楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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威加海内

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发表于 2007-4-30 21:00 | 只看该作者 来自:河北
1。烈要求给60级的找事做,现在60级总是欺负小号,骚扰小号练级。
建议PK不能打低于他5级或高于他5级的玩家。城战势力战可免除此规定。
2。高一下移动和攻击速度,现在的人物比新手都慢,那加入门派还有什么意义。
3。改变怪物形象,每天都能看见草,蛤蟆,竹子,鱼。烦的要死。
4。任务栏不够用。
5。建议弈剑增加一个技能,御剑飞行,任务宣都会,怎么我们这些做弟子的就不会。

[ 本帖最后由 csz2161993 于 2007-4-30 21:08 编辑 ]
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逐出大荒

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发表于 2007-4-30 21:03 | 只看该作者 来自:北京
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藉藉无名

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发表于 2007-4-30 21:04 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得国产网游全是设置一个杀人红名的制度,非常单调乏味! 像 WOW 一样有个阵营系统,军衔声望系统,这就非常有意思。换句话说,大家的最爽快的感觉要么是多人一起击杀超级打BOSS,要么就是PK带来的刺激和快感;打BOSS就不用说了,每个网游里都有,而与人PK所采用的设置则不尽相同,就比如“红名”和“阵营敌对”这两种方式。
在天下二里面有一个决斗系统,我觉得这就是一大进步!但是这还不够啊,从天下逐鹿,胜者为王的观点来看,各路英豪不尽是非和即友吧?在天下二里面增加玩家进入阵营【比如分为 光明方 和 黑暗方】的设置,能比较实际地反映出天下征战,人各有志,各为其主的情况。
目前,天下二的游戏世界背景设置还显得很苍白,如果只是为了杀怪物拿装备的话,什么样的网游都可以满足这样的要求;要让游戏得到玩家的认可和接受,一个优秀的背景设定是很必要的。官网上的游戏再造公告里也提到了关于修改游戏世界观的问题,我认为这个就非常好,而且很有必要去做!像大家都比较熟悉的游戏:CS反恐精英,魔兽冰封王座,实况等等,它们之所以能保持自己不被玩家抛弃的重要原因就是引入了 【玩家之间对抗】的设置:与死板的电脑AI拼能力 和 与足智多谋的玩家拼水平 所得到的东西是完全不同的 ,与人斗才会觉得游戏的乐趣无穷!所以 ,单凭一个 决斗 ,我觉得并不足以让玩家体会到游戏世界玩家对抗的刺激,因为相对于分阵营的游戏而言(比如WOW)玩家会遇到一些突发情况,而这些突发情况更能给人紧张刺激的快感!
另外,天下二既然是从古代神话传说汲取的营养,那么我们可以想象到,在古代世界中有 光明 和 黑暗 两路兵马,各自为了各自的理想 或者说是 目标 而战斗。
具体的阵营的设想,我的想法是,在游戏里面设置一个 【战场系统】,可以有若干个不同的战场,各个战场的地形大小,对阵双方人数,胜出方式等有别,以满足不同等级段玩家、不同数目玩家的需要。想要进入战场的玩家需到某个主城的NPC处对话,选择自己在战场中的 阵营 ,然后【传送进入】。进入战场战斗会获得荣誉值,除非主动逃离战场的逃兵;根据荣誉值的不同数量级,玩家可以在战场外的特定NPC处领取一定的【奖励】。具体解释为:
【第一】 玩家击杀一名敌对玩家则获得 一定荣誉值 ,玩家初始荣誉值为0 。服务器每隔一定时间统计一次本段时期荣誉值。在这段时期,荣誉值有一个对应不用军衔的固定下落值,需要荣誉值持续增加就必须进战场战斗击杀敌对玩家。最低荣誉值为0。
【第二】 进入战场之后,敌对玩家不能对话不能联系 ,从一方面阻止双方协商刷战场。因为如果玩家有人利用TS,UT等工具的话,就不好阻止了。
【第三】 战场的【胜出规则等等】大概:
    战场设置一定数量的资源点,战斗开始前,双方在家里准备,资源点为中立,开始之后占领资源点以获取资源,所占资源点越多获取资源越快;敌对方可以抢夺已被对方占领资源点。最先达到某个数值资源总量的一方阵营为胜利方,胜利方玩家所获得荣誉值为常规荣誉值的1.2倍(也可以是其他倍数,主要是为了奖励胜利方嘛)。战斗结束后,系统自动将所有玩家传送出战场。
    同样又是为了阻止战场刷子的出现,同一个战场有N个克隆,这个概念就和别的网游中的【副本】的概念一样,战场也是一个副本。玩家在【进入战场NPC】处排队等待进入战场时,不能选定进入哪个副本,由系统随机分配到某个副本;也就是说,对与某两个玩家A 和 B 来说,他们都是选择进入【战场1】,但是最终他们进入的不一定是同一个战场,结果很大可能是玩家A进入了战场1的副本1,而玩家2进入战场1的副本2;虽然这两个副本里的内容一摸一样,但是进入里面的玩家是各自分开各自独立的。而且玩家也不能选择自己处于光明方还是处于黑暗方,这个也是由系统自动分配,自动调整的。当然,系统也不是任意随机分配玩家到战场副本,它会根据目前排队总人数和已分配玩家所在副本人数适当调整,以在最短的时间内让玩家进入战场副本,而同时又避免玩家预先协调刷战场荣誉的破坏游戏公正性的做法。
    玩家在排队进战场的过程中不用等待在NPC旁边,而可以去做任何别的事情;当战场副本排队的双方人数达到进入战场要求时,系统给玩家一个可以进入战场的提示,玩家确认同意进入后就会被传送进如战场副本。当战斗结束后,玩家被系统自动传送到玩家排队的NPC旁边。
    如果玩家在组队状态下进入战场,那么玩家不能将队伍中的任何队友拉入其所进入的战场;即使同时有队友也在排同样的战场,他们也是由系统进行随机分配进入战场副本的;一位队员一旦进入战场,则他自动离开原来的队伍,而自动加入战场队伍。
    玩家进入战场之后,如果在战斗结束前主动退出战场,则将受到15分钟内无法进入任何战场的惩罚,同时获得一个【逃兵】的不可取消或更改的显示称号,同样持续15分钟。如果是玩家掉线或者退出游戏,那么上线之后玩家仍然处于战场副本中,并且这个战场副本里是原来他所在的副本。如果战斗已经结束即其余玩家已经有系统自动传送出战场,则系统会显示战场人数不够,将在30秒内自动将他传送处战场的通知提示,这样的情况下,玩家不会被视为逃兵。否则,继续参与战斗。

