楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 09:50 | 只看该作者 来自:辽宁
1、职业技能可以改,但首先要平衡。如果失去平衡性,改了就更垃圾了,更不会有人玩;
2、生活技能可以改,但要够人性化。如果难学又没用,改了也没有人学,还不如费了好;
3、势力战挺好,有人喜欢攻城略地。种植、钓鱼挺好,有人喜欢田园生活。但有的喜欢独来独往,想成为一代大侠的怎么办,是不是可以加个武林大会什么的,也就是大家切磋较量的地方,胜者有积分奖励,到一定数值可以兑换相应的勋章之类的,而且是入手绑定,而且可以改名(什么什么侠之类的)别人可以看到(就像显示势力一样,但要区别开)。

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-1 09:55 | 只看该作者 来自:山东
1。 建议优化游戏引擎
好象天下2是为了3年后的机器配置做的一款游戏。如果这个游戏运行配置拿到3年后恐怕是没问题,不过现在很多玩家的机器和网吧的机器配置的更新没有那么快。目前网吧和玩家用老机器的比例还是很多的。希望开发组考虑一下这个问题。不要盲目的追求潮流,希望多照顾一下现实里大众玩家的需求。还是有相当的玩家是在网吧玩的。网吧的机器垃圾的,配置不高的还是很多的。

一些地区就算效果不全开游戏时还是很卡的。我觉得开发组可以调查一下wow的客户端,好象wow运行时就算机器配置不怎么高一样玩的流畅。不要用一台服务器分出不同的站。好象上海的2个服务器就不在上海本地。建议如同梦幻一样,与当地的网络服务商进行合作,建立服务器的本地化。在游戏里感觉机器配置再好游戏时也不流畅。看了很多帖子,都是一进游戏很卡,直接就退出来了。我觉得一个游戏是否成功就看能不能把完家抓住1天的时间。1天时间都抓不住无法让玩家对游戏有进一步的了解。

2。 游戏内容。实话说我觉得没必要把什么都照搬魔兽,有了副本这个词汇,就什么游戏都学了,搞的现在什么游戏都弄的副本,连梦幻也开副本了,感觉千人一面。就好象以前流行过的离子烫,一个月后满大街都是离子烫的女生。关于内容,我觉得天下2还是有天下2的优点。虽然游戏是神话背景的游戏,我觉得更应该侧重更中国化,更乡土的剧情。不要象有些外国游戏一样,把人物换个名字,把地点换个名字就拿过来了。满网络都是随意起的地点和人物的名字,炮沫剧般的剧情,怎么编怎么是的,感觉很烂,剧情里应该加一些类似现实里发生过的故事,另外主页上应该加上一些剧情的简单介绍。让大家看一下天下贰与wow不同的事情,让玩家知道天下2不是wow的中国版,进入游戏后能发现更中国化的东西。

3。 技能问题 强化一下门派的技能。物理门派攻击时间间隔太短,有兄弟说还不如新手攻击速度快。我是魍魉门派的,感觉很多技能都不实用。平时练级根本用不上。来来回回就是那么2,3个技能。回气时间也超级长。我计算过15秒内50级的技能疾影的总伤害还不如10级技能回环的总伤害高。疾影15秒内3境界也只能攻击4下,总伤害是4*60=240,回环15秒内能60*2*6=720点伤害,明显的不合理。希望强化一下各门派的技能,应该各个门派里有一个别的门派无法企及的技能。

4。 PK问题 加入势力后因为势力的人缘好坏经常受到其他门派的PK,我希望完善PK问题,对于不喜欢PK的玩家可以设置 PK开关为关闭状态,在此状态下禁止强P别人和被别人PK。当然可以进行切磋。对于喜欢杀人和PK的玩家,可以开启PK开关,在此状态下可以用del键锁定玩家进行强行PK或者攻击。
还有高级地图的怪物都是主动攻击,希望开发组把进入游戏时候的保护时间延长一些,设置为3分钟。要不然换了一个网吧或者网速很卡的时候一进游戏还没反映过来就已经被怪物杀死了。

