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本人的强烈建议
1.师门任务.应该更俱门派特色.具体参见http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=119499.还有希望丰富师门内涵.给一个门派的缘起,我想这个应该不难.增设师门主线.
2.逍遥任务.禁止使用传送符!游戏需要的就是公平!每到第10个任务是.希望驿站就在边上不远.我不想做逍遥其实是跑路的错觉.
3.丰富30后任务!这个很关键,我需要的是剧情而不是到XX地方杀XX得到XX.这让人感觉一点没有诚意!
4.增加骑乘功能.30.50.70希望是一个本质的不同!而不是现在的只是速度数据的差别.珍兽我想应该是玩家们的终身伴侣,这个应该把他发展成一个任务.70骑乘我希望是从娃娃抓起.即70珍兽任务之后每个人能得到一个蛋根据玩家的养成习惯产生相应变化.直到定型一个珍兽蛋可培养成多种形态哪怕是颜色,饰品的细微差别,特别希望马上能使用物品买卖东西,买了马不希望只是多了一个上下马的快捷键而已.一点必须肯定不可掉落.
5.人物的细节问题,修改跳舞表情设定.大荒世界出现的钢管舞之类的完全是白痴行为!我们怏怏五千年华夏文明!需要的是自己的表情,做的是我们独有的表达方式!古代~就应该琴棋书画!古埙,二胡.可以想象在大荒如诗的环境中男的抚琴,女的舞裙(中国古典舞蹈)是多么的符合情景!还有就是还我剑鞘!中国人不要像WOW之类的什么东西都挂身上显摆,含蓄才是中国特色.还有就是取消剑匣的设定,该为剑鞘,战斗时一手剑一手剑鞘不是挺符合的么?非要搞各枕头.....
6.加快攻击频率,常常是这么一个情况,人怪对视N久,终于出了一刀砍了下去........接着又是一轮对视......
7.特技装备应该加以限制,双加三加的出现太多有什么意思!
8.宝鉴任务需要更人性化,不能随意交换队长,起码需要知道的是和你一队的人到底交了任务没有.西陵应该更大气一点,而不是弯弯绕.我不是说一定要你一条道走到黑,起码少几个弯路
9.生活技能取消成熟和衰败的设定,有就是有没有就是没有.各个玩家制做的东西应该现实姓名,或者能给武器定名.还有采集和打造能结合起来.做宝石的能采宝石.石匠能采石.不然我想不通,一个挖了半辈子的宝石,结果连切各片都不会...
10.让队伍有生存的可能性,后面怪物分散,根本不需要组队,直到做到某一环才需要组个队杀个BOSS然后各分东西,也许刚才还和你一起杀BOSS的人,现在又成为了你的抢怪对手.
11.限制双开,现在私人医生现象不要太泛滥.
12.驿站需要修改形象,一个抽烟的老头能代表驿站么?再说驿站本身就是租赁马匹相当与现在的公交,你能相信一个买了70珍兽的人,还必须去驿站做公交么?建议把驿站改名为神行太保.形象为矛山道士,这个我还能接受.
[ 本帖最后由 多玩の御笔 于 2007-4-29 22:23 编辑 ] |
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