大概就是上面的这些了,主要就是想要游戏给玩家创造一个畅快淋漓的对抗的场所。另外,游戏不是一个人的游戏,团队合作才有更好的乐趣。

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 21:08 | 只看该作者 来自:北京
改一下,骑马要跟真的一样  还有牵着马,  那多气派  ,  与马同行  上下马的 时候旧跟生活中  上下马  一样,:P

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仗剑引马

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发表于 2007-4-30 21:09 | 只看该作者 来自:四川
1、首先要修改邮件系统和聊天~要再强大些,真的不好用啊~(我曾经和3个人同时聊天,本来和第3个人说话的,结果说了句话打了enter后,在开聊天栏的时候,密语的对象就变成密第一个人了)聊天系统你们网易应该学着剑侠2online的聊天来做的~
2、再修改下衣服的造型问题,最好可以强化比如+3+5什么的,但强化等级不要太高,我认为+5最好,每一级要有不同的效果,武器也一样~
3、可以加入武器培养系统,比如弈剑加入剑魂养成(参考魔界online)等等让系统和职业设定结合更紧密~
4、开放飞行系统~飞行的级别可以改在75级,不一定都是坐骑一类啦,比如弈剑学会飞行的方式是:75级的时候在师傅处学会御剑高飞(这样的话身自在的效果就要改了)。价格么,在2000金左右,而珍兽则改为65级坐骑,价格1500金左右~
5、加入师门声望系统(增加师门门主NPC,专门用于派发师门大型副本任务,声望换物品,双倍经验等),声望高了可以打折,还可以换到特有的装备材料原魂珠等等,还可以加入师门副本,人数1-5个人~
6、增加世界主线任务(非江南主线这样的任务),在主线的基础上增加副本(数量要15个左右最好)~
7、降低弈剑职业等练级的难度,增加双倍打怪经验物品~怪物分布(比如十四氏石·仁的任务,打水火钥匙的任务怪,改成黄字怪,要不然太难打了)、黄土神石和驿站的位置要改
8、玉石镶嵌炼化系统要改,改成暗黑2的那种,要不然跑路太难得跑了~
9、修改宝鉴和逍遥任务奖励,金钱的数量增加等等~
最后说下感言啦,我觉得天下2是我玩的最好的中国网游(不是之一),尤其是制作方的态度,我只能说GOOD~!,祝愿天下2越做越好~!