5。定期活动  不要针对24小时在线玩家进行游戏的设置和活动。其实更应该照顾2-4小时在线的玩家推出一些适合他们游戏和单人升级的任务和剧情来。开放节日礼物,定期节日发放礼物礼品。宝鉴任务必须组队,而我只喜欢单练,那我不是永远都得不到自己的紫装了么?建议修改一下。

6。 怪物造型 这是一个老问题了 建议多多修改一下怪物造型,实在是太难看了。来回就是草 树  蛤蟆 看多了都恶心。

7 杂项 逍遥任务是很好  一个创新 可是每到同族任务和异族任务就断了。希望开发组加入道具提示,象梦幻科举一样,有一个救命道具,可以帮助玩家有一次获得提示的机会。意思就是说,可以让绝大多数玩家都能做满40个,但是只能让很少的玩家能完成40个后的任务。

同意的顶一下




[ 本帖最后由 no1jzy 于 2007-5-1 09:58 编辑 ]

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-1 10:06 | 只看该作者 来自:河南
其他的大家都说了   我想说的是:
  既然宣传用的网吧序列号都可以送东西   为什么不能给内测玩家一个表示呢   我们并不要求什么  毕竟因为支持WY才来了   这么长的测试时间  大家也提了许多不合理和BUG  希望官方能给我们一些奖励  比如可以给每个内测玩家一个稀有珠珠   当然这些都是在不影响游戏的前提下  我想这样的要求并不过分吧!!!


[ 本帖最后由 liyong984723 于 2007-5-1 10:08 编辑 ]

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 10:07 | 只看该作者 来自:湖南

要改的太多了!!!!

首先是太虚的珍兽,搞了半天还是马!其次是魍魉的技能设置,这样的设置使魍魉的强大仅仅体现在杀怪和电影中,PK中弱得不象个刺客!魍魉奔跑速度和攻击速度过慢,作为行动最为敏捷的杀手,竟然跑不过30的马,解定还要消耗自己10%血!而对缓刑、定身什么的附加不良状态抵抗过低,真不明白加的疾都到哪去了,攻击时间隔那么大,怀疑这刺客的真实身份!再有就是技能学习的限制:现在在自己的师门学不到高级技能的境界,还要跑去城市,这就真搞不懂了,难道每个门派的高手和掌门都跑去旅游了???游戏中适量的跑动是应该的,但是天下2还是延续了大唐豪侠那类失败游戏的缺点,使玩家的大量时间损耗在赶路上,随着防沉迷系统的到来,你们该不会叫玩家每天游戏就是赶路吧?总之,在更改门派技能之后,门派越来越不平衡,传统PK强手太虚、天机、冰心几乎无人可敌,至于应该强大的魍魉~```大家都知道,即使第一击偷袭得手也干不掉本来应该被刺客克的法师,经常被腾云后的法师用缓刑放风筝的痛苦只有玩过刺客的玩家才知道。隐藏于大荒世界中最恐怖的传奇难道就是这样??

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 10:13 | 只看该作者 来自:福建
怎么说呢,问题非常之多,我一个菜鸟就有意见,真心写点
      服装别什么等级都一样,难看死了
      还有一写很早玩家就写出来的好建议,现在还没施行,如  切磋后设保护时间等
      羽毛的问题太大了,我也不知道怎么改....:L

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功行圆满

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发表于 2007-5-1 10:14 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得势力一定要改。不能把势力搞成为一个人服务的。势力里的人无论是打城战输了也不少什么,赢了也没什么奖励,那你说加入势力做什么?没有一点好处的。

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以武入道

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发表于 2007-5-1 10:22 | 只看该作者 来自:湖南

