楼主: 不见长安
打印 上一主题 下一主题

[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

 关闭 [复制链接]

286

活跃

40

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
173
441#
发表于 2007-4-30 22:28 | 只看该作者 来自:江苏

31

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
10
442#
发表于 2007-4-30 22:29 | 只看该作者 来自:广东
我来也说说!
第一:强烈抗议更改聊天系统,个人感觉此聊天系统非常麻烦,稍微不注意看就发错频道,还有发一次都得先按回车键超级不方便,再好的游戏离不开玩家的勾通,另外关于发天下的银两不应该按等级计算,而是更改为每次计算!
第二:PK系统,可以考虑一下像大话西游II,PK之前得使用道具[比喻杀人香等等]对新手有个安全保障,好多滥杀无辜,以现在的PK系统非常不符合,我认为杀一个人只要级别高就可以随便杀.
第三:坐骑价格非常高.基本好多30级没钱买马,另外做什么都得下马非常麻烦,骑马时间过长,得适当调快些,除了下马砍怪和PK,其他都得改成不下马可以进行操作!

第四:加血系统,药超级贵,吃药时间相隔非常久,既然药贵了,相隔时间得缩短,要么得调整药的价格!
否则````天下2将会是大唐的后一代!真正成为一片荒山野领,处无一人!

[ 本帖最后由 yelcjh 于 2007-4-30 22:33 编辑 ]

2496

活跃

425

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1083
443#
发表于 2007-4-30 22:31 | 只看该作者 来自:山东

建议增加披风

增加了披风以后,人物会更加飘逸,潇洒的

267

活跃

12

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
176
444#
发表于 2007-4-30 22:34 | 只看该作者 来自:云南
对了 装备绑定就不需要了吧   老外搞这个我们就一定需要这个? 副本要出的话也就图一乐   别整成金矿  进去就不出来   
级别不要封顶    比如现在准备80级封顶   那就整个要到81需要的经验是70--80级所有的经验  82要的经验是81的2倍  后面就这样翻这走   我有时间有耐心我就喜欢练   你不出技能装备就可以了啊  就比别人多点血和蓝  几点属性点  这样又不影响大部分玩家  也满足喜欢练级的  不为别的   就为我是老玩家我2年练到了100级  咬我?

286

活跃

40

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
173
445#
发表于 2007-4-30 22:35 | 只看该作者 来自:江苏
我希望把装备调整一下,比如做任务给一些好一点的装备,让装备有+1 +2 +3的说法等等  比如衣服砸到+8可以一些奇异的光,并且属性大大增加

109

活跃

0

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
152
446#
发表于 2007-4-30 22:41 | 只看该作者 来自:四川
请明确太虚BB到底能不能骑:'( 这可是俺升级的动力之一阿。

31

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
10
447#
发表于 2007-4-30 22:41 | 只看该作者 来自:广东
第一:强烈抗议更改聊天系统,个人感觉此聊天系统非常麻烦,稍微不注意看就发错频道,还有发一次都得先按回车键超级不方便,再好的游戏离不开玩家的勾通,另外关于发天下的银两不应该按等级计算,而是更改为每次计算!
第二:PK系统,可以考虑一下像大话西游II,PK之前得使用道具[比喻杀人香等等]对新手有个安全保障,好多滥杀无辜,以现在的PK系统非常不符合,我认为杀一个人只要级别高就可以随便杀.
第三:坐骑价格非常高.基本好多30级没钱买马,另外做什么都得下马非常麻烦,骑马时间过长,得适当调快些,除了下马砍怪和PK采集,其他都得改成不下马可以进行操作!
第四:加血系统,药超级贵,吃药时间相隔非常久,既然药贵了,相隔时间得缩短,要么得调整药的价格!
第五:门派任务超级无聊,得加一些特发事件,增加挑战难度!
第六:普通任务,明明注明的等级领任务,为何怪远远超出等级的难度!好多无法完成任务!
否则````天下2将会是大唐的后一代!真正成为一片荒山野领,处无一人!