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藉藉无名

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发表于 2007-4-30 21:11 | 只看该作者 来自:福建
角色血条太长,太长啦,影响画面.,一定要调动调少

,怪要多点,

二种操作模式要合在一起,能一起用,不要换来换去,,

中原的音乐太悲了,换的欢快点.,玩游戏又不是玩悲伤.:Q :Q

游戏太卡,玩别的3D都不卡,玩天下二会卡,哎.

这也会挡住很多玩家的.

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藉藉无名

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发表于 2007-4-30 21:13 | 只看该作者 来自:福建
聊天系统我个人建议多学学金山2D的剑侠.可以让人一目了然,聊天自由.方便.
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逐出大荒

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发表于 2007-4-30 21:22 | 只看该作者 来自:北京
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从者云集

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发表于 2007-4-30 21:37 | 只看该作者 来自:河北
设定地区声望系统,功勋值,与购买物品,坐骑有关,
还有的就是加入缩放啦。血条要修改下

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从者云集

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发表于 2007-4-30 21:38 | 只看该作者 来自:河北
坐下来吃东西要有动作啊,不是只是光坐在那里就是所谓的补充了,多学习下WOW的经验吧

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从者云集

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发表于 2007-4-30 21:40 | 只看该作者 来自:河北
游戏内涵要理顺,是武侠神话类的还是单一武侠的?就像刚才楼上几位朋友所说的,中国上古神话史诗级MMORPG游戏

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发表于 2007-4-30 21:41 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #97 10229 的帖子

天下2里面之所以我们跳楼跳不死就这缘故阿,哈哈,我也想说 这个设定不太好,跳得太慢了点啦 ,跳下来不就是为了节省时间?不过还是不要跳死人,你这跳死人的话去黄泉了,WOW跳楼那是自由落体 死了也在本地图 无所谓 知道会死一般不会跳的

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发表于 2007-4-30 21:44 | 只看该作者 来自:河北
强烈建议修改生活技能!
纺织:纺织技能制作面太广了吧!剑匣和盾牌居然是纺织?我就纳闷了有布做的剑匣和盾牌不?还有就是一些铠甲也要叫打造或木工来做!
打造:制作卷的出率明显比纺织低很多!其他不详没练过!
木工:现在最垃圾的职业!除了做盒子就是各种足通!盒子我们服3的已经10Y了,4的1G最多
5的居然跟4一个价,6的最郁闷几乎没人要,因为开空间要25G郁闷!在说说足通,2级以上的足通要的材料惊人!买的人寥寥无几!神足通最垃圾就1有点用,2和3的就没人要.设计人员也不知道是怎么想的谁有那么多潜力点升所有的采集技能啊?2的如果只升2个采集技能还有点用,3的神足一点用都没有啊~谁有那么多点啊?在说说一般的各种足通成本太高根本没人要!刷新点都是固定的要这个有毛用啊!挖2遍就全记住了!建议采集点改成地图随机刷不要固定地点!木工能做的其他的我也就见过一个<铁木桩>属性还超垃圾!
手工艺:现在最热门的职业!感觉比其他职业强很多.主要是成品不分职业几乎都有人能用到!就是出卷率低点这是好事,限制了职业的膨胀!
石匠:也很垃圾除了做副没什么可做!练石头的炉子更垃圾石头是越练越垃圾!30级以上的石头都不知道该做什么.一直放在身上和仓库?

其他我建议开设做药职业!
还有就是稀有材料!能用到的很少大部分还是(未开放)你说这些东西我怎么处理?直接商店吧毕竟人家叫稀有的!卖吧没人要!放身上吧站地方!既然是(未开放)你们不会改成打不出来么?打出来了又不叫用!你们说这东西垃圾不垃圾?
2测的时候都改改吧!要不生活职业就彻底垃圾了!象我这样喜欢生活职业的人就没有在玩下去的动力了!

