楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 12:28 | 只看该作者 来自:天津
最好把地图上的什么什么湖啊 ,什么什么山啊标出来

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 12:28 | 只看该作者 来自:江苏
1、在目前寄售的基础上开发,竞价和一口价模式(参考龙与地下城拍卖系统)
2、技能的效果能不能改的华丽点,尤其是终极技能效果
3、普攻能不能做几个连击动作,3连击 5连击(可借鉴龙与地下城连击效果)
4、目前的势力战很不完善,建议势力战给个固定场所(燕丘竞技场不错,或者开个副本),对战人数由双方自定(10 20 30),精心挑选各自势力满级PK高手,为名誉而战,而非不对等势力战(60级杀40级有啥意思)。时间不能太长,最多1小时。模式可分单人 队伍 团队(5人以上),单人 队伍 可采用10局制 团队战可以自定时间30分或60分,每杀死对方一人可得一分(无限复活 可在场内设置双方复活点)。至于奖励金额双方自定,毕竟华山论剑争的是天下第一的名号。有江湖就有纷争,江湖恩怨江湖了断,滥杀无辜,算哪门子好汉。
5、关于城建,建议开设摊位,由玩家竞标,每天支付租金,租金自动进入拥有该城势力的金库(无势力可交给系统)。有利益才会有纷争,有纷争才会群雄并起,逐鹿天下。至于摊位的功能解释如下:玩家注入周转资金,可出售玩家装备,也可自动收购玩家的垃圾装备,然后选择后拆解变成金钱。收购价格自定,拆解后所得钱款可固定为系统售价的一倍。不推荐势力自己经营,毕竟天下里自由人很多,自由人不喜欢江湖恩怨,看权势名利如浮云,通过自己的努力而富甲天下,也是一种乐趣所在。
6、服饰问题老生常谈,建议增加点个人特色,一个门派里不论级别都一个模样,确实有点不妥。
7、音乐可否再增加点古典音乐,如古琴、古筝、笛、萧等等中国特色的乐器。

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 12:29 | 只看该作者 来自:上海
:1优化引擎,现在这个游戏太卡了,人一多就卡死了.
2减低单练的难度,加快药物恢复速度.
3技能模式不错,但是提升境界不太合理,有个提升进度的百分比.让大家知道还有多少我能提升境界.
4,增加怪的种类,刷来刷去就这几个怪,太单调了!
5简化采集的难度,在每一个城里都固定一个采集区等级越高 采集的东西越好.
6 鼓励组队模式,鼓励一起刷任务,出一些等级高的帮助等级低的奖励或任务!
7至于FB和BOSS之类的 借鉴WOW吸收其优点增加自己的元素风格.
8还有频道设置感觉有点不合理,又有势力 又有帮派 是不是容易混淆!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 12:38 | 只看该作者 来自:安徽
我只想提一个建议
HH本是就是一个强力的物理系门派,但是26的小满心法却在抵抗"郁气".感觉很匪夷所思
建议26心法除了抵抗眩晕,盲目外把郁气换成暴怒或定身缓速.,将体属性每升5点抗郁气同样修改
希望策划组能认真考虑

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以武入道

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发表于 2007-4-30 12:41 | 只看该作者 来自:贵州

晕勒..

60拉N无聊滴。希望快点调整下。。无都无聊死勒:o

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 12:42 | 只看该作者 来自:湖北
我是一个全疾的魍魉~ 原来梦想着全疾以快速的攻击速度弥补我攻击力的不足...但是我发现我攻击速度没什么变化....
强烈要求WY把攻击速度和闪躲明显化~还有控制技能的问题....60级的那个2秒定身我不知道有什么效果.....到3境界也是2秒...唯一现在感觉用处大点的就是催眠.....强大的爆发力我也没感受出来....希望你们这次好好改下

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从者云集

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发表于 2007-4-30 12:43 | 只看该作者 来自:广西
只提一个关于魍魉的...老问题了..疾对攻击速度的加成问题...

这个问题不解决全疾刺客是不是要删号重练...前期练到60的全疾的不少吧...