编辑  引用  报告 回复

1万

活跃

779

人气

0

军饷

威加海内

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

积分
4829
448#
发表于 2007-4-30 22:43 | 只看该作者 来自:辽宁
第一条:建议攻击节奏加快,工间的射击条改成读条时候为拉弓姿势,绿了后直接放箭.慌火等大形武器,攻击时候应该有沉重的感觉,不要总挥舞那么快....魍魉短刀应该加攻击速度,降低攻击力.
第二条:技能动画更突出,例如心法身上应该有动画效果持续.技能更华丽,尤其是翎羽,就梨花好看点.陷阱根本没必要那么多.1剑剑舞,希望突出舞的特点,而不是就变点颜色的附魔.
第三条:开放野外BOSS,地下迷宫.
第四条:战斗状态少量回血回魔,加强仇恨系统,完善组队系统,团队系统,好友系统.
第五条:城战,对非城战人员应该有保护状态,该状态下不能被攻击,也不能攻击别人.并且不计算挂骷髅时间.
第六条:希望丰富创建人物时候的选项~~~让可选性多点

177

活跃

1

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
78
449#
发表于 2007-4-30 22:49 | 只看该作者 来自:陕西
1.个性化人物角色,武器和衣服应该拿什么样的就显示什么样的;
2.特技装备给人的感觉是含糊不清,没有体现出“特技”这两字的正确含义;
3.白、蓝、黄、橙、紫应该完整装备各档次的属性,一定要体现出“极品”二字,紫装是最好的装了
   吧,但目前的紫色装备似乎没必要有太大的追求,因为虽然挂了个紫色,但其属性真不敢让人恭
维;
4.给我们一些除了升级、PK、城战以外的追求吧,比如说设计个极品套装、极品武器、特殊首饰什么的等等,还有策划组应该设计一些名牌的装备。
5.稍微的给我们这些喜欢单练的玩家一个自由的空间,打BOOS就不说了,最起码别让我们一个人杀个同等级的怪还砍不死而见练花,不是所有人都喜欢整天聚在一起升级打架攻城什么的。
6.死亡设置要改,掉装备持久和灵力没多大用,给不了人畏惧死亡和死亡以后的那种心痛和紧张的感觉。介意,角色不论何种状态死亡都有一定的几率掉身上以装备和背包里的东西;不管什么理由杀人,只要你主动攻击杀人到一定数量名字显示其他颜色,(例如传统游戏的那种设置其实挺好的)并且在杀到最后一种颜色(假设红名)的时候,NPC侍卫要对该玩家诛之,其他玩家只要有能力可以随便杀该玩家,红名玩家死后将背包里的东西全部爆出;
7.继续优化网络。
8。想不起来,暂时就这么多

37

活跃

3

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
18
450#
发表于 2007-4-30 22:50 | 只看该作者 来自:辽宁
和好的游戏比较是好的,但是借鉴太多就没意思了,大家都玩一个经典的好了,出这些游戏干吗?!门派属性好是好,但别弄出个某派克某派,最后都欺负自己克的,见到克自己的必死就好!(玩天下2以来今天第一次切磋,输了!为自己的烂手法伤心了一下午!!!)

3653

活跃

129

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1418
451#
发表于 2007-4-30 22:53 | 只看该作者 来自:山西
我希望吧....
组队的 人数应该增加一些...
这样 可以相应的 正家怪物的 强度...
这样我们就可以不用在 几对人杀个BOSS 然后杀几次...

131

活跃

0

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
167
452#
发表于 2007-4-30 23:04 | 只看该作者 来自:湖北
加生命有葫芦
加法力为什么没药呢
现在刷怪都是没蓝的多!!!!

