楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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军饷

封喉

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发表于 2007-4-29 21:24 | 只看该作者 来自:湖北
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横空出世

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发表于 2007-4-29 21:24 | 只看该作者 来自:山东
升级不要太单调,只是刷刷~~~~30后最好和30前一样主要靠任务,任务也不要像某些一样太BT
生活技能不要太鸡胁

[ 本帖最后由 mengjayqing 于 2007-4-29 21:26 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2007-4-29 21:29 | 只看该作者 来自:广东
意见太多,只说一点,WL的职业定位?技能平衡?参照楼上.

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功行圆满

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发表于 2007-4-29 21:31 | 只看该作者 来自:福建
杀怪的攻击速度

跳跃和杀怪的重击感

单练和组队的经验分配

丰富的游戏内容

天机的装备色彩和造型

等等。。。。

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仗剑引马

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发表于 2007-4-29 21:32 | 只看该作者 来自:云南

希望调整生活技能

WY认识到失误,有气魄进行大调整"包括世界观",又看到了一线希望.
希望在以自由玩家为主的基础上做好势力战。因为势力是单个玩家集结而形成的
忽视玩家个性发展都是十分危险的!玩游戏图个什么?自由、快乐、娱乐、放松、表现自我等,
这方面策划比偶高明得多,也就不多说什么。重点说下现在天下二的生活技能
本人向来喜欢生活技能,做出极品装备的感觉
可一玩天下二的制作只能用二个字来形容"郁闷"!!!
引用本人以前发表的贴子里的话:现在天下二的制作生活技能限制太严,强调集体化大生产,抹杀了玩家个性追求和发展空间,不能称之为生活技能,而是势力、公会的生产机器,也就降低了可玩性。听说精练5以上的装备要在势力夺得的城市建设加工坊才能做出,将来被公会、势力垄断是不可避免的,但势力中的单个玩家只有付出(挖的材料、势力升级所需资金、城战的付出),制作出来的较好的装备将大部分被公会和势力核心成员所拥有,有头脑的势力主当然会拿出一小部分用来安慰基层势力成员,不然说不过去 如果势力主和其它核心成员素质够好,那也要在势力先拍卖充实势力金库,而忽视成员的自身需求。但更多的现象是:也许那一天你用RMB买来的装备就是本势力的出品 而且这件装备中有你的血汗 面对现实利益这个诱惑实在太大了,必然会出现,而且是普遍,不是我对人性的失望!就算在当今社会监控不太完善的情况下贪官都多如牛毛,何况在一个监控机制都没有的游戏中 (注:现在大多数势力里的核心人物基本是一个公会的,在一起的玩家组建的势力,大多数开小号练制作也不会把势力制作的任务交给不熟悉或公会外的人员来做,其间的原因不用说得太明白),如果只能在势力夺取的城市建立加工坊,势力主和势力核心成员把加工坊控制在手中,就算自由玩家通过努力把制作提升上来,违背意愿加入了势力,但不准许你在加工坊制作,你也是白练.
        为改善生活技能,使之成为广大基础玩家的一个玩法,建议:
         1、一个玩家可同时完成一项采集和一项制作生活技能。不致于主材料都要收来做吧,导致成本太高,加大了入行难度,所需其他制作半成品就可加强玩家之间的交流了!特别是现在,大家普遍50级以上了,但没开放精练五的配方,木工还好点,但武器制作、织造、手工做出来的东西很少能卖出去了,主材料还要靠收。石料制作可以忽略了(基本没开放)。有多余时间的可以自采自加工, 没多余时间的又想玩制作还是会收材料的。        
        2、加工高级装备不要与夺取的城市挂勾,给自由玩家更多空间。生活技能向来是大众玩法,但现在天二的倾向是为势力服务的,目前可以理解,因为之前重点是势力战,为这个中心服务,但太过于重视势力战而忽视玩家个性发展,但愿新的世界观定位倾向于自由。自由就是一切,方便少部分玩家和方便天二全体玩家,我相信你的决策。

