楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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军饷

一飞冲天

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发表于 2007-4-29 18:40 | 只看该作者 来自:福建
一:怪物形象增加 草啊 蛤蟆啊 看得想吐了
二:鼠标与键盘模式结合
三:麻烦快点开新内容,满级个把月了:P

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 18:42 | 只看该作者 来自:湖北
1.目前怪物过于模式化,就说蛤蟆吧,从新手开始杀,昨天我去九黎逛了一圈居然又看到了蛤蟆 你再换名字他还是蛤蟆啊~~(虽然加怪要设计元魂珠,会加大工作量,可是想像我们从头到尾都要与蛤蟆做伴....)
2.各职业的定位和平衡还是有问题,以云麓来讲,不说WOW,就说目前出现过的游戏,有80%+都是把法师作为强力DPS的输出存在,而天下呢,你要换定位也可以,可是现在法师攻击和别的职业比没有优势,他的定位是什么??见过组队都不愿意组法师的游戏么:Q
3.任务系统本身还是不错的,由于主线没有开放所以剧情上不连续这个没有什么,但是我要说的是现在那个可接任务设定太夸张,举例:我51级的时候接的任务是杀55级怪.53级任务是杀53.54的怪:'( 。还有我57级任务居然是去九黎杀61级3星怪,58级呢杀60的,这个明显是没有设定好)还有就是有些级别任务数量过少,造成纯FARM升级...
4.建议聊天系统中增加经济或者是交易频道,现在天下频道最多的是什么,卖东西的,那是天下频道啊不是卖东西的频道
5.建议拍卖行增加竞价系统和一口价系统,这样避免许多不了解行情的人出现贱卖或者贵买的情况,买卖讲究的是公平。
6.建议更改师们系列任务,不要老是那几种,找东西,做东西,杀杀小怪,烦不烦啊,建议扩大师门任务种类,提高最终装备奖励(蓝的也好意思出手:( )然后呢建议学习下大话,引进神秘任务系列提高大家做师门的热情。
7.建议技能使用次数到一定程度可以领悟更高等级的,意思是比如说我现在略知一二,使用技能100次或者灵光多少次可以领悟更高级的初窥门径,现有的要点技能的钱太多,总得给没钱的一条活路吧。
8.建议减少生活技能升级所要的潜力点,个人认为一个人的点数够点2项比较合适。
9.建议出世界装,就是每种怪都可能出现JP,这样就算FARM也有个奔头。
10.还没想好;P  想好了再来补楼:P

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仗剑引马

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发表于 2007-4-29 18:42 | 只看该作者 来自:四川
第一  希望开个联盟频道. 方便联盟公会之间沟通
第二   开放野外BOSS
第三  密友增加  现在根本不够用

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从者云集

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发表于 2007-4-29 18:43 | 只看该作者 来自:江西
关于剑匣改灵剑的建议
根据剑匣的介绍,里面装的是灵剑,用来使用御剑术的,那么我想,为什么我们不可以直接把灵剑抽出来,成为一个独立的装备,从而舍弃剑匣。 既然是灵剑,那么剑就应该是有灵性的,不是简单的挂在身上的,而是要像曲则全的效果一样是一把小小的环绕主人飞行的小剑,当灵剑上附带属性伤害的时候小剑应当附带相应的光芒,使用曲则全时绕身飞行的灵剑则可恢复为现在曲则全的效果,直接变大就可以了。当然了如果一直有一把小剑绕身飞行可能照样会感觉不舒服,我的对策就是只有进入战斗状态或使用曲则全时灵剑才会出现并绕身飞行。
      现在又有一个问题了,没了剑匣那么剑匣上应该附带的防御去哪,总不能让剑加防御吧,我的想法是,直接取消防御,改为伤害抵消,10~19的灵剑抵消1%的伤害,20~29抵消2%的伤害,以次类推70~79的灵剑可以抵消7%的伤害,现在会有人说高级的灵剑抵消的伤害太多,现在70级的剑匣防御在当时的等级也不过算抵消同级怪物1%~2%的伤害,我认为可以直接减弱一点衣服、帽子、鞋子的防御来弥补
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封喉

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发表于 2007-4-29 18:43 | 只看该作者 来自:河南
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逐出大荒

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发表于 2007-4-29 18:43 | 只看该作者 来自:重庆
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从者云集

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发表于 2007-4-29 18:44 | 只看该作者 来自:江西
天下二的水面效果绝对一流,可是和陆地的结合处问题就大了 希望修改
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封喉

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发表于 2007-4-29 18:44 | 只看该作者 来自:河南
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傲睨群雄

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发表于 2007-4-29 18:44 | 只看该作者 来自:湖北
这个游戏整天就是打打杀杀的.对小孩子不好的:lol

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 18:45 | 只看该作者 来自:河南

技能

:( 技能单调啊

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一飞冲天

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发表于 2007-4-29 18:46 | 只看该作者 来自:辽宁
第一
当然就是宣传 提升人气 众所周知 最近的所有游戏 天下2的宣传是最弱的    网易一直坚信其游戏的质量 但一直都没有像某某游戏那样大肆渲染  虽然 进了游戏会有很大失望 但最起码 人是够多了   想问 谁会去完一款没有人得精品?
第二
游戏的画面 和 流畅度  说实话天下2的画面根同期的游戏有很大的差距 而配置却要求高的要命 虽然天下 的游戏设置和可玩度都远高于那些泡菜和复刻品 但很多人都是第一眼看了这画面就失望而归 根本都不会去体会其丰富的内涵   我身边和工会的好多人都是这样  。。。 同时还有流畅度  天下2 玩的就是城站  势力战  可我参加了几次城站    什么战正阿  拼的就是机器和网速。。。这样拿有趣味阿。。。