都是冲着高回避高攻击速度来的..法术无视回避..切磋和PK中还有人用平砍的吗?

如果攻击速度不体现出来..那么WY就是欺骗...有点东西要重提的还是要提...

该改的还是要改吧.....
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逐出大荒

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发表于 2007-4-30 12:44 | 只看该作者 来自:河南
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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-30 12:44 | 只看该作者 来自:山东

改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改

改改改该改改改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改改改改该改改改改改改

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 12:44 | 只看该作者 来自:天津
冰心的技能问题.我的心情神明是2境界,当闪出3境界后在使用,如果没闪会被2境界所替换掉.固本就不是这样!!!!!
冰心的攻击技能实在是太少了,打怪基本只能靠9心来打,别的基本没用#8心情神明只能抵御掉一次{还不是所有}的不良状态#8太菜了#8不组队有的小任务都做不了

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以武入道

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发表于 2007-4-30 12:44 | 只看该作者 来自:四川
最好大规模修改门派技能 让各门派都有自己的特色 (现在的情况是 负面状态技能满天飞对应的又是许多门派对负面状态 能解能免役:L对于不能解和免役的门派非常不公平):Q
建议一:适当控制能用负面技能的门派数量 对于有负面影响的技能最好不附带伤害 把能解除和免役    负面状态的技能设置成抗性:L
建议二:8个门派太多了造成各门派特色不突出 比如
1.荒火和天机完全可以合成一个高物理攻击 高血 高物理防御的门派.对应的是其对负面状态和法术攻击抵抗差:L
2. 而太虚和云麓可以合成一个以控制技能占主导的门派..对应的其攻击能力低下..:L :L
3. 冰心取消攻击技能把宝宝给冰心 高抗性 给冰心增加一定几率解除负面状态的技能 (由于冰心可以加血宝宝不能太强)..:L :Q
4.魍魉和弈剑合成一个 高攻击速度 高爆击  中血中防 低抗性的门派 伤害由物理+属性伤害组成.但总伤害输出不能高出第1个假想门派.:L  :L
5.增加一个以法术攻击为主导的门派 低抗性 低血低防..对应的是 绝对优势的远程恐怖的伤害输出..:L :Q
6.弓手设置成 高移动速度 低血低防 低抗性的中程中等物理伤害输出:L:o
建议三:取消使用技能消耗技力的设置取消普通攻击  用吟唱和冷却时间来控制技能的施放 :L 技能的强弱由低至高排列.让玩家有动力升级去追求更强悍的武功:lol
建议四.增加每个技能的特殊效果,现在的技能施放太单一了:L 比如梨花的施放效果就很帅:lol 施放技能的时候角色应该轻吟出施放武功的名字,比如以前某RPG游戏,角色施放技能时 轻吟 "荡剑回枫" 技能特效加上声效太完美了:$
建议五: 加大每境界间领悟的难度 每境界提升的效果都有大幅度增加以加大高境界技能的成就感:Q(终极功夫那有那么容易领悟) 比如1境界加10%效果那么2境界至少也得加30% 3境界加60% 取消门派点熟练度 功夫的成长是战斗出来的,不是金钱点出来的 .回收游戏币可以用其它方式,既然是以中国传说为背景 没必要用这种侮辱中国功夫的方式吧:'(
建议六:白 蓝 橙 紫 不同颜色的装备有不同的光效 以增加玩家对极品装备的向往.增加可查看玩家装备.:lol
建议七:修改加点规则.从玩家入门派后每升一级给6点.让玩家自己决定自己的方向:o

[ 本帖最后由 liuxiyongda 于 2007-5-11 17:10 编辑 ]

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发表于 2007-4-30 12:46 | 只看该作者 来自:辽宁
一个大虚玩家的几点建议