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 21:33 | 只看该作者 来自:陕西
..觉得最后一次内测前的人物脸孔都不错,能不能.....?
..关于元魂珠:能不能设个NPC出售元魂珠啊魂魄可以设为30或...?技能有多有少,随机的。价格嘛,可以使用波动的..买的多了价格也就贵了,但要有个上限。
..官网的技能一览能不能增加领悟的次数
..大话的任务好折磨人啊以后的任务不管怎样至少不能让玩家在游戏里有瞎等、乱骂的现象出现,玩家一等就无聊...无聊就有可能开骂...一骂就很难收了大话就是这样无端的让玩家在任务期间等几分钟而正是这几分钟就可能会引起口水战所以要让玩家在一件事中处于不间断的状态直到这件事结束(不能让玩家觉得游戏再玩自己)

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功行圆满

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发表于 2007-4-29 21:33 | 只看该作者 来自:河北
游戏的背景故事很苍白啊.
不如找个写手写篇小说
藐视起点很多无聊写手,拉来一就是了
也花不了多少钱
比现在的背景得强的多

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 21:33 | 只看该作者 来自:重庆
1.如果还是以城战为中心的话希望多去读下古史,增加诸如:侦查.运送*.等任务
2.希望对门派的技能进行调整,主要是控制系技能方面
3.主线任务更加明确,不要到60级还不清楚游戏世界观
4.装备进行修正,以前TJ的红甲比现在的舒服多了
5.继续努力,听取玩家意见.玩家又掏钱玩这个游戏,又对游戏提出中恳意见容易吗?都是想游戏更好啊

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功行圆满

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发表于 2007-4-29 21:34 | 只看该作者 来自:河北
元魂珠官方要卖的花
那不和免费的游戏一样了?

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-29 21:38 | 只看该作者 来自:安徽
凡是经典作品,无一不注重细节的精雕细刻,中国一位摩托车制造商说,本土摩托和国外车,在品质上只差5%,但是价格上要差30%,我想细节问题足够影响游戏品质5%吧,到时候WY准备比同期国外游戏收费少30%?
      发现的几点问题——还不是全部!

       因为本人是荒火,先为自己呐喊下:

                                       强烈要求在对怪物使用技能后,自动使用普通攻击!

第一 、 邀请人组队时,弹出的对话按扭位于对话栏与第二快捷栏之间的位置,委琐不说了,按扭设计的也忒小点,别人邀请我组队时,我已经不止一次没发现了,建议将其调到位于屏幕的醒目位置

第二 、 别人在聊天栏发布的装备属性连接,不能粘贴到自己的对话中 ,即不能引用某玩家提供的装备属性来展示给其他人看,这个有时候相当不方便

第三、捡尸体的时候,当鼠标移到尸体位置时,尸体没有任何发亮或者出现搜索提示的标记,这样搜索一个尸体还好点,当杀的怪叠在一起,而其中只有一个是你能捡的话,那就相当麻烦了,即使只是一个尸体,感觉也经常要点好几下,才能搜索完,要是改成和采集矿石那样的形式不是很好吗。
      最近组队杀怪  我越来越受不了了 ,捡个尸体要点N下,特别是一些在水里的怪,那沼泽水说深不深说浅不浅,想潜下去 还游不了,站着,搜索那怪物尸体整个就是对着水花乱点,真费劲啊
      PS:对于尸体叠加在一起的情况,最近找到了解决办法,系统命令内给予了自动搜索的命令(快捷键Z) 所以比较难以拾取物品时可以按Z搜索

第四、这个也是感觉最不好的地方,因为我是荒火,是近战,这里在对怪使用技能后,没有自动进行普通攻击的设计,由于这个游戏使用技能相隔的时间十分短,而普通攻击又要单独作为一个技能来用,有时候杀了过程过半,你才知道普通攻击有没有点击上,最龌龊的是普通物理攻击竟然如此高(我杀怪的时候发觉普通物理攻击跟技能打的血几乎持平),为了保证普通攻击百分之一百对怪物成功施放了,就要对怪物点上N次,反正我现在没事就对怪物点鼠标左键,我的手指很受伤!不敢想象要是以后攻城时每切换一个目标,就要点用鼠标在人群中捕捉那人身影再死命点左键,近战你们手指受累了

                          强烈要求对怪物使用技能后,自动使用普通攻击!