762

活跃

67

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
337
453#
发表于 2007-4-30 23:05 | 只看该作者 来自:甘肃
    看到天下贰开发组做出回炉的决定,我很高兴,这就是网易的不同之处,纵观网游世界,我们可在好多的网游身上找到模仿《大话》《梦幻》的痕迹,缺乏创新精神,网易的品质可能让人敬佩的就是:创新和低调。本着支持国产的立场,我谈一下网易的败笔(请原谅我不谈成绩),《大唐》、〈天下贰〉缺乏的是什么呢?我个人认为有以下原因(为了不离题,只谈天下贰):一、可玩性太差,给人以单机游戏的感觉。上线感觉除了师门就是打怪升级,玩起来特别的累。二、练级难度太大了,杀一个怪,需要高度集中注意力,太伤神了, 这样子紧张几个小时脑子不痛才怪。三、逍遥任务不逍遥,弄个复杂的同族异族任务,害得大家象上民族专业似的。还不如整些开心的脑筋急转弯来玩玩,也开心的多,同时逍遥任务也很苦燥的,就是打鼓干什么的,没什么新意。四,任务系统大而无当,巴蜀的任务大家可能都玩过,感觉都一个“累”字,没有什么吸引人的剧情,只是跑路的份,完了奖品也不怎么值的。好不容易做完了,没想到雷泽还有的,大家想想,任务栏里那么多没做的作业,你烦不烦。看着大家都完了,我也去完吧,不然明天老师要打PP了,感觉那些任务就比我上班的文件还要烦!五、师门任务就是把你训练成一个弱智的最好工具,或者说是师门的体罚,如果你爱一个人就让他去做师门吧,因为那里是经验的天堂,如果你恨一个人就让他去做师门吧,因为那里是无尽的跑腿。六、最重要的是操作特别复杂,好多人玩不到10级就88了。七、受不了蜜蜂比人大,这个大荒世界的怪也太他妈吓人了!!一个蜜蜂都这么大,乖乖!!!

198

活跃

9

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
86
454#
发表于 2007-4-30 23:15 | 只看该作者 来自:四川

我的小希望!

1.应该把上马的动作+出来啊

2.装备的多样化很重要

3.类似的那种梦幻的活动

4.人物表情

5.怪物多样化

31

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
10
455#
发表于 2007-4-30 23:16 | 只看该作者 来自:广东
强烈抗议!

第一:强烈抗议更改聊天系统,个人感觉此聊天系统非常麻烦,稍微不注意看就发错频道,还有发一次都得先按回车键超级不方便,再好的游戏离不开玩家的勾通,另外关于发天下的银两不应该按等级计算,而是更改为每次计算!
第二:PK系统,可以考虑一下像大话西游II,PK之前得使用道具[比喻杀人香等等]对新手有个安全保障,好多滥杀无辜,以现在的PK系统非常不符合,我认为杀一个人只要级别高就可以随便杀.
第三:坐骑价格非常高.基本好多30级没钱买马,另外做什么都得下马非常麻烦,骑马时间过长,得适当调快些,除了下马砍怪和PK采集,其他都得改成不下马可以进行操作!
第四:加血系统,药超级贵,吃药时间相隔非常久,既然药贵了,相隔时间得缩短,要么得调整药的价格!
第五:门派任务超级无聊,得加一些特发事件,增加挑战难度!
第六:普通任务,明明注明的等级领任务,为何怪远远超出等级的难度!好多无法完成任务!
第七:逍遥任务,限制时间过短,难度过高,经常莫名其妙的任务就失败了,失败也不能重新领任务,只有取消任务,取消重领任务经验竟然成6成[在有双情况]那来的逻辑#4
否则````天下2将会是大唐的后一代!真正成为一片荒山野领,处无一人!

510

活跃

62

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
588
456#
发表于 2007-4-30 23:33 | 只看该作者 来自:吉林
强烈要求降低怪能强度,增加食物回蓝回红速度!!!

