楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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军饷

横空出世

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发表于 2007-4-29 19:17 | 只看该作者 来自:湖北
建议:
      一:生活技能不平衡,你看看现在手工艺造出来的物品多值钱,现在的木工与石匠呢?特别是现在的六层盒卖不出去,网易能不能把那25J去掉,谁愿意用25J开仓库,还不如建个小号,建议木工可以造攻城器材,比如云梯,冲车,投石机,石匠可以造守城器材。你看现在现在的城战,就是用火烧,还有亦剑的魍魉的迅移在城战中不可用,哪有直接飞上城墙,都是“草上飞”“水上漂”啊
      二:冰心的移动速度,冰心打怪的时候总是跟不上队伍的步伐

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以武入道

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发表于 2007-4-29 19:17 | 只看该作者 来自:吉林
1.修改精炼5以上配方只能由城市建设得到的设定,让无势力的玩家也有办法可以进行生活制造技能的体验.
2.修改技能不能发动如迟钝,失心,失力等武器特效的逻辑BUG,只要有逻辑上的物理接触的打击都应该进行特效是否发动的检定.和武器配所带有的元素伤害的检定一样符合逻辑

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贵极思道

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发表于 2007-4-29 19:36 | 只看该作者 来自:上海
一:希望各个职业的技能都有很好的定位,有优秀的个人能力,同时又不能离开团体,让每个玩家能感受到自己是有用武之地的;

(在WOW里,我是法师,平时经常会有人问我做水和面包,下副本伤害输出高,能变羊,逃跑时能用霜冻新星+瞬移
我在天下贰中是一名默默无闻的一剑,希望有一天我能听见别的玩家说”太好了,有一剑了,可以出发了“这句话)

二:加入怪受伤时的动作,增加打击感,不要像现在打个怪冒两个火星就完事了;

三:技能可以做的更加绚丽些;

四:增加怪物种类;

五:音乐,花钱请个好的游戏音乐制作人吧;

六:加入40级副本,刷怪刷到40级很多玩家会感到疲倦,累了刷刷副本也是不错的选择

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 19:59 | 只看该作者 来自:安徽
修改羽毛的射击进度条!~太慢了,另外在改下师们任务的奖励吧。。。付出和回报不成比例啊
还有那个木匠,练了我就后悔啊。。6层盒子压根没人买。。。25G啊。。。一定要改掉

[ 本帖最后由 285116424 于 2007-4-29 20:02 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 20:13 | 只看该作者 来自:辽宁
也许提WOW,策划们会不屑一故,不过我还是想说,能不能把装备的种类增加到像魔兽那么多,披风,手腕,裤子,手套,装备的种类多了,追求才会更多,我希望抱有对装备持久一点的渴望去玩游戏。

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一飞冲天

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发表于 2007-4-29 20:15 | 只看该作者 来自:浙江
我想问下::
技能改了会给我们洗掉吗....我前天点拉200J拉:L ...
如果改垃圾拉那不亏死拉...那还玩玩什么

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 20:18 | 只看该作者 来自:北京
先把混乱的游戏背景和世界观搞定吧

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庸庸碌碌

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88#
发表于 2007-4-29 20:21 | 只看该作者 来自:辽宁
还有,强烈建议改一改灵光一闪的特效,希望可以隐藏,显卡不好的话一闪就非常卡,你说我是点到无双好还是不点到无双好?

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庸庸碌碌

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89#
发表于 2007-4-29 20:28 | 只看该作者 来自:湖北
建议太多。。。但大多重复   
还是说下重点  希望增加幻化格子 格子尽量让木匠的生活技能做 因为钱庄盒子6以后没人会买  比如1X珠子 可以同时吃2 3个不一样  以此这样或曾加主线超级难度任务 过完曾加格子也行
曾加副本系统分10`20``50`60这样 有大BOSS 5`6X稀有怪物 会暴珠子和紫装   曾加个元魂珠收集NPC 把不一样的存在那里 收集多少个有稀有好道具拿  曾加元魂丹系统 一样靠生活技能做 这样珠子就不会死掉了  还有很多 不一一说了

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-29 20:39 | 只看该作者 来自:江苏
在技能,装备和任务上下点功夫了~

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仗剑引马

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发表于 2007-4-29 20:50 | 只看该作者 来自:广西
针对自由玩家的小建议:

1,真正的镖局和运镖
大致上是:镖车和几个随行人员由pc控制,玩家无法决定路线只做为保镖护送,半路随机刷强盗,经过村镇附近时候可能会有:车轮陷坑,车轴磨损等任务,要进村找救援等等,时间可能较长但是收获和付出成正比.

