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楼主 |
发表于 2014-1-28 11:15
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来自:湖南
回复 毕玄88
- -你也没懂,我在这个帖子里说的12100是对应他说的效益,用中文理解就是我1W伤害的时候想提升10%,人祸10%就能带给我这样的提升。然后我已经10%人祸的情况下,伤害不变,我基础伤害就是1W1了,这个时候我再让你提升10%伤害效果,你10%人祸能带给我吗?
另外,会心伤害是1.4-1.6,这个我很清楚,取1.5只是用比较通俗的做法,取个平均值。
月兔 发表于 2014-1-28 01:14 ![]()
你把计算的基础变成1w1了,当然10%的人祸不能提升10%了
你的伤害是为了干什么?是为了击杀对方对吧?为什么要和自己不断增加的人祸和伤害比?这就是我对你分母选择的疑问
什么叫做提升10%的伤害效果呢?
你的一次攻击能够造成对方血量下降的百分比就是你的伤害效果,这个百分比决定了你要多少次才能击杀对方
假设对方是10w的血,你从0变成10%的人祸,就多1000点伤害,你的伤害从1w变成1w1,造成对面血量下降从10%变成11%,如果是从10%人祸到20%人祸,对方血量下降从11%变成12%,这之间不同区间的人祸造成的伤害效果提升完全是线性的
所以当我的基础伤害是1w1,再提升10%伤害效果,就只需要10%的人祸
问题的关键就在于你说的“这个时候我再让你提升10%伤害效果,你10%人祸能带给我吗?”中伤害效果到底该如何定义 |
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