剑匣问题

EJ的剑匣太大了啊,美女的屁股都肿了啊:'( ;P ,建议改的合体一些:lol

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仗剑引马

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发表于 2007-5-1 10:34 | 只看该作者 来自:四川
我再来说下啦~:) ,本人是1剑所以我按1剑来说
1、技能的光影效果和造型要改,每个境界的效果还要不同,越高越华丽好看,辅助技能要在身上有光影体现(八荒煞地决,冒个土出来太难看了,建议作成一堆巨大剑刃从地下冲上来),每个门派的技能光影效果要有主题性,比如1剑,既然是带剑字的,那所有技能里都该带剑的造型,还有建议再多做些技能出来,删去鸡肋无用技能,威力再大些,属性说明要详细(不要来个如“道生火技能威力:特殊”之类的,要具体数值)
2、要开放新地图,比如增加草原类新地图(可以叫北原)和雪山类地图(可以叫苍山,要有著名景点昆仑山瑶池天池之类的),地图的NPC分布要改下,一些地方人多些偏僻的地方最好连车夫都不要,这样可以让人有开荒探险的乐趣(比如昆仑山上就作成没人,要玩家自己跑路,而且越偏的地方越是有分支副本,增加探险乐趣)还有,要增加新怪,不要不是草、青蛙就是蛇蜈蚣鱼怪等等,人物怪不要就是抓个8个门派中的人物造型来充数(这点就看出你们网易有点不上心啊~)
3、要开放师门被动天赋系统,就如前面有人讲的,比如1剑对精怪类有伤害加成等等
4、技能释放的节奏要改,象魔兽样的,所有技能放了就同时开始回气,一个技能放了其他的就跟着回好了,不要整的每个技能(除瞬发类回气20多秒的技能)回气不一样,你技能放的时候就蓄过了,再放的时候还要等半天,真的让人烦啊
5、人物属性也要改,什么会心、命中、抗性、闪避等等用数据和百分比表示,加了技能、装备的属性也要显示出来,做到一目了然
6、武器装备类要加光影,橙装以上有光影体现,前面有人说的+3+5加成一类的失败了装备消失的设定我觉得不好,改成加成的材料消失就可以了,装备就不要消失了,
7、至于前面有人说的什么杀人惩罚掉装备之类的,靠~楼上的是不是传奇玩多了,现在玩过魔兽的谁还愿意自己辛辛苦苦弄来的装备被暴啊~红名被暴了还说的过去,那些喜欢和平的被暴了那还不当场摔键盘~?!所以我只能说:有病~,现在的死亡惩罚就不错,只是黄泉的设定很不爽,魔兽的复活方法我喜欢,建议WY可以做成那样
8、加上装备栏、背包、仓库联合锁定系统、不开仓库就不能进行一系列操作,防盗号
9、加入人物删除,点删除后任务保留7天,免得那些盗号的垃圾删人物
10、音乐改了吧,太难听了,民乐就一定原汁原味么?音乐要的是符合场景,尤其是在打怪点,放些激昂的音乐(参看蜀山online中的《神迹村之战》这一音乐)(如果可以的话,主题曲请名人来唱首吧:P ,现在的登陆音乐改为任人物选择时播放~)
好了,就讲这么多吧,爱之深,则毛病挑得多矣~;P

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大荒荣誉居民

【锁妖塔下卖票人】

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发表于 2007-5-1 10:46 | 只看该作者 来自:山西
称谓与职业

八个门派的技能有相似也差异(废话)

比如冰心的封技能.当一个冰心拥有高境界的封,难道不可以拥有一个"封印师"类似的称谓吗?

这样,跟踪师,潜行师...等等多多的好玩的称谓和"职业"都有了,不是很有意思吗?


重点来了, 可以把这些称谓用徽章,等其他可全部查看的方式代替.

这样除了有意思,多了一个好处,就是为大型任务的团队合作寻找合适"职业"方便了,

当然缺点好象也有,弥补方法当然也有...

PS:
魍魉的暗豹有些矮小.
输入密码时,怎么没有软键盘...

[ 本帖最后由 夜祭花 于 2007-5-1 10:59 编辑 ]

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仗剑引马

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发表于 2007-5-1 10:47 | 只看该作者 来自:浙江
建议把任务系统做的更加好一些:call: ,因为早期升级太简单了,5个小时就20了。但是后期就慢了太多。而且各个地区的主线任务做的等级不一样,那么选择在巴署出生的比选择在中原的就慢了许多,最好在改一下了。还有就是怪物形象太单一,除了BOSS以外,长相都差不多,很枯燥的。最好可以多增加几种怪物形象。最重要的是把音乐换一下,有的音乐在半夜听能吓死人,太恐怖了:lol 。

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凤栖于梧

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发表于 2007-5-1 10:49 | 只看该作者 来自:吉林
关于魍魉隐身的建议....


