

PS:很多人是根据WOW来对天下贰提出意见的,不能说不对,只能说,这样改来改去,其实一点都没有创意,翻版WOW没有意思/希望开发组能有自己的主见...:(

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-30 03:32 | 只看该作者 来自:湖北
都回了10多页了,我也来写一点,主要是关于生活技能的,因为现在的生活技能实在是太不平衡和完善了.对于现在生活技能设置的不满和抱怨就不说了,只说下我所期望的改动吧.
生活技能相关
1.重新计算各种成品的商店回收价格,保证成品直接出售给商店的价格大于制作原材料.
(物品回收价格过低尤其体现在帽子和鞋子等裁缝成品上,往往材料价格是成品价格的10多倍,这是导致现阶段生活技能亏本的最主要原因.)

2.平衡和简化各种装备的制作难度,减少纺织制作的半成品种类.增加手工艺制作的半成品和成品种类,具体做法是将手工制作的成品分成多个制作品种,并且固定其中增加体力或者技力的基本属性,比如增加方士玉佩的制作卷只能做出玉佩不会再做出翡翠指环.降低纺织的半成品数量为3个,和铁匠与手工艺保持一致.
(现在的纺织40-60的配方总数是76个,不包括特殊紫色配方在内.40-60手工艺配方总数是15个,而学习格子只有24个.)

3.加强一些装备的附加属性并且平衡各种炼化物品的使用范围,让制作有可能小几率做出紫色的特殊属性.
(现在大家几乎都是用的基本属性装,各种抗装,元素伤害装远没有属性装实用.分解出来的各种炼话石和玉,90%都是镶嵌在首饰上的.)

4.增加采集点以及各种生活原料的来源,可以在保健和环行任务中设置原料奖励.也可以在野外设立NPC管理的大型矿井,农场.通过类似驿站竞价的方式生产各种原料,生产的原料产量可以是所有衰败无人采集的原料.
(现在1个地图中的原料只要一个玩家就足以采的一个不剩.供求严重不平衡)

5.取消矿物衰败的设置,想不通矿石也会衰败...

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-30 03:37 | 只看该作者 来自:江苏
呵呵
也看了那么多玩家的意见和建议

觉得网易还真是不容易啊,不改吧,人家说你固执,不听取玩家心声,不尊重**(玩家是**?!)改了吧,还是有人不满意,你没改我提的,或者本来还好的我能接受的,你改了我接受不了了,再改成另外样吧。
那到底是支持这种意见的玩家多呢,还是那种意见的人多?是泡论坛的人对游戏的理解更深呢,还是一直在游戏中的人对游戏的理解深?理解深的人花在游戏上的钱多呢,还是闷头玩游戏的人花的钱多?或许玩家是神,什么都集中于一身。

做人难啊,赚钱难啊。

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 03:37 | 只看该作者 来自:河北
1.人物设定:男性角色发型一定要修改修改~太难看了~面目表情建议多增加些!

2.石匠生活技能:开丹炉的话三个同样的石头只能合成高一炼话等级的,为什么不能合成炼话等级不变属性增加的石头?既然能合成石头为什么不能制作石头?建议官方开放制作炼话石!要不现在的石匠技能基本是残废技能~蓝色半成品没有任何用途!官方只开放城市建设需要石匠,以目前情况来说基本是残废设定~石头刷新点建议增加,要不那点刷新点还不够抢的!

3.城战系统:建议给石匠或是木匠增加城战攻击道具的制作~例如攻击城门用的:冲车~云梯~投石车~石炮等!这样城战的时候不是单一的扔火把了~很没意思的!贴近历史特色更加有意思,场景既然能够吸收现实景色,为什么城战不吸收些历史战争特色呢?

4.摊位系统:建议降低等级~虽然游戏设定个职业杀怪掉落该职业物品居多,但是还是需要交换呀!摊位系统建议增加购买选项~这样能更加方便学习制作技能的玩家更好的收集原材料!

5.太虚设定:建议修改宝宝的跟随速度,避免出现主人骑马~宝宝拖后,遇到情况只能从新召唤或是黄泉重生!:funk:

6.敛财系统:建议增加摆放位置,5级一个位置或是不加限制!东西多没法处理呀~拆的话心疼!

7.出生地设定:60后~玩小号把江南和巴蜀都出生了次!结果发现当初混选的中原真是莫大的明智;如果是新人的话,中原出生50分钟就够转职业,江南出生一个小时够转职,巴蜀出生的话没俩小时不要想了,再发生点其他的事情三个小时熬到转职!!!
                    巴蜀出生的话,简直是对新手的虐待,本来地势就坎坷,NPC又来回折腾人,经验一点也不多给,我是新手的话出生地选择到这里的话,玩到10级绝对想放弃这个游戏!建议开发组及设定构架师们能够修改下该出生地任务设置!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 03:42 | 只看该作者 来自:浙江
城战结束后,所有城市建筑全毁,城门为0,占领方重头开始建设城市,避免让城出现.

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 03:45 | 只看该作者 来自:广东

强烈要求对羽毛进行修改

本人代表广大天下2羽毛玩家真心希望网易能修改:
1.羽毛的外型啊,现在的我们真的土到家了
2.射击条满必须立即射箭
3.修改珍兽的外型,,,哪有猎人骑个鸵鸟跑的啊,建议用老虎做原形再设计个,显然天机不适合做老虎.
4.羽毛攻击力貌似是弱了点吧,现在羽毛人气不行一个根本性原因

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以武入道

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发表于 2007-4-30 04:25 | 只看该作者 来自:重庆
希望拍卖系统可以设置一个底价渐加系统拍卖,不要老是一个口价卖出去,这样好方便我赚钱.

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-30 04:57 | 只看该作者 来自:湖北
1。天机的衣服太丑了,换个造型吧,老版的红黑甲造型就不错!
2。宝鉴单人可以刷最好!组队限制太大了
3。天机要出个群拉仇恨的技能,不然组队刷怪的时候,天机能干啥?单体仇恨又低,适量增高点仇恨!
4。天机的衣服实在太丑了!!!能改冰心男的绿帽孖,天机造型为什么不能改,我们的要求又不高,改回原来的红黑甲就好了啊,又不要求你们重新设计!!现在天机就是个种田的,哪里有半点威仪?!
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