楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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以武入道

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发表于 2007-5-1 22:05 | 只看该作者 来自:北京

只有系统的庞大才有各种各样得玩法

建议增加宠物系统带等级的,同时要学会捕捉技能才能捕捉,所有的怪都能成为宠物,开放仙器神器的装备,基能不要花钱点了要慢慢的提升要不到了顶级谁也点不起了!
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 22:05 | 只看该作者 来自:广东
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凤栖于梧

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发表于 2007-5-1 22:10 | 只看该作者 来自:湖南
不知道各位势力管理人员考虑没有?  将势力中交金子的人员由系统做记录,因为一个势力不可能只有势力主和几个管理人员出钱建设势力,而普通的势力成员做出大量贡献的同时也应该享受些许回报,因而交钱方面我建议势力页面能够记载,并且退出势力后此人员的交钱情况清除,可以避免一些成员退退进进. 另外,建议能够建立一个人员上线记载,方便势力清除一些不再玩的人员(很多人因为收费或者没意思玩下去),
口才不好,有不能理解的地方,请自己琢磨了.

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功行圆满

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发表于 2007-5-1 22:18 | 只看该作者 来自:北京

关于天下2的世界观(开发组的来看)

看了五一第一天的爆料,觉得太少。想提一提世界观的个人看法。
1、我个人认为游戏中所有任务都是基于世界观而设计的,至少说各大地图的主线必须是对世界观的一种体现,并且还是对世界观的丰富和润色~~
2、基于以上观点,我想现在的天下2的世界观应该是参照已有任务进行架构,在架构后,再对任务进行丰富和补充,这样也是对世界观的更加充分的体现。
3、举例说,我个人还是对江南地图的主线比较喜欢的,它围绕着明镜湖水军和练心教展开,但是这些任务之间的关联还是觉得有点生涩,我想文案应该对此更加润色一下,使剧情丰满起来,必要的地方应该再加上一些任务。
4、我觉得可以很好的利用大荒生活指南这个NPC设计,不仅是对玩家操作方面进行指导,并且指导的过程中掺入对整个游戏世界的背景阐述,比如各门派的由来,过去的历史,各地的风土人情,各门派(或者杰出江湖人物)的恩怨,这也对后期游戏的开发埋下伏笔。

我对天下2的世界观有个大致的想法:
可以从黄帝和蚩尤的对决后开始延伸整个游戏的世界背景。过了N年,黄帝和蚩尤的后代们散落在大荒各地,生长繁衍,至今,相互间的矛盾已经基本淡化,天下一统虽是人心所向,但人们基于多年的安居乐业还是对一统并不特别上心。在各大地图上产生的门派呈现出不同的状态,(如江南冰心堂一枝独秀,中原则是太虚观与天机营之间既有合作又有对抗的微妙关系)。整个游戏的背景大趋势是各派团结对抗扰乱百姓兴风作浪一些大BOSS(至于是什么BOSS就由WY你自己去设计了),而在小范围上,则是各门派之间的对抗,或是为了各自势力,或是因为理念的不同,或者只是为了过去的某段门派恩怨。即天下是处于一种将合未合的状态

我之所以想出这样的世界观是因为一个3D游戏,并且是即时游戏,它的关键就是竞技和交流,这样的世界观一来可以促进玩家之间的对抗(当然,我是反对恶意PK的),二来它也是行的通的。
另外,如何对各个地图的城池进行故事阐释呢,我觉得应该取消什么“大荒总XX”的,然后以各城所处的地图的背景故事为基础,设计每个城市的由来和不同特色,基于这点,各城的NPC也将各具特色,体现当地的风俗习惯和衣着特点。然后象宝鉴任务等等的领取NPC可以在各城中设一个,当然,可以名字不一样(比如西0的是道人,别的城市则是别的名字,当然,能做到各地的宝鉴各有特色就更好了)。这样设计的好处就在于一来丰富和补充世界观,二来可以缓解各城市的玩家数量,避免出现卡的状况。当然,这样就得辛苦美工和文案了:Q
还有就是对势力的定位,我觉得它肯定是有存在的必要的,但是关于势力的内容应该是游戏中后期的内容,因为首先势力是基于人气而存在的,其次,玩家必须在体验游戏并在交流中逐渐形成共同语言才能真正的形成比较良性的集团。现在的天下2的势力就象蝗虫,城战大部分就是为了显摆各游戏工会的实力,已经失去原有意义。
最后,我强烈建议WY取消摆摊这个功能,用敛财鬼将之完全取代一来这将大大减轻服务器的承载压力,另外这也缓解玩家机器的承载能力,同时,还能防止骗子行骗。我明白这个设置是WY一直以来的传统,但是这是3D游戏,不是2D游戏!WY你想盈利可以有很多方法,并不一定用这种,在这点上我表示理解,但不赞成。

先这么多,想到了再贴。谢谢!