680

活跃

11

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
283
457#
发表于 2007-4-30 23:48 | 只看该作者 来自:河北
现在骑马什么都不能赶  只是+速度      为什么骑马还能被定住

42

活跃

-25

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
48
458#
发表于 2007-4-30 23:55 | 只看该作者 来自:海南
好装备和烂装备一定要有个具体差距,还有装备等级变化请加大点,我玩的是天机,怎么感觉10-30没个变化,倒,你起码也要让玩家感觉到更上一层楼的成就感吧。。
怪物我感觉也就那么几个换,最重要的是能否再优化下速度啊,同是3D,我感觉武林没卡过,可能是我机器烂了点,才512MB,能改到最地配置256多好啊。
天机速度能不能快点啊。。呵呵。私心。。

42

活跃

-25

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
48
459#
发表于 2007-4-30 23:57 | 只看该作者 来自:海南
还有那些物品用处,为什么我用符把好友招来,拒绝也就消失了,起码也该保留吧,药品,我坐下吃了再站起来,再坐下为什么就不能恢复了,要重新吃个,为什么,食物还没过时间啊

26

活跃

0

人气

0

军饷

藉藉无名

Rank: 1

积分
8
460#
发表于 2007-5-1 00:20 | 只看该作者 来自:湖南
我是从3月公测开始就开始玩这个游戏的,也算老玩家了,有资格提点意见了
1.就是觉得这个游戏的蓝非常的少,我练的是冰心,法师类的职业我都觉得蓝不够用,其他门派我看就好不到那里去了,蓝少打怪就让人感觉很郁闷,基本上是打一个要停好久来回蓝,这个世界唯一一个回蓝的技能就是固本了,可惜啊,回得太少了,为什么不把固本也改成回蓝5%呢,而不是12点```
2.我很不喜欢男慌火的造型,实在很难看,特别是跑起步来,不知道策划人是不是审美观很独特,其实可以把男慌火的造型改得比其他职业高一点而不是宽一点,走路的样子也不要东摇西摆的,本来这个游戏就是以中国文化为背景的,为什么要象西欧那样把狂战士做成那么庞大呢,其实体现狂的不只有体型宽而已,本来我就是玩男慌火的,看到这个样子,毅然选择离开了```其实我很喜欢狂战士这个职业``哎```失望
3.有很多人都提过了,就是怪的造型太少了,打来打去就那么几个,特别是哪个草精,从1级到50级,每个地图都可以看到他的影子```
4.既然是玄幻武侠,打斗的动作显得太不连贯了,看上去很呆板,本来杀怪的技能就不多,每个技能的回气时间也是长的多,杀起怪来就感觉很不连贯``
5.希望在接每个任务的时候都能把任务所奖励的经验也列出来,而不只是把奖励的钱列出来,这样就可惜选择这个任务该不该做了,有些任务费了好大的力可是最后经验真的不算多```难免觉得失落```
6.记忆格太少了,为什么要那样去取舍技能呢,真希望能学习2个3境界技能啊,取舍总是会让人伤心的,生活如此,难道游戏也如此吗?
7.为什么冰心的珍兽是兔子?看上去好脆弱,其实可以换成羊,羊天生善良,代表行医者救人医人的菩萨心肠```
8.师门任务其实是个很无聊的任务```该改改了```每个门派都大同小异,不同的职业为什么做着同样的事呢,应该让每个职业有特定的师门任务,
比如魍魉可以出刺杀任务,天机去参加类似的平叛的战斗或什么城的保卫战,冰心可以去救人或者参加保卫战做军医什么的,宜剑者大侠也上定国安绑下除强扶弱,羽毛可以猎杀天下异兽,慌火是外族可以和朝挺对抗,等等等等
9.这是游戏的地图其实也不算太大,为什么没有副本呢,应该会出吧
10.这个游戏的BOSS都是不暴装备的````为什么啊?这个问题我一直没想通``BOSS都是用来做任务的```如果以后有副本应该会好些吧
11.势力方面希望有荣誉系统
12.大慌世界应该要做一个贯穿整个版图的主线任务,从1级到顶级的一个大慌的故事```每个门派要不同的更好
就写这么多把,以后想起来在写```
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表