看到大家都提意见我也来提点,本人58级太虚

关于太虚的几点修改:
1.宝宝消失问题,这个很多人说过了,我就不多说了.
2.宝宝智商问题,这个问题个人认为比前一个问题便重要,强列要求增加一个使BB远离当前目标的快捷键(这个不难实现吧),人形怪还知道跑呢,为什么太虚的BB就不能跑,宝宝的智商能和私猎异人一样我就满足了.
3.关于太冲噬灵符,希望能说明具体的抽蓝量或是抽蓝量的计算方法,另外各职业的技力值上限都提升了,太冲的抽蓝量是否也应该提升一点

关于选中目标的优先级问题,相信这个是各职业都比较关心的.
组队打怪时经常会遇到这种情况,本来想点右键打怪,结果很容易就选到队友的身上,我就不明白了,除了医生以外,我选中了队友,我能对他做什么????很多人不爱组TX的原因就是因为TX的宝宝体积太大,挡在前面就很难选中怪了.
还有做五十宝鉴的时候,一个鱼的尸体把沙包挡的严严实实的,只能等到尸体消失了才能点到沙包,我想问一下,一个没掉物品的怪,我选中他能干什么????
建议当队友与可攻击目标重叠时,优先选中可攻击目标,不要跟我说有TAB,TAB很容易选中我不想打的目标,把无掉落物品的尸体优先级设为最低.


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发表于 2007-4-30 12:46 | 只看该作者 来自:浙江
任务物品栏能加大么。。。。现在做任务更本放不下。。。
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逐出大荒

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发表于 2007-4-30 12:46 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2007-4-30 12:52 | 只看该作者 来自:四川

我的肺腑之言

看下一贴,这个没发好。

[ 本帖最后由 golduty2 于 2007-4-30 13:08 编辑 ]

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发表于 2007-4-30 12:53 | 只看该作者 来自:四川

重发一便,上个看不清楚

1:现在的武器太单调,大家讨论起来都没什么乐趣。希望修改为橙色

以上武器不同属性的能有各自的名字(比如 WOW里的“辛落司诸界的

毁灭者”),这样对武器的乐趣将大大提升。这些武器有专署的BOSS

之类掉落。

2:副本系统尽快推出,现在由于满级的玩家实在无聊,只能拍拍电视

剧什么的,导致最终他们含恨离去。天下贰已经损失了大批的优秀玩

家了。

3:开放团队组队,现在团队的需要 已经十分明显。但官方明显没有

类似的功能。导致城战,势力战之时,极难组织。

4:飞行系统尽快开放。有实物的场景移动才更具真实感。

5:开放海洋系统。地球的70%都是水。我们的大荒虽不是以实际为模

本。但少了海,大荒是没有生气的。

海上应该有船只可通网其他大陆(前提是海将几大陆分开)。

6:开放下雨系统。别的不说,真实感!

7:开放组队切磋功能。这是从 北京 天净沙的比武大赛想到的。各职

业由于相克的原因。切磋常常没悬念。医生基本能无敌。建议开放团

队切磋,这才考验技术!!!

8:天下频道骂人的问题一定要解决!!!!!!这样下去,谁还玩?

这就是中国人的素质》???整天满天下就那么几句”草,靠,BI,

什么的。这算什么?更难听的我不想发,GM自己上游戏看下就知道。

相信不止我们天净杀是这样

9:建议NPC能说简单的固定的话,这样做只为两个字“活力”!!!

[ 本帖最后由 golduty2 于 2007-4-30 13:07 编辑 ]
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发表于 2007-4-30 12:53 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2007-4-30 12:54 | 只看该作者 来自:湖南

