楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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从者云集

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发表于 2007-4-29 22:59 | 只看该作者 来自:江西
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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 23:03 | 只看该作者 来自:广东
生活技能的格子太少了,难道要人一种纺织技能练六个号吗?????

各职业的装备可以说一成不变了,要改

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-29 23:04 | 只看该作者 来自:河北
1 我不知道喜欢飞行系统不  反正是感觉怪怪的    那时30  50   70的陆行工具还有什么大的意义 难道又要扔RMB买  
   游戏研发人员应该考虑的周到   飞行系统 应该在特定的场景才可以用 比如开了天空(想的有点俗)
陆地禁止飞行坐骑(或者 某些 必要的地方可以用下)  
假如 飞行漫天飞  也许很华丽  也许 很乏味 (韩国游戏很多都有飞行系统)
  2 考虑一下BX  YL  这些没+力职业的负重  我是BX  带组蓝 采几组植物 就超重了 真的很郁闷 (不知道是基于什么标准  来个负重一说 如果能撤消 更喜欢
  3 背包问题  看看那些炼话石 玉  仓库那么小 背包东西装的那么烦琐 希望 给炼话石等 特定的存放空间 不要在占用背包和仓库   那么多炼话石  一个占一个位 占了我尽一半的包位
  4 技能CD   请考虑下再定位下  可以参考WOW的设置  不要放个技能 其他所有技能都CD  1秒 1.5秒 ………… 要命啊
  5  既然要重新定位 就不要再想大话梦话系列的 转生 等无限级别模式  给个级别封顶(希望不要太难练  会吐的)  不要再陷入无聊的刷怪求级别模式

[ 本帖最后由 一般的坏 于 2007-4-29 23:19 编辑 ]

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横空出世

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发表于 2007-4-29 23:05 | 只看该作者 来自:山东
1.数字ID;
2、查看对方装备;
3、设置类似“太虚幻境”之类道具,能够把有意思的任务再重温一遍。当然,任务奖励降低甚至没有,但是适合重温任务过程或者带新人。。。而且可以设置一个类似“贡献度”的东西,来积累这个贡献度。

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-29 23:13 | 只看该作者 来自:江苏
我是一个冰心,所以别的门派我就不说了,怕人笑
一、70的兔子对于男冰心来说很折磨,你可以认为开始冰心设计只有女性的门派,从倒退走路和跳舞可以看出来,既然2测就希望改正
二、对于现在8个门派来说,玩法趋于单调,技能来说,特点不是很明显,九心和火球术有什么区别?
三、大家都提过了,就是服装问题,实在是太单调了,而且即使开了世界装也是按门派分的,有什么意义?应该大部分的装备是通用的才好玩,可以通过属性点来限制一下,比如力要求,体要求等等,而且希望不要像铠甲,而且我在冰心的铠甲上面看不出来一点中国医生的味道,游戏中收集装备乐趣很小

暂时想到这么多

还有就是时间啊,现在我们江苏虞美人的人走了好多了,不可能慢慢等啊

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横空出世

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发表于 2007-4-29 23:16 | 只看该作者 来自:陕西
我发过的帖子:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=121012

与我同宿舍的几个同学玩梦幻快3年了,纵然梦幻玩法多样、内容丰富,怎么说3年下来几乎所有玩法都玩遍了、玩腻了。我问他们,你们都已经是服务器前几名的人物了,还有什么追求吗?他们略有所思回答道:服战

的确,服战是个很另人期待的东西,他凝聚了整个服务器的力量,各种战术层出不穷,参与者兴奋,旁观者也能极大的感受高手间切磋剑拔弩张的气氛,不仅胜利者能得到虚荣心的满足、名人效应(如叶子的城隍无敌曾是梦幻的冠军人物之一,人渣曾是大话2的冠军人物之一),失败者能总结经验下次再来,旁观者也得到坐山观虎斗的爽快感,进而更努力的给自己的服务器多做贡献。所有玩家都能有那么个期待,有一个盼头,有一个努力的方向。

就好比足球比赛,省内的比赛再精彩关注的人也不多,但全国联赛乃至世界杯,哪怕不喜欢足球的人也会十分关注。

再看看我们天下贰的城战,现在就好比省内的比赛,有的服打的很精彩,有的服慢慢步入一家独大、沦为“死服”,导致大量玩家的流失……我们能不能模仿服战来改变下城战呢?

我的建议:

设立专门的城战服务器,所有服务器的城市共通,城战都在城战服务器中进行,各服的势力都可参加(可以一个服务器都结为同盟来参战,也可以一个服务器有几股敌对势力同时参战),这样可以遇到其他服的玩家并与之竞逐天下(类似于WOW的跨服战场),且若一家过于强大占领多座城市,同时遭到几家对不同城市的宣战可是难以全部守住的,战国的纷乱再现!