2.势力跑商对应应该有个绿林系统,加入绿林的玩家可蒙面(掩盖ld)截杀势力商人.绿林玩家战死有一定的几率被识破身份.

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功行圆满

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发表于 2007-4-29 20:51 | 只看该作者 来自:上海
天下贰果然还是回炉了,我很欣赏网易这种负责的态度,而不是去做一个快餐网游。说天下贰是一个孩子,我们不如把他比作一份试卷,而市场便是那阅卷老师。网易把题做错了,被老师打了个叉返了回来。网易是抄别人的呢,还是自己辛苦钻研自己做呢?我相信网易不会去抄作业的,网易是好孩子。

     天下贰要改的东西太多了,而从公测至今,论坛上相应的论题一个接一个,有人比如我甚至拿WOW来和天下贰做对比。我觉得这个是个好现象,只有对比和改进,才能使人进步,一味的固步自封,只会被淘汰。

     先说个大前提,是关于你们如何测试新的内容的。首先建议:增加服务器组。我这里说的增加,不是开新的服务器,而是增加一组测试服务器,把所开发的新内容,都放在这个测试服务器组上进行测试。因为新的内容,必然会有BUG的存在。而其他服务器组是已经公开测试的服务器,一旦出现玩家利用BUG而获得不正当的利益,将会很难处理。而测试服务器组的出现,会将这个可能降低到最低点。然后建议:开放一些等级上限,可将无法对正式运营造成经济冲突的内容先行放出,以稳定满级玩家和不稳定玩家。

     详细说:

     关于文案:

      确立游戏主干。我的意思就是,天下贰是一个什么背景的故事,这个一定要确定下来,有如WOW就是确立艾泽拉斯的联盟和部落联合起来对抗燃烧军团对艾泽拉斯的入侵。这个主干确立了的好处就是下面的故事会很好编辑。比如WOW里的很多任务,总是围绕着这个主干来展开的:部落的玩家总是会接到历练型任务,也会接到某些燃烧军团的爪牙对部落的小范围入侵而去抵抗;联盟玩家多接到的是解决联盟内部的分裂和猜疑,对战后的家园进行重建和保护等等,这样的一个设定,是把玩家往主干引,是一个带入的过程,能让玩家有种参与的过程,于是就会很引人入胜。而目前天下贰的主干很模糊,这样在某种程度上,会让玩家做完一个任务,不觉得有多少的带入感。中原是退天机,江南是抵抗炼心教徒,这本是个好的主线,只可惜太短,而且在任务解说上不够明确。至于巴蜀和雷泽的地图,根本无主线可言,这样就造成了任务寥寥,玩家大刷怪的情景。
      不同意修改任务指示。这个说法众说纷纭,而且前面有网友提出被喷了的。我觉得任务完成后,在地图上标示交任务地点,都已经是个很过的设置了,如果再提示的太多,玩家就会形成:接-杀-交的一个流程。试问那样的一个流程和机器有什么区别,那样的话,文案所做的努力全部白费,因为几乎不会有人去看任务说明。那样的话,网易不如不投放任务,彻底变成刷怪OL。当然,众口难调,就看网易自行决定了。

      关于服饰:

      玩游戏的,谁不希望自己穿的独特穿的个性。我想现实中也一样,起码我是这样。我在校园里看见有人和我穿的一样的服装,这个衣服我基本就会产生很大的抵触的情绪,有可能这个衣服就废掉了。游戏里,我希望自己的服饰很独特,起码站在人堆里,有种另类的感觉。天下贰里面每个门派是一个代表色,我觉得这个不要过分夸大。在服饰的设计上,应该多样化,多变化。

      关于怪物:

      都说天下贰的怪物非常单调,其实每个游戏都一样,只不过天下贰比较严重罢了。天下贰里的怪物,多从山海经中取材,会让玩家有个耳目一新的感觉,而不是现在这种抱怨连天。比如,开发组如果觉得,先期投放比较厉害的怪,后期没的放了。其实可以找选山海经中的比较不出名的怪先行投放,俗话说就是投放些小喽啰了,让玩家不再产生厌烦的情绪。

      关于生活技能:

      这个是大头,也是我最期望得到改变的。生活技能现在完全是个鸡肋,当然,我是说制作系。所有做副业的,没有那个人敢站出来说我赚了多少多少钱,当然,初期会赚钱是肯定的。拿我熟悉的木工来说,到了后期除了能做盒子以外,还能干什么?这样的后果就是没有人再去做副业,这个自然就成了摆设,我想这个肯定不是开发组的初衷。改进办法:每个人都能掌握采集+制作两个系到顶,让每个自由玩家都有能力完成采集到制作的一个过程。有人说那加入了势力有什么好处呢?现在就可以看见,没有加入势力的玩家,在高级配方的掌握上基本不占优势。每每天灾放出,都会被大势力的玩家所垄断,这个就是好处。

      关于门派、技能:

      这个我无法提出有效意见,请开发组参看其他玩家的建议。

       关于用户群:

      还是那句话,调了众口的厨师才是好厨师。刚才在某个帖子里看到,某个大势力的成员这样发问:“网易把所有内容都往自由玩家身上靠,让我们这些势力玩家怎么办啊?”,我觉得这个不是个很好的建议。网易的用户群是谁,这个一定要搞清楚。势力是天下贰的组成部分,但不是天下贰的唯一组成部分,我想网易也不会去指望某个势力,来支撑自己的点卡收入吧?EVE基本被光通给弄死了,怎么死的,死在了过分注重军团的概念。天下贰是大家的天下,不是势力的天下,如果网易还继续往势力上靠,所谓的二测我就不等了。


       其他建议暂时没想好,就这些了,切记开测试服务器,不然真的无法收场……

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仗剑引马

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发表于 2007-4-29 20:59 | 只看该作者 来自:广东
很重要的一点     一定要改进   马跳下来的姿势很难看  . 从高处跳下来,例如从"有个小村"上面跳下来,在空中的时候马的四肢非常僵硬,和站在地面上的姿势一样,完全没有"跳"的动作.这一点可以参考WOW    例如里面的夜刃豹   不管从多高的地方跳下去的保持着跳跃的动作,希望可以改进.还有从高处条下来的速度应该正常一点,现在的太慢了!!!!!:P
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一呼百应

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发表于 2007-4-29 21:15 | 只看该作者 来自:山东
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贵极思道

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发表于 2007-4-29 21:15 | 只看该作者 来自:河南
强烈要求修改HH的外形。。强壮也不能壮得像个傻大个吧。。。。

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 21:16 | 只看该作者 来自:吉林
技能格子太少,修理装备贵,点技能熟练度,弈剑身自在不是瞬发!(级别要求最高,限制也最高)
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一呼百应

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发表于 2007-4-29 21:16 | 只看该作者 来自:山东
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一呼百应

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发表于 2007-4-29 21:16 | 只看该作者 来自:河南
楼没占了,不说了,上面说的很好了
想改的就几点......
老大,强化引型吧......
生活技能也要改,纺织80的老爷们没事干啊......

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一飞冲天

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发表于 2007-4-29 21:23 | 只看该作者 来自:四川
我提的建议不多,。但是希望采纳

第一,除了西0城,其他城市都很冷清。。。为什么呢?因为----西陵符。。我们可不可以考虑把西0符换成回城符呢? 比如说,我在燕丘 就回到北阿, 在雷泽,我就回到梦源..这样能很大程度延缓卡的问题。而且也让其他占城势力感觉他们占领的不再是冷清的空城。何为城市? 连人气都没有,能叫城市吗?

第二,技能的CD时间,希望参考其他游戏,不要让这个技能的CD时间公不公 母不母的境地。

第三,装备美工化,很多都有提, 我就不多说了。

第四,BOSS系统,这个也不多说,我只是觉得,现在的装备很鸡肋...生活技能很鸡肋。

第五,城战系统,慢慢晚上吧,希望参照古时候的战争,云梯箭塔早日开放

第六,官方的诚信度,这个说开城市建设,而且答应每周一个,现在已经跳2星期的票了,希望好好反思

目前来说只想到这6点,有多的再补充吧

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-29 21:23 | 只看该作者 来自:江苏
1 修改马匹重量为0 矿物重量减低一半 2 冰心云麓等不加力量职业可以随等级适当提高负重 3希望开放定时任务 吸引人气  比如只有礼拜6晚上8点才开放的任务 4 希望刷出世界性BOSS 天灾出现有系统每300秒提示出BOSS位子 5修改怪物形象 装备外观
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