现在魍魉的隐身从境界上看根本没有太大变化...而且隐身作为魍魉职业走向的根本技能优势也没能更好的体现 ..
建议:
       1境界不变 下次攻击为普通攻击   
       2境界可正常速度奔跑 下次攻击会心一击
       3境界 速度正常 下次攻击技能较大概率命中要害 可回血回蓝  
       4境界 速度+10% 下次技能攻击必然命中要害...  可回血回蓝

一个暗杀职业 隐身加普通攻击会心 实在是有些鸡肋...  希望修改下   从而使魍魉是真正意义上的杀手   一个依赖隐身加技能必然命中要害的高爆发力的职业....  

现在真正搞暗杀的少了.....这个游戏中解体的优势越来越明显 ....难道只有同归与尽 才是魍魉的最终走向? .....               

当初职业定位又是在哪里?

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仗剑引马

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发表于 2007-5-1 10:58 | 只看该作者 来自:浙江
1.人物形象多样化
2.装备多样化
3.怪物形象多样化
4.音乐多样化
5.任务多样化

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以武入道

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发表于 2007-5-1 11:00 | 只看该作者 来自:上海
1.希望制作系的物品不要那么废,虽然已经改成蓝装固定属性,可是难道人人都穿蓝的吗?YL的装备没魂就是垃圾,希望能进一步缩小黄装的属性随即范围,还有不要老出双属性的XXX化解,最起码一属性一化解吧,还有尽快开高级黄配方
2.切磋被害骷髅,希望尽快解决
3.YL的风心是降低回气时间,但是不是公用的,导致当前技能回好了,其他技能没好一样不能使用,很废
4.开取消特效选择,已经卡死了还让不让人玩了
5.继续扩大可学习的生活技能数量,现在删了白的配方又学没意思!
6.攻城时间麻烦固定下,别太随意,城战麻烦不带骷髅的范围大点,别每次打个城黄泉一堆挂的

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仗剑引马

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发表于 2007-5-1 11:08 | 只看该作者 来自:安徽
从2测起就一直在玩太虚,太虚给人一种仙风道骨的感觉,非常喜欢!
下面就太虚和游戏一些人性化设置方面给几点建议,希望可以做适当的修改!
1.太虚宝宝位置标示,靠近主人指令修正
 建议在小地图上把太虚BB的位置显示出来,由于BB移动速度较慢,玩家稍微走快点或者跳过一些障碍,BB就会跟不上甚至不知所踪~为什么只显示玩家位置而不显示BB的呢?BB也受玩家控制,可以说是第二玩家嘛!同样由于BB移动速度问题,建议是不是可以对“靠近主人”这一指令进行如下修正:当BB失踪了以后,玩家发出“靠近主人”指令,BB就从当时所处位置消失,进而在玩家身边显现出来。当然这是治标不治本的方法,最好的办法就是提高BB的移动速度咯~
2.武器自动收起
 宝剑收起来背在身后是很好看的,一个处在安全区域的大侠总是不喜欢像那些发狂的人一样拿着把武器到处跑的。建议在“战斗结束”后N秒武器自动收起,每次都要按"I"是很麻烦的~当然,考虑到有些玩家就是喜欢把武器拿在手上,因为武器发光,认为那样很拉风,所以建议在“个人设置”里添加“自动收起武器”选项,供大家选择。
3.聊天系统完善(106版已实现)
 按"R"快速回复密语是很方便的,但与多个人同时密语聊天就不行了,每次只能回复最近一个M你的人,建议向魔兽世界学习,按Tab键在多个与你密聊的人之间快速切换(PS:现在Tab键在聊天栏中的功能是在几个频道中快速切换)。