第五、说细节嘛,所以只要是使用中出现稍有不当的地方,我就要说一说,这里说下,任务栏问题。按L唤出任务栏,当接了几个任务后,会出现一个点击的下拉按扭,接了7、8个任务感觉点那按扭还不是太不方便,但是,我接了18个任务(基本多是患世那些破任务)我要查询位于最后位置的某个任务,这个点击的就有点郁闷了,而且你做任务时候,还通常要频繁的查阅这些任务信息,那就郁闷到烦躁的地步了。因此是否将任务栏的下拉按扭由点击改成拖动的,查阅时往下一拖,应该很爽
      PS:现在发现可以滚动鼠标中间的滑轮,来快速翻阅!不知道的大大请注意


第六、又是近战问题,谁叫我是荒火呢——超过攻击范围之外按普通攻击,攻击状态没有锁定,即你在范围之外发出对某怪普通攻击的命令,等你靠近到有效攻击距离时,这个命令不起做用,不会攻击怪物。这就造成什么呢,这就造成在和怪物接近的过程中,你得不停的按普通攻击,这有多累啊,我现在操作我那HH,我手指都直哆嗦

第七、远距离交友现在已经可以了,但是为什么远距离组队不行呢,我知道加了好友后,可以远距离组队,但是为了组队就加好友,这样做难道是出于WY的本意,反正我是非常不乐意为了组队而个个都加上好友,以后要是删除的话,反而双方都不舒服


第八、提一点不算是问题的问题——能不能增加查看玩家装备的功能,喜欢收集装备,难免有时会起点攀比的念头,同时观察其他玩家的装备属性,可以了解其他人的宝石镶嵌(炼化),这样,对自己的装备组合是一个很好的参照(其实以前已经看过好多人提过这个问题了)

第九、当冰心治疗选取对象时(尤其是给自己治疗的时候)   没有快捷键 支持快速选取  老是要用鼠标点击人物头像  这让我们这样键

盘操作的玩家 操作的流畅性 大大降低     建议将F1~~~F5  设为选取队友和自己的 快捷键   (因为和幻化后技能施放键位有冲

突,建议在个人设置中,增加这个功能的打开和关闭选项

第十、食物和水共享CD,喝了水之后就不能马上吃食物,吃了食物就不能马上喝水,这样的设定可以说毫无合理性可

言。
      还有就是食物和水的重量未免也太高了吧,象我们这样不怎么喜欢组队的人,食物和水是必带的,但是带个几组就

马上超重了,这样的设定相当不可取。

第十一、银行仓库的容量竟然比自己背包还要小,这个无论如何也说不过去吧,尤其是后期玩生活职业的玩家,一般都

是开个一级小号来放东西,这样既增加了玩家的麻烦,又没减少系统负担,怎么说都是失败的设定  银行扩容 势

在必行

第十二、在 天下频道 乱骂的 情况十分严重,很大程度上破坏了游戏环境,许多对游戏环境十分注重的玩家多选择了离

开,建议加大对这一类玩家处罚的力度,例如禁言时间增加到3天以上


第十三、太虚的定身技能  被定住以后在键盘操作下 不可以转动,但是鼠标操作下又会自动转向,这就产生了极大的矛

盾,希望给这个技能准确限定,到底被定住后可不可以转动,如果可以,请支持键盘操作下也能转动,如果不能,请修

改鼠标操作下也不能转向

第十四、不说细节了,说说对职业的看法。荒火这个职业跟官方叙说的狂战士的形象有很大出入,狂战士 以前各种游戏

中都存在过,应该是在短时间内拥有强大破坏力,并且免疫多种负面状态的 职业,但是现在的荒火由于所有主攻击技能

多是3秒CD ,根本说不上爆发力,并且 只能通过芒种解除2种负面效果,而不是免疫,倒是拥有双晕(43和63技能)像

是一个控制系的职业了,加上荒火没有一个减少伤害的BUFF ,导致血虚高,根本就抗不住怪,甚至和魍魉对砍也撑不

住,基本已经不象是一个战士了,倒有点象盗贼。
   
     请准确给荒火这个职业进行定位,我们有知道所玩的职业到底是战士还是盗贼的权利!