第三
个职业技能的设置 比如 魍魉  只有跑的快 还有自爆 比较有价值。。。 太虚  各种技能冲突 就是所谓的 不同的练法  最强的邪影宝宝 有要63。。。同时 个个职业 单练的效率极低 除了荒火和天机外 基本都是 打一半座一半。。。

第四
卡机的问题 这个好像是重复 但这对游戏很重要 比如西0 卡 造成 保健刷分必须等到人特少的时候。。。  

第五
服务器设置 强烈建议改成 流行的线程制 即一服多线资料互通 也许可以解决卡的问题

同时还有个问题  现在要是重新公测 就要有大笔新人  但是现在 60的人满地都是 势必就要开新服 新服  开了 老服 人就会少   这不是很矛盾吗?  建议开个类似一帮一 的系统(师徒) 级别高的带级别低的 并根据程度 给与奖励  这样新人升级上手都会加速  老人 也不怕没有事做
现在 想到的就这些  以后想到 再补。。。
ps : 一人之见  难免有不足  不要见怪~HOHO


在下 上海 蝶恋花。。。

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从者云集

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发表于 2007-4-29 18:49 | 只看该作者 来自:河北
合服吧  把蝶恋花和忆江南合了

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-29 18:51 | 只看该作者 来自:辽宁
1:完善任务系统,给单练玩家以生存空间。
2:可以单人赚钱,当然比保健挣的少。
3:开放类似梦幻的擂台可以自由切磋。
4:世界装。
5:增加高等级师门经验以及可玩性。
6:开放类似FB的地图或任务,现在只有练级无聊啊。
7:开放结婚。
8:取消翎羽装箭时间,门派人太少了,降低上手难度。  
9:增加云麓师门音乐。
10:生产生活技能平民化。
11:视距能否像WOW拉远点,现在窗口时显的太拥挤了,至少比现在可以远点。
P.S:暂时想到 这么多 以后想到再补充。:$ 天下2加油啊~~~~~~~
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封喉

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发表于 2007-4-29 18:51 | 只看该作者 来自:河南
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大荒流民

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发表于 2007-4-29 18:51 | 只看该作者 来自:黑龙江

心声

既然要二次内测表明了网易认为现在的游戏运行状况是失败的 既然要提意见我就不客气了
1.游戏的背景很好 好多的设计都比较新颖的只需要完善就可以了   但游戏里的职业不够突出特点     现在做任务根本就看不到职业间的配合  这就是职业特点不突出的原因   直接导致没有任何一个职业在势力战和任务时起到鲜明的职业作用(冰心例外)  例如|  荒火高攻击 但攻击并不比其他的事业高多少啊?  太虚召唤瑞兽 但瑞兽还不比野外的怪厉害呢?    冰心是救人的 既然杀不了人也应该不被杀呀?太容易挂了 跑的慢防御低    那个游戏里安全系数最高的不是医生    天机是天生的队长 但吸引仇恨还是不够    还有技能 为什么所有状态技能都要被解呢?/  我花了百十金点的3境界天下无双  出了四境界的定身  随便就被化解公平吗?  希望驱除状态技能的技能要多些限制 技能相克是对的  但一境界不应该克4境界吧  建议出四境界就应该无解    谢谢
2.生活技能.太失败了 原料都严重不足还做出什么啊?还好野外的怪暴东西 要不大家全光着身子呢
3.钱  完全不够用 游戏的特点就是势力战 大个架要那么多钱  而势力的钱全是大家捐的  我们还要点技能 还要学买装备 买技能书  还要赔钱学生活技能   不是游戏是煎熬啊
4.势力的建设太费钱了 能不能任务化  把势力的攻伐和建设改成少量的金钱加势力任务积分的形式呢? 别老是叫人为势力奉献 奉献也要有汇报的吧?  开放个类似与梦幻的跑商的任务吧!
5.对于很多人进入游戏最大的障碍还是机器的配置  说实话啊 最近的更新对机器配置的要求有了很大的减低  如果还能继续减低的话 会有很多人回来的  
6.近期游戏运行不是很稳定 掉线卡机频繁 希望查找原因  加强游戏运行的稳定行

意见多多一半会也想不全  希望这回网易真的 是动真格的了
永远支持国产
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茅塞顿开

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发表于 2007-4-29 18:52 | 只看该作者 来自:福建
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大荒荣誉居民

我的热情呢┇罪与罚┇

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发表于 2007-4-29 18:53 | 只看该作者 来自:广东
建议推出“发型师”每个玩家可以1个月换一次发型~

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横空出世

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发表于 2007-4-29 18:53 | 只看该作者 来自:河南
建议:
1. 为大荒构建完整、合理、平易近人的历史背景,建立使大部分玩家都能感受到,并且接受的世界观。(比如我们为何而战?)

2. 在历史背景的基础上完善任务系统。因为任务是展现游戏故事的窗口,也是玩家认识游戏的最有效途径。

3. 在大荒历史的基础上完善8大门派各自的历史文化,并在游戏中得以体现。

4. 在师门历史文化的基础上建立师门任务系统,穿插在主线任务上。这有利于增加可玩性,同时有助于玩家产生对师门的认同感,对职业,对游戏的归属感。

详细的在以前的一个帖子:
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=118184&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 问情 于 2007-4-29 19:01 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-29 18:59 | 只看该作者 来自:福建
上面好些人提了好多的见意,好的,不好的.那我就说一下不需要修改的吧:希望当前的操作模式就不要改了,键盘操作给玩家的自由度是最大的.很多人说上手难,主要是对这种操作形式不熟悉,这条强烈建议!!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 19:11 | 只看该作者 来自:河南
建议:
    增加捕猎一个新的生活技能
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