4.骑马买卖物品修正
 我不知道为什么骑在马上就不可以与商人买卖?难道大荒世界重商轻侠,侠客遇到商人必须下马以示尊敬,否则就不卖你东西?每次都要下马才能与商人交易,麻烦啊~建议与人交易时不用下马。
5.修正骑乘/幻化状态中可以回城的错误
 别的门派我不是太了解,只知道太虚回城的动作是角色双手划来划去画符回城(动作很符合道士这一职业啊!赞!),30级骑马以后再回城大跌眼镜,角色骑在马上不动,符也被划了出来(下面有图)。幻化状态中也是如此,为了不让这一回城动作在角色级别提高后失去使用价值,建议设置为骑乘/幻化状态中不能回城。
6.角色头像
 1.0.102版中更新的人物头像,自我感觉没有之前的头像好看,虽然更像一些明星了,建议把它们重新找回来,当前的头像也无需变动,让玩家多一些选择不是更好么?
7.返回角色选择画面(117版已实现)
 建议添加返回角色选择画面,每次想换个角色玩还必须要退出再重进,慢死也麻烦死~
8.查看装备
 游戏中无法查看别的玩家的装备,还必须要别人说出来,自己去点击,如果别的玩家不想让你知道他的装备……建议添加查看别的玩家装备功能是很必要的,可以激发玩家的竞争意识。
9.修正回HP和MP的食物共用CD的错误
  回红和回蓝应该可以同时进行,建议取消它们共用一个CD的设定。
 以上提的几点建议,除了第一点和第八点,其他都属于一些细节方面的人性化设置(有不成熟的地方,不喜欢的不要骂哈),修不修改对游戏本身的可玩性都没有什么大的影响,但细节决定成败,一些细节往往恰恰体现了一个游戏制作团队的态度。从内测到现在,《天下贰》制作团队的认真负责的态度内测玩家都是有目共睹的,别的不说,就拿任务这一项来说,现在公测游戏里的任务(环型任务如师门等虽然没有大的更新但也做了调整)几乎全部都是新的,一遍又一遍不厌其烦地更新调整着任务……向游戏制作人员们敬礼!当然,珍兽坐骑的价格再降一点就给你们作揖了,呵呵~:P

PS:此帖曾在3月初的时候在“祭天之台”发过一次,到现在过去近两个月了,只实现了两条,现在再发下,希望引起重视~

[ 本帖最后由 sonicpd 于 2007-5-8 10:45 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 11:13 | 只看该作者 来自:江西
首先我要说明下,我是个大4的学生,在大学的近4年里,我可以说玩遍了大大小小的网络游戏,和很多人一样,我也许就是那种蝗虫型的吧,从传奇到wow,从2d到3d,从点卡到免费(道具)``我想说的是我对游戏理解还是挺深的,毕竟实践太多了,体验太多了

      好了,废话不对说了,首先说下,对于天下2这次回炉,我先鞠一躬.如果耍耍我们只是为了增加人气的话那另当别论....

      玩家都有个普遍的心声,可以玩到国产的游戏.综观前面的一些国产游戏```我不想说什么了,更别说会回炉```当然,有些还是不错的,梦幻啊``听说就还可以,(声明:小弟我不玩回合制的,有什么冒犯`请各位老鸟见量).而对于2007年大作较少的年头,tx2居然浪费这么好的机会,回炉,我做为一个玩家心里真的说不出来的温暖,真地!第一次感觉到,开发商可以放弃这么好赚钱的机会,这次,是真的为我们玩家着想了`

      其实,天下2真的算是一款不错的游戏.从画面,从各方面看,都还可以``当然我承认有点抄袭的,毕竟大家都是这么过来的嘛``但是说实话.别人好的就应该吸收,其实我并不鄙视.好玩才是硬道理嘛,玩家多了开发商才高兴,他好,我也好嘛 当然,我还是要说下tx2的缺点(别误认为是枪手就不大好了,我可是看到回炉消息在蒙学刷了5分才来的,处女贴!!!) 我觉得游戏性很多地方我不满意,下面会说.还有感觉广告```好象不是很大嘛,象回炉这么大的事情,你就大大的宣传咯,我还是17173看到的```这样也可以体现wy的决心咯等(还是到正题说吧````)

      好了,说了这么多无聊的废话,开始说下重要的废话了!!!