[ 本帖最后由 wojiushicxjha 于 2007-5-1 22:21 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 22:20 | 只看该作者 来自:江西
话不多说,上建议:
1.增加任务以及任务分支,突出RP(角色扮演),任务的不同选择影响后续任务的发展,特别是主线应该是多线的,例如江南主线可以选支持皇帝或支持叛军或中立,导致任务经历不同.
2.增加打怪的乐趣.如加入突发的小任务,怪物打不赢会求饶,拿钱和装备赎命.
3.改革师门任务,建议到一定级别后不再有每天的环型任务,改为随机发布任务,增加奖励
4.加入门派主线,讲述门派历史
5.增加技能秘籍系统,通过修炼秘籍提高技能威力
6.以副本形式加入势力自建城市(可以夺取),现有城市改为由国家争夺,NPC亦有国家,可参与争夺
7.加入国家系统,由几个势力组成,相应加入建国等国家任务
8.开放门派战
9.加入NPC雇佣系统,可以雇佣NPC守城(包括自建城市)
10.增加披风等无属性,纯摆酷的装备
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待补充

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以武入道

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发表于 2007-5-1 22:23 | 只看该作者 来自:吉林
看这几天开发组挺重视意见的,那我也提点


     说句最实在的:WY,你要是从游戏出来一直到将来都能保持象这两天一样虚心的接受玩家的意见,而且做出相应的对策,那天下2不想成功都难!!
     都说游戏是虚拟的世界,那既然是世界就要有世界的特点,民族风俗习惯,文化差异,特色的地形地貌,自然气候等等。又说游戏是虚拟的人生,从孩子到成人,就要有符合自己级别的事来做,不要一味的打怪升级。今天看到有人提意见说增加象梦幻的结婚系统,我也认同,摆脱打怪升级的泡菜游戏靠什么?靠的是游戏特色!天下2要有自己的特色,要让以后的游戏来学习天下2!还有游戏也是社会,有人与人间的摩擦,小到打架,大到战争!人与自然的对抗!
闲话少说 主要就是几点(按本人的喜好来说):
1 服装和武器,个人最不喜欢的,每个职业的服装都是清一色到满级。单调!我魍魉从10到42级的衣服都没发现有什么区别!不信我发个截图上来!颜色款式才是服装的特点!至于武器,说说魍魉吧,外表看着就是把两把匕首上光的颜色改变了一下。型号样式没变化,1级的和60级的没区别!
2 技能  技能在杀怪中使用没有快感。我魍魉拿个小片刀咔嚓一个怪要咔嚓半天,42级的主技能还是10级的回环!这都什么啊?3级出一个技能!在游戏历史上不多见!另外生活技能单调出了采集制造没别的。
3 关于国家和势力,这个认为现在还可以,今天见了一位朋友说的,要划分国家,要是划分了那冰心分给谁?没有医生怎么办?
4 属性点,前期没有属性点让玩家少了一项研究课题啊!最后那10级加一起也没多少点!
5 坐骑 希望推出更多的“品种”!陆上跑的天上飞的水里游的……
6 建筑风景,建筑物太少,还都是室外的,进不去都!看看人家XXX,山洞有树上有……地形单调,雪山火山啦多点也好啊……
先就写这么点吧。
想起新的来再写!

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功行圆满

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发表于 2007-5-1 22:24 | 只看该作者 来自:上海
太虚和弈剑的珍兽都换了,为什么冰心的不换啊,兔子啊,不好看,太胖了,就算要兔子,也做的可爱点好吧。。。要有珍兽的特色,一点也不漂亮,MM喜欢漂亮拉风的珍兽才会舍得花钱买。:o

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藉藉无名

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发表于 2007-5-1 22:35 | 只看该作者 来自:江苏
我只想说希望能把人物装备颜色线条清晰些因为太模糊了靠近看人物装备都没有线条就一团色刷上去的没颜色间分不清楚~~~~~希望能改进下~~~~

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仗剑引马

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发表于 2007-5-1 22:40 | 只看该作者 来自:内蒙古
EJ  总觉得蓝太少....杀2个怪就没蓝了..
能不能调整多些啊?

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以武入道

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发表于 2007-5-1 22:42 | 只看该作者 来自:浙江
增加装备(如披风)什么的   增加门牌特色  改变TX和YJ的 坐骑  强烈建议 (不同装备穿上 的效果 增加发光装备   开飞行系统)

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以武入道

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发表于 2007-5-1 22:42 | 只看该作者 来自:浙江
增加装备(如披风)什么的   增加门牌特色  改变TX和YJ的 坐骑  强烈建议 (不同装备穿上 的效果 增加发光装备   开飞行系统)  还有蓝药怎么没的买的~~~

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 23:13 | 只看该作者 来自:重庆
ej踩剑时不能跳跃,不能过障碍物,很不方便 ,希望修改

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 23:16 | 只看该作者 来自:贵州

本人的小意见!~~!