[ 本帖最后由 神圣天怒 于 2007-4-29 22:53 编辑 ]

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仗剑引马

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发表于 2007-4-29 21:40 | 只看该作者 来自:广东
天下的低水面精度的水效果最好就可以改  现在的很难看     严重建议改得和大唐豪侠的水一样    这个引擎改得了吗??

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-29 21:41 | 只看该作者 来自:浙江
1  地图问题,不要光做大,要做精,有些细节需要改善,宁可地图小点
2  装备外观问题,现在的门派职业装颜色和外观太单调,拿云麓说吧,一直黄到底,郁闷,还有女云麓后面的两片纸,想不通啊
!最好出个性化点的,多套样式,满足大家审美和收集的欲望。
3  任务问题,指向和难易度需要调整,不过任务的叙述超赞,有些任务的叙述像在读小说,这个是我最喜欢的
4  怪物问题    造型和难度都要改!改!改!。。。不希望成天看到一样的怪晃来晃去,换张地图也一样!倒胃口!
5  希望有新系统新地图推出,出了练级之外有更多的新玩法,这个超期待!;P ;P
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以武入道

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发表于 2007-4-29 21:41 | 只看该作者 来自:上海
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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 21:44 | 只看该作者 来自:中国香港
1.希望键盘操作方式更加流畅些
2.城市场景再实用些
3.师门任务比较单调 应该更丰富些
4.有些门派攻击技能单一
5.每个门派服饰装备不要千篇一律 应该有各种样式 穿戴起来效果色彩不同 各个门派能较容易分辨就行了
6.游戏经常卡住 需要优化
7.音乐需要大改

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凤栖于梧

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发表于 2007-4-29 21:47 | 只看该作者 来自:河北
我说长安啊````我建议更换服装 你看看现在一门派那衣服 从10到60都跟制服一样 颜色样子变化实在不大,我明白要开世界装 但是```开了也没本质区别````实在是服饰审美贫乏了````
我没啥大建设性意见```但是女孩子都爱美一点`````哈哈```
小小建议而已:$


[ 本帖最后由 月光光光 于 2007-4-29 21:49 编辑 ]

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霞举飞升

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发表于 2007-4-29 21:53 | 只看该作者 来自:福建
hehe  ..2次公测不删档吧

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伐骨洗髓

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发表于 2007-4-29 21:54 | 只看该作者 来自:浙江
只说一点,魍魉的土遁的外形改好看点吧,现在的我都不忍心形容了,相信没哪个魍魉是满意这个外形的

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伐肆八荒

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发表于 2007-4-29 21:55 | 只看该作者 来自:浙江
好,不开新帖,就在这一楼说下:太虚的BB问题!!!拜托不要在转换地图的时候也变没,还要重新召唤吧!!!别无他求:'(

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庸庸碌碌

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发表于 2007-4-29 21:56 | 只看该作者 来自:福建
考虑到上班族和学生的时间`
希望出单人也可以赚钱的任务`
单人也可以练级爽点`
必要的时候每个门派都加强,而不是越改越弱`
一些心法,架势时间都改成10分钟吧,负面状态不要出现``

怪物的造型要丰富`衣服也要好看些`

后面的技能回气都要10秒以上``练级很郁闷`一般用不上`建议改6.7秒就差不多```

同个门派各等级段的技能尽量做到都可以用`而不是其中两种是鸡肋

开新的玩法`

50以后点数建议还是系统分配`或者点数多点,一个门派如果超过2种练法`平衡性就越不好取舍个人认为``

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一呼百应

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发表于 2007-4-29 21:57 | 只看该作者 来自:福建
希望70的珍兽可以多点功能~要以50的马有区别~~~至少也要想YL的腾云一可以在水面上跑~~~不然怎么能叫珍兽啊!!!!!还有强烈要求该下太虚70的马~YJ都改了~我们也要改~~~

[ 本帖最后由 klxl123 于 2007-4-30 10:15 编辑 ]
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