      我已经想了很多改的机会,就看wy敢不敢改了``其实玩家的游戏设想很多的,你们应该多听听,另,我才20几,大家先别笑``我认为高几的玩家可能多少有点会偏象玩家,而象我这样的呢,就会比较兼顾玩家和开发商了.   

      以下主要从游戏性角度希望天下2改的

      1,上手问题....说实话,我是老玩家,玩了wow玩这个不是很难,但是新玩家呢?就拿回师门来说```我没见这么难的,虽然我知道买服可以,但是我想应该可以有更容易的方法吧`比如说回门牌的技能```而且当时不知道有什么什么雾仙,弄的找了好久才到西0才买了服```改下吧

      2,顺便说下西0,地图太差劲了吧,改了改了!!!另,怪真的好土啊,多点新鲜点的咯,我现在都吃猪肉想吐了

      3,为什么我到20几就不想玩了呢?因为我觉得超级没动力,我要干吗呢````技能少,所以没有冲积去学技能的冲动,装备爆的也不多```所以靠做任务随即爆属性```我练法的,8霸任务给我爆个+力+体的,郁闷到我直接下线

      4,装备太少了```这套系统不是很难吧,(我外行),整个身体就一件衣服``怎么看就一个样子.我觉得可以多点,护肩啊,护腿啊什么的,这样,爆率可以提高,不需要什么超级好的装备啊`比如我一个+3魂的装备打到个+3魂+力1的,效果并不多,但是心里爽啊!动力也来了,而且这样可以解决有的职业打怪难的问题`属性上去了,打怪不更简单了``而且还可以让人物变的更丰富.这点我觉得很重要,希望天下2可以借鉴下wow.天天一个样子,看的都想吐了

      5,买卖系统,我可以自豪的说,小鬼设计的非常为玩家着想,wow也不如.虽然同是拍卖系统.但是问题就是,既然是有小鬼了,那就别有什么摆摊了,城里人太多,卡的死,知道在线率很重要,但是不能打肿脸冲胖子啊`因为小鬼摆物品数量有限,你完全可以在城中,或者分布多的npc如驿站,弄个拍卖系统啊`,打到好的网上一摆,看到中意的立马买下来,立刻穿上,你想想,在游戏里,立刻穿上件刚刚买的衣服,看着变了样子的我,打怪多有感觉啊!!

      6,门牌是要有个独有的技能,其实不需要大的作用,但是看起来很好啊,再说,技能这么少``比如法的加个buff可以+魂或者念的.力的可以加力,加敏的加疾的,而且每个人只能学一个,随便选``这样多个技能也多个乐趣比如贼可以加敏的,或者选加疾的,这样出个小分支,不更好么

      7,生活技能```开始玩的时候根本不会..感觉这个也要好好改个,天天打难免枯燥,如果说在非战斗的时候可以自己亲手做个自己的衣服,那多好啊,我觉得生活技能和游戏中打斗一样重要,希望天下2可以简化,据说高级点的生活技能要工会支持```那小玩家就真没意思了,难道就天天采点植物??或者干脆不生活了``那游戏会枯萎很多的!

      8,还是生活技能,植物矿别定点刷,随即性大点,然后分布多点``几个人为了一个定点植物,然后一直等,成长到成熟又慢撒,弄的几个人等了好久,终于采了,还只能采到一点,不如刷多点,然后单个采集数量少点.还有,学习采集的时候最好直接给个生活技能buff,直接可以看地图上的花花草草,总用买的多烦啊,加上掉线````刚刚买的还没用一分钟就没了,哪还有心情,多个技能心也舒服啊(我还设想,能不能多个种地的生活技能,材料植物多少看你技能等级,当然时间要长点了``不然都去种了,还有,这种技能要高级才可以种出好的材料,不然鬼才不学呢.当然还可以加个打矿洞的技能,想想,新人无事可做的时候回来看下自己的田里出了稀有材料``那分收获的喜悦,不是又有动力了?)