我来说几点,能改就改,不能改就算建议吧

玩了近一个半月天下了,看着天下2从当初的关注到现在的平静,心理也不是滋味,必竟自已很看好网易的,也在天下付出了众多感情和精力,想想,来玩天下2的应大多是有过几年网游经验的,但网易的几处不合常规之处并非创新,作为一个有实力的大公司,只是让人感觉很失望,也可说是一大败笔吧.(红色是这最不满意的)
1\游戏退出没任何提示.(一不小心就退了,现已解决了)
2\没有返回人物选择功能.(小退一下也很难吗,别的游戏都可以啊)
3\不能查看别人的装备>(游戏追求的就是装备和等级,这点都感觉不到,偏偏又没新的吸引点,少了很多的乐趣)
4\装备(特别是衣服和武器)外观太单一.(单从装备外表是看不出装备的优劣的,更是感觉不到级别的差异,就说太虚吧,一身灰衣穿到老,这点得学传奇了,每次一放新装,就受到了追捧,这是身份的象征,也是实力的象征)
5\怪物太单一了.(做梦都是草精和树)
6\不能抗怪.天下是单练的最累的,一般同等级的怪最多扛两个,特别很多怪又有减速,晕的功能,一被群攻,必死无疑,连跑和逃的机会都没有.(起码你也让人有逃的机会啊,瞬红有时间限制,逃跑又要呤唱)
7\策划理念不对.现在游戏玩家的群体上班\上课族占了主流,偏偏这是不是一款让人休闲的游戏,想想,上课上班都很累,回来还要被怪群抠受气(个人感觉除了BOSS具有挑战性外,其他怪应是让人感觉歼怪的快感和轻松),怎不跑掉很多人.
8\装备效果不明显.我43的装备刷青蛙很累,但我换了紫装后,特别发重金换了手饰,打青蛙还是很累,觉得一点都不值.
9\组队经验平均.现在社会都提倡按劳分配,你偏偏还是大锅饭,医生别砸我哈)
10\游戏各等级感觉差别很大,不像同一个游戏(30级前是任务为主,30至50是群刷了,基本放弃任务了,50后又恢复单练了,同一款游戏差别如此之大,让人很难适应)

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发表于 2007-4-30 12:56 | 只看该作者 来自:天津
BX的治疗技能太单一,只能+血.固本3境界无双也就是+15点蓝!!!现在BX也就是过任务用的上,级别高了不群刷的话基本没用!!!!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 12:56 | 只看该作者 来自:广东
我也说点吧,不管能不能实现,完全发散的想:

1、增加人物动作和怪物动作,力反馈的内容,人物或者怪物会被击倒,甚至被打飞。结合音效给玩家以游戏质感的体验。
2、装备张扬更加个性化,美术资源还需重点提高和改善;怪物造型增加,至少变个颜色,改点花纹也好……
3、一些细节:羽毛的射箭进度条、冰心的绿帽子、太虚的剑鞘等等。世界重力系统不要根据人物的移动速度而变化,从高处跳  下能有个加速度,也可能摔死,在水里待也可能淹死。
4、无尽的师门需要修改,给与玩家阶段性的成就感,增加随机事件。不要一成不变。3D大作的定位最好不要一味的加进梦幻大话的环形任务,会让玩家觉得无聊。野外任务可以更加丰富,随机触发等。
5、主线任务,职业特有任务。比如刺客的暗杀,被发现了就失败或者引入得分评价获得不同等级的装备(策划们都玩过《天诛》吧);冰心的急救;等等。较高难度,让完成的玩家能够获得特殊技能或者装备。或者一些在各种地点完成的任务,比如水下、山洞、城池,不要一味的在野外奔跑,没有探索感。阶段性的增加一下高级或者特有装备的任务,吸引玩家必须去做。
6、20人以下的副本。历险为主,魔兽最成功的副本,个人觉得就是10级矿工地下城那个。有故事情节,在副本内可以接到一些特殊的野外任务等等。
7、生活技能,玩家修炼需要得到反馈,大话的作坊系统就非常成功,细节上玩家打造的装备是否能刻上玩家的名字,如大话梦幻。增加制作物品的多样性,包括造型。能够明显区别于其他装备。
8、3阵营的pk系统,建议能够给玩家以停留商讨的地方,比如恶人谷啊,游侠集会等,可以让玩家自由组成阵营去攻打对方。或者营造一个特定的环境比如战场、竞技场让玩家体现自己装备和实力的地方。
9、音效希望能够有质的变化,比如砍杀、npc的叫喊、玩家的声音等,使这个世界更加有生气。


暂时想到这么多,想到别的再补充,希望策划们能够看到

[ 本帖最后由 kakaxhr 于 2007-4-30 12:58 编辑 ]
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