最后的胜者将在大王旗上书写自己的服务器以及势力名字,而这些将更新于所有服务器中,所有玩家都能看到这座城的归属。“死服”也将活跃起来!

为模拟城战的真实性,城战服务器任务地方都无PK惩罚,且除城战NPC外无任何怪物和NPC,出售符和食物药品的NPC可适当安放几个。

这样一来会出现的问题(完善中):

1、城战服务器承受能力;
2、某些服务器过于强大,一些小服无法与之抗衡;
3、可拥有城市的势力大大减少,能享受城市福利的更少。

针对前两个问题,可设立3到5个城战服务器,由玩家自己选择自己的服务器参与哪个城战服,或者由官方决定,视各服实力来分配。
另:有人建议开放势力服装,也能大大减少服务器压力。

第3点,城市建设的奖励一定要是高于个人玩家能做到的,但一定不能威胁到个人玩家的生存,就好比[精练五]及以上的制作书绝对不能放在城市建设奖励中。
另:目前开放了6个城市,16个服务器,若开放3个城战服,平均下来每个服都能占一个城还多点。

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大荒荣誉居民

【锁妖塔下卖票人】

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发表于 2007-4-29 23:18 | 只看该作者 来自:山西
开战场 副本什么的
60玩家太多啊:'(

或者开些新颖的刷刷东西.

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-29 23:19 | 只看该作者 来自:山东
1。怪物模型问题:增加一些怪物的模型,在山海经,搜神记里面拉出来些,体现大荒的背景和我们国家的文化特点。

2。坐骑问题:希望能有多种坐骑的模型可供选择。可以捕捉野怪来当坐骑。(如果可能的话),骑在坐骑上可以进行买卖交易等活动。

3。装备模型问题:希望装备模型多样化,玩家可以自由的搭配样子。不至于显得太单调。

4。钱财问题:希望怪物可以掉落少量的钱。

5。定期进行一些活动使游戏玩法丰富。

6。死亡算法和装备耐久算法修改一下:比如魍魉在切磋时自爆,希望不会掉装备的那5% 的耐久。(可能这个改起来会有点麻烦)

目前想到这么多,等以后再补充。我对WY能做好这款游戏很有信心。

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 23:21 | 只看该作者 来自:陕西
1.建议开放结婚系统.同时建议 开放夫妻同坐骑功能
2.建议把70的珍骑价格略微下调一点(并不是本人买不起  只是考虑大多数玩家的现状)
3.建议早日开放全新理念的副本系统...
4.好象延迟是绿色也很卡 有时间 (有欺骗  让人觉得不准确的感觉)建议修改此项  进一步优化网络速度(我知道很难 ..)
5.建议引入各种节日任务系统(这里大话  梦幻  大唐 有很好的先例  就不多说了..)
6.建议斟酌修改和怪等级相差很多  物品掉率很低的问题(主要考虑 很多玩家是喜欢刷某中怪的珠珠的.. 至少别把元魂珠掉率该为不变  满足了)
7.建议引入势力任务系统(和大话  梦幻的帮派任务系统相似  当然 天下可以有新的想法...)
8.正在想....

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 23:23 | 只看该作者 来自:广东
哗!谢谢大佬!谢谢!谢谢~~~谢谢!谢谢~~~谢谢!谢谢~~~谢谢!谢谢~~~谢谢谢!真的接受我的请求喔!终于开发飞行系统喇!不是”一load而过“,而是”一路而过“   这才够真实,我肯定支持下去...   
还有就是:下雨,打雷,地震(当区拔出地脉),下雪那些效果加入会更好。
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封喉

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发表于 2007-4-29 23:24 | 只看该作者 来自:黑龙江
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一呼百应

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发表于 2007-4-29 23:25 | 只看该作者 来自:山东
不愧是我们天净沙的人啊。。处处为人民着想~~~嘎嘎


还有一件不明白的事:

飞行系统真的会推出???那样的话太完美了。。简直是真的修仙游戏了

是自由飞行。。还是WOW一样的飞行?要是自由飞行。我相信。这游戏国产现在已经第一了~~~~太棒了。

我建议一下:
70级坐骑改成自由飞行的

这样30.50的马照样可以买

飞行不能太快。。。以免驿站没用。。

城战时候不允许飞行。。就像城战时候不能驿站一样

支持的顶

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 23:31 | 只看该作者 来自:上海
看见了这么多贴子,很多意见如果网易按他们的意见改,我绝对不玩这个游戏了,