      9,活动,多弄些实在点的活动,我玩天龙的时候发现游戏里活动很多,所以有的时候觉得很有趣.当然奖励也要的,当然,如果出了fb也许官方会想到的吧,毕竟,梦幻你们做的那些打宝啊,压彪啊什么的,不很不错嘛!多点乐趣,玩家也会多地

      10,武器多样化点,也许别的武器我不知道,高级的应该会更好吧,我就拿法来说吧,武器单调,我这等级的就1根,还象个树枝```多点吧,好看点吧,可以有不同的效果啊,如法攻多点的,如属性加的多点的,如加特殊效果的.游戏里的特殊效果技能做的很不错的啊,为什么不在低几的也做点,不要求怎么怎么厉害,就要求有个发光的就很好了啊!开始玩的时候不图什么很强,多少图个帅啊

      11,技能问题。开始想玩弓,但是看论坛很多问题,希望可以改下,虽然我也不知道什么问题不过wy在天下2的技能改动上还是下了工夫的,所以我放心,只是提点意见,法师感觉技能前期不错,操作性还可以后期技能多了起来就不知道了``在这说下,绝对的平衡是没有的,各位玩家还是看开点,互克我觉得可以接受,没有绝对的强,没有绝对的弱,操作很重要,再说将来游戏趋向团体做战,所以也许互克是个很好的职业走向`借鉴下激战。感觉它的技能做的很好````个人观点哈
      
      12,师门任务,做为个国产的任务系统,我觉得游戏里要好好发扬下,不要总是跑啊跑的```随即性大点比较好,丰富点更好,希望可以考虑下,我不是内行,就不发表意见了
   
      13, pk系统,我觉得到了一定的级数就可以开pk了,当然是随意的,而被杀的同胞也别气的死了``游戏少了这个就没味道了,最好是限制大号杀小号```30几以上或者更高的时候开无限制pk ,这样江湖有了仇恨才更有那么一会事嘛,两个势力开始敌对,这样才提高游戏性,但是就别骂人了,我最看不怪天天在天下里骂人的 那些人了``要就打咯,吵什么吵,游戏而已``素质还是高点比较好```输就是输,加油招人,加油练几打装备,这样才会有良性的pk循环``

      14,出招的速度问题,其实我个人认为慢点更好,因为这样有足够的时间去考虑战术,wow这点很不错``当然,这也是基于技能可以达到一定的可玩性 ,多点技巧才能体现去战术。这就看wy的了,做为个玩家虽然我想过这个问题,但说出来怕遭骂````

      15,任务系统``感觉没什么大问题,但是也没什么很好的```中庸吧,现在好象多了任务导航系统,应该好点了吧!经验来说,前期还可以,不过听说后期不行,希望可以多点。对了,任务怪要刷快点哦,不然有点郁闷,至于任务奖励。我觉得有武器或者是装备送的任务提示下,或者是经过主线,或者是不同的颜色``每10几左右出套装备武器之类的吧,其实我还是更倾向于打怪爆出来的,那个爽啊

      16,在论坛上看到有人说,到了后来,都没见什么人了,在村里。我觉得wy注意下这个问题吧,如果人员可以弄到分散开那样会更好,感觉一个游戏更有生气,主要的城自然人多点但是各个地方还是要点人吧、这就要看游戏怎样可以把人调动起来了,好的活动和任务可以做到的,我想wy应该可以做到吧

      17,团战,多开点小队为单位的战斗活动,这样可以让高几没有动力的玩家更有感觉```。可以适当的给点奖励什么的,单p的呢``我既然说了要互克,当然就````还要开启势力战,多开点,然后就是更大范围的战斗了``但是这没国没边的,其实我也不知道怎么打,反正,希望有点敌对的国家或者别的什么的

      以上都是我个人的意见,如果有什么地方写错了,请文明的稍微bs下。如果天下2只是象完美啊或者别的什么忽悠我们玩家的话,我第一个骂它!!!欺骗我感情!!!!收费的问题其实我也想好了,现在不说,等到时候开始争论这个的时候再讲出来吧,其实我知道,还有很多很好的想法,因为玩的人是我们玩家啊``希望wy可以多听听我们的意见认真好好的改下,在现在国产3d游戏刚刚崛起的时候好好干一票,还是那句老话,他好,我也好!!!
      