别的不说了,
我只觉得马的方面应该可以改到骑马可以
交易,吃药,
最重要的还有马的吟唱时间太长,我觉得大唐上面的马还搞得不错,实用
不象天2这样马除了跑路真的什么用也没了
连逃命都没办法,100%打断吟唱~!~!
望修改呵呵!~

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以武入道

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发表于 2007-5-1 23:17 | 只看该作者 来自:四川
我看是不是学习下WOW的服务器设置啊,也就是分PVP服务器和PVE服务器。
PVP服务器当然是以城战为主(城战模式我认为可以残酷点,比如被玩家杀死后掉装备或经验,减弱恶意杀人惩罚等等),而PVE就是普通模式。
如果能这样的话比WOW都做的好了(现在WOW里的很多PVP服务器和PVE服务器差不多了)。
PS:一个大型的游戏就应该有多样化的游戏方式,否则只是游戏客户端大而已。

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以武入道

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发表于 2007-5-1 23:17 | 只看该作者 来自:湖北

关于怪物分布的建议

关于怪物分布的建议

关于怪物分布,或练级地点的建议:

现在的分布(或地点)太固定死板了.比如30多在巴蜀,40多在雷泽,有些死板.

更重要的是,级别越高,玩家练级花的时间越多,这样,可能他会长时间的停留某一地点,而且可能只有这一个地点,比如50多在燕丘.因为你的怪物分布是这样的...............

就是说,对于某一等级,可能只一个练级地点,是不是太单调乏味了???没有别的选择吗????

低级地点可以少点,因为只是过渡.高级地点要多一些选择,因为停留时间长!!!


@@@@@@

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从者云集

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发表于 2007-5-1 23:18 | 只看该作者 来自:北京
原来此帖是不想发的,因为现在游戏优化的问题还没解决,场景的改进还没提上桌面,但今天我看到开发组的洛元君发帖说要下决心进行大的回炉,那场景的改进是必然的了,也希望大家多给天下2的画面提意见
下面是我提的关于天下2画面改进的意见
1希望白天的光线能更明亮,希望有完美世界那样的光晕
2希望白天的天空能有浮云万里的感觉。
3希望晚上能有更多的繁星
4希望近景场景能更细腻,有更多细节
5希望中原场景能不能改进下,已经是古代再污染,也没那么荒凉,希望更多花等颜色的点缀
6希望西陵城能重做下,除了解决卡机的问题,更希望西陵是个繁华恢宏的大城,而不是暗淡破旧的城市。
7希望水边和岸不那么突兀,能有更多浪花
一个游戏在保证流畅的程度下,我认为对画面的追求应该是无穷的
PS:写给一些回帖,对天下2的画面有想法才有前进的动力,否则你没想就认为不可能了,因为有同样配置要或更低的要求的下能做出比天下2更好的画面的游戏,不是不可能实现的,对画面的追去不是无理由的,不去追求就永远无希望

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以武入道

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发表于 2007-5-1 23:21 | 只看该作者 来自:河北
我觉得``  首先装备样式变的多样化点`` 至少能让人有欲望往上冲就为了好看的装备``
还有LY希望把装备的颜色改了``现在的土黄色真的让我们很失望``  增加各个门派的独特属性[天赋]`` 希望LY[所谓的猎人]能多个宝宝``即使宝宝不能打也行 至少能跟猎人想吻合下``建议狼或者是老鹰``最好带上鹰的话能增加射程`狼能增加移动速度或者是没有技能但能普通攻击[攻击力有就行]:$  
现在游戏基本都是在技能的多元化跟装备跟画面的好看程度来吸引玩家`
支持天下2```支持国产```支持LY:$

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以武入道

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发表于 2007-5-1 23:22 | 只看该作者 来自:黑龙江
强烈的 建议 把 冰心 的  70 及 兔子 改 了   总觉得一个人骑着一只大兔子 怎么看怎么  别扭
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逐出大荒

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发表于 2007-5-1 23:26 | 只看该作者 来自:湖南
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-1 23:27 | 只看该作者 来自:四川
1.修改BX70坐骑不喜欢兔子不适合爆医爆女爆GG们,点都不飘逸,不醒目.太普通了
2.增加#99后的表情指令
3.增加面部表情.老是呆呆的一张脸.
4.增加做任务的金钱奖励.
5.早点开启新练级区,地图,新等级.
6.早日开启2人同骑..好期待和魍魉GG同骑夜豹
7.开启新的风景区..我个人觉得洞中瀑布很美,神秘而且独特,世界少有...有新地图的话希望开发组可以考虑下.
8.多增加55以后刷怪掉装备率...
9.增加生活技能练药..没蓝太痛苦了.
10.丰富装备形象,可以适当增加部分少数民族风俗活动.
11.为什么..雷泽怪物和燕的怪物尸兵都长一个样了?开发组没新概念了么?
12.完全没重力.骑马掉下水感觉仍在飞..
13.觉得巴蜀砂岩洞类的地下洞很不错,不过环境太恶劣了.下去估计就中沼气而死了..
14.部分角色跳舞太让人吐血了.比如男BX.女ck..女YJ和男YJ跳舞差别怎么就那么大?

暂时想到这么多.想到再建议吧.

[ 本帖最后由 冷月星寒 于 2007-5-1 23:30 编辑 ]
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