都改成什么了,主体定位变了。或者是在改变主体定位的基础上,改变的,等于全盘否定,

现在有大话,有梦幻,又不是不能玩,怎么不去继续玩呢,而且大话3也快出来了,不是自相矛盾了吗?喜欢大话

那种模式的朋友门

其实天下2的战争自由度已经调低了。。

如果光是想为了赚钱,就出个大话3就可以了,反正听某个朋友说有140万的玩家了。我去大话看了,光是一个世

界频道的买卖东西刷的都看不到什么话了。

我想,喜欢大话的完全可以等3的出来,那么矛盾也减小了

天下2的的定位,我的理解是想超越,至少可以媲美外游的游戏,那应该从中国特色出发,引入国外游戏的模式

但是不要一味的抄袭,必须有自己的特色。我指的是人情,国情特色。

所谓战争游戏不赚钱,那只是一些人的一些想法而已。

知道练几个60几的号在不同服务器打,很省钱吗?
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以武入道

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发表于 2007-4-29 23:36 | 只看该作者 来自:北京
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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 23:38 | 只看该作者 来自:贵州
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从者云集

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发表于 2007-4-29 23:44 | 只看该作者 来自:河北
开组队切磋!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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从者云集

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发表于 2007-4-29 23:44 | 只看该作者 来自:上海
我的很多建议跟楼上的都有雷同就不说了。
一,把难的任务都放进副本。
二,增加衣服的变化程度, 每套最好都不一样,这样的话你们的贴图方法应该要换了吧,70的一剑衣服不好看,希望改改,还有给天机和荒火的高级衣服加上披风。
三,珠子应该再增加6个位置
暂时就先说以上的,想到继续。

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以武入道

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发表于 2007-4-29 23:48 | 只看该作者 来自:上海
几点建议:
1,降低难度,比如任务多点金钱奖励,低级坐骑入手难度降低,速度增幅增加(天下2的地图实在太大了)。天下2练到顶级是一个很漫长的过程,以现在的练级速度来看,有耐心坚持下去的人不会多(游戏那么多,为什么要守在天下2苦练??)。
2,建立测试服务器,作好平衡和还有玩家意见的反馈
3,优化游戏,如果现在的天下2普及后,国战开打,一半玩家的机器会卡得动不了,能动的FPS也低得不得了。
4,降低藏金子等任务的难度或是提高奖励,我从没见过这么BT的任务,主要是这些任务大都是跑路,或是杀低级怪,相当的无聊。这种任务都要高级了回头做,高级了杀低级怪一点快感也没有。
5,增加游戏内容,不要只是升级,可以考虑再加一套系统,象WOW的荣誉之类。另外,国战的门槛似乎太高了。自由人还是比较多,建议开放战场。
6,建议做了任务除了经验还有任务点,做的任务越多你的任务点越高 ,你可以把任务点加到不同的属性上,甚至坐骑移动速度等。天下2的任务很多,但是感觉大部分玩家都会有很多任务不会去做。
7,加大广告力度,天下2的宣传力度实在太差了,酒香也怕巷子深。
不玩天下2也有段时间了,但是感觉天下2还是国产游戏里做的最好的之一,所以才有这么点建议,希望天下2能成功。



希望天下2是靠内容和游戏性来吸引玩家!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 23:51 | 只看该作者 来自:广西
不想说什么了,大家的回帖有好的,也有为一己私利谋求某职业某技能强大化的
只希望网易以认真严谨的态度三思而改,不要盲目采纳玩家意见
天下贰有你们认真负责的态度,有你们对长远未来的预见
今天的天下贰遭到的所有诋毁最终必定随时间消逝
网易现在你要忍啊:handshake 切忌急功近利
慢工出细活:lol

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以武入道

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发表于 2007-4-29 23:54 | 只看该作者 来自:江苏
真的会看偶的建议么??:(
1.总觉得任务缺乏吸引人的剧情,往往接了任务就是杀怪
2.同门玩家的服装(特别是BXMM们;P )缺乏个性,同一个级别大家都一样。
3.BX的武器好像光芒没有什么变化嘛,其它门派的好像有。
4.BX的心情神明的回气太长,组队的时候给一个队友加了,就没机会给第二个队友加,不信开发人员去刷刷加状态的怪试试。这个技能连纯医都很少学第二或第三境界啦
5.西0城真的很卡。。。。。。。。。。

现在记起来的就这么多,希望策划组能看看也好

[ 本帖最后由 美诗欧宁 于 2007-4-30 13:08 编辑 ]
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