       什么游戏都是现韩日啊,然后再港台啊,再内陆````我受够了!!!!我希望天下2可以崛起,我看好你哦!!!


我在上海什么什么门服务器,法师     宜春人   有认识的么?那顶个吧``希望这么辛苦的帖,别沉啊!!!!

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军饷

以武入道

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发表于 2007-5-1 11:14 | 只看该作者 来自:湖北
天下2里的称号太少太没有意思了~现在称号已经变成了玩家喊话的工具:什么“加个固本感谢了”“刷鱼刷怪的求组”之类的了

建议增加称号~比如:以天下第一完成了逍遥任务就给个“天下最逍遥”的称号,如果你的记录被破了称号就变成“曾经天下最逍遥”之类的。藏金子之类的变态任务都完成了就给个“非正常人类”的称号。(估计有了这个称号,你们再出这类任务就不会被骂了,反而会有一些“非正常人类”抢着去作哦~:lol 当然里面可能会有我:P )

称号的增加主要在于有新意有创意要符合现在年青人的口味,像什么“大荒之民”“大荒开荒者”这样的称号就太没新意了。

称号的增加不光可以给玩家带来新的玩点和惊喜,在失败的任务或设定里增加成功的称号~相信这种作法对你们修复游戏也是会有一定帮助的。

                     ------------一个在偏远角落传来的声音(希望网易的大大们可以听到)

[ 本帖最后由 blackring 于 2007-5-1 11:17 编辑 ]

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 11:19 | 只看该作者 来自:河北
好长时间不玩了
不知道加没加入坐标旗,地图太大,太累

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-1 11:35 | 只看该作者 来自:浙江
强烈建议修改冰心的枕头,弈剑的剑匣。。。。

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以武入道

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发表于 2007-5-1 11:47 | 只看该作者 来自:广东
最基本的...要想玩的人多。天下2的配置一定要降低下来..游戏优化的要和WOW一样..这很重要~~~~~~~~~~不然天下2在网吧永远流行不起来~~~

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 11:47 | 只看该作者 来自:北京
1.统一的衣服标准真的不好接受,现在的游戏都不在这个样子了。。。。特殊套装发光或者隐藏属性大唐里就有啊
2 状态的叠加。。。。玩那么多游戏,没见几个是不能叠加的。。目前可用的太少。。
3 为了体现天下的争夺性,建议用以前的金庸群侠里的门派的灭门选择。。。
   意思是其他门派的可以组成联盟进攻一个门派,限定时间内杀完指定NPC和该门派的玩家(参与保护的玩家)
   被攻占后的门派可以自己组织起来攻回去。。。。。曾经的金庸血刀门就有如此经历
4马。。。。。。。。。一直是个在说的问题
5  玩家的互动问题不好做
6 在于玩家升级中(群怪)键盘的操作是必须的  但并不符合所有玩家 建议给那些不喜欢用键盘操作的玩家设定一些怪,经验可以少给。
7 吟唱时间真的太长了  除了第一个技能 如果没有减速  怪早到自己面前了 把他们的速度相应改一些
8 怪物相当单一,容易审美疲劳
9  YL的高攻击不能完全体现出来,同样的怪  有些时候杀的没其他人快
10  关于技能的记忆。。。。。。你们的确是唯一一个这么做的
     2个格子要记录3个技能的6个阶段
    你们不是在逼迫玩家选择一样吗
    那怎么才跟的上怪物的成长   幻化了永远比本人强。。。。。。。
    你可以设定技能的升级方法
    比如完美的就不错,除了花钱,还需要打怪积攒的技能值,用技能值换
11 有些BT的人60了已经无聊到杀10级玩家了 。。光个天雷有什么用
    建议给他们找点事情做。。或者加重惩罚制度(像大话不错)
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