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一飞冲天

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发表于 2007-4-30 21:46 | 只看该作者 来自:山东
不只要开放结婚系统  (不要有好感度那样的设置,可以速婚)还要开放生孩子系统
夫妻两人在一起一段时间后  可以在一个叫接生婆的NPC那里生出一个宠物样的BABY
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封喉

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发表于 2007-4-30 21:50 | 只看该作者 来自:广东
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从者云集

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发表于 2007-4-30 21:52 | 只看该作者 来自:河北
是否要扩大地图?这个问题是否要在正式收费之后,假设推出资料片后出现?
引入声望系统和功勋值购买特殊NPC的特殊装备?
天气系统的丰富多采?
多增加快捷栏?

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从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

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437#
发表于 2007-4-30 21:54 | 只看该作者 来自:河北
还是多看看浏览下山海经,搜神记以及古代神话传说,看看其中的特色,以便加入到游戏中去

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-30 22:17 | 只看该作者 来自:吉林
技能需要修改,技能太少了 只能记忆6个3境界的呢!而且技能贵的要死!!!!!

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以武入道

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发表于 2007-4-30 22:19 | 只看该作者 来自:云南
别的无所谓   经济系统搞好   不要以后游戏里人人都是万金户 游戏币没用 现在就点技能要用 技能有用的就几个个   点完钱就没用了 70几级买个马应该不是问题吧    网吧里10来个人一起玩  现在可以建2个4级会出来做仓库  只是人数不够啊      建议
1:开装备可以冲+几+几    冲装备需要的东西商店就有卖   价高点都可以  不要整了要冲个装备找不到东西冲或很麻烦   就是喜欢只要有得起就来冲    爆了就都没了 灰都不留一点   好装备才体现它的珍贵(N年了  玩的游戏没一个点装备会心跳加速了  怀念天堂1那样冲装备系统)   
  2: 什么天下喊话  地区喊话  门派喊话  都要钱    多要点    最好像免费游戏一样钱高点喊一句    像现在这样天下聊天骂人吵架的少一点  
3:加大建设势力的难度    像现在这样   阿猫阿狗都出来搞势力  无聊一点的还骗骗钱就跑了   捐进国库的金就不可以拿出来最好或者可以有个很清楚的表格说明到现在一共有过多少金   用了多少金  用在什么地方去了  别整了有人天天叫捐钱升势力  其实他自己拿去点技能    进出势力有个时间限制好点吧   退出以后三天才可以加新势力要好一点吧   现在这样人才市场也没这样啊
4:pk系统啊   都是我的仇人了  杀了还挂骷髅干什么     建议打怪可以洗骷髅   还有骷髅应该依次掉完  4个的过1小时到3个又过1小时到2个然后1个然后没有  而不是现在挂满4小时4个骷髅一起没了     
5:现在的任务怎么说呢   有时候觉得编这个任务的人变态搞那么难 有时候又觉得他脑子进水了怎么那么简单   没几个 做着适合让人舒服的   
最后:别的玩家不知道   我这样的基本对装备的颜色没特别爱好 看的下去就可以   更不需要什么地方的花啊草啊要比别的游戏好看  也不需要技能放出来屏幕都会震眼睛都会花   技能有用就可以   骑人还是骑马还是坐火箭根本无所谓   达到效果就可以   人物会跳舞还是会裸奔就更不在乎   还是多想想职业平衡算了

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-30 22:24 | 只看该作者 来自:广东
我来也说说!
第一:强烈抗议更改聊天系统,个人感觉此聊天系统非常麻烦,稍微不注意看就发错频道,还有发一次都得想看回车键超级不方便,再好的游戏离不开玩家的勾通,另外关于发天下的银两不应该按等级计算,而是更改为每次计算!
第二:PK系统,可以考虑一下像大话西游II,PK之前得使用道具[比喻杀人香等等]对新手有个安全保障,好多滥杀无辜,以现在的PK系统非常不符合,我认为杀一个人只要级别高就可以随便杀.
第三:坐骑价格非常高.基本好多30级没钱买马,另外做什么都得下马非常麻烦,骑马时间过长,得适当调快些,除了下马砍怪和PK,其他都得改成不下马可以进行操作!
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