楼主: philliton
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[展示] 论坛上有些所谓的数据帝,作用就是把简单的东西在错误的方向上说得很复杂

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发表于 2014-1-28 01:40 | 只看该作者 来自:广东
回复 19# 元离坤


    钱摆在那也不是白花的嘛,比一般大翅膀强就是以少胜多的胜利了

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发表于 2014-1-28 01:41 | 只看该作者 来自:四川
每次和小闲讨论数字问题就会被喷 但是实际上玩这游戏就是天天跟数字打交道
以前砸15之前天天根据点卡比例算现在雷钻价格、包括以前没出化雪显示的时候计算1E化雪丹多少钱
再包括经常面对的诸如"这个属性的号是1点大攻划算还是1点会心划算”的问题 也是按了计算器才知道原来1点大攻的收益是1点会心的1.6倍
还有我之前一直认为75人祸手镯升级到80多了55会心和1%知彼,在不到2%人祸面前也是很划算的。但是在实际计算以后我才发现原来根本不是想得那么简单
列出来公式看起来好像很复杂的样子 但是自己动手算算就会明白很多道理

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发表于 2014-1-28 01:50 | 只看该作者 来自:广东
回复 20# 剑圣丿烟痕丶


    - -其实倒也没那么复杂,,,原帖的论点根本就不是这个,我也想不到有人会纠结在这个前提条件上。
用最直白的话说就是,同样提升10%人祸能带来多少伤害提升这个问题,分别问具有0%人祸的人,10%人祸的人,20%人祸的人,都会有不同的答案,我看他们都好像没去算,我直接说答案好了,答案就是对0%人祸的人来说是有10%的伤害提升。但是对原本已经有10%人祸的人来说提升10%人祸对于伤害提升是不足10%的,大约9%左右。而对原本就有20%人祸的人来说,提升10%人祸得到的伤害提升连9%都没有,会出现这样的原因确实是分母不同,但是分母不同不是错误,而是更好研究对于自己号的提升。因为不是每个人都是从0%人祸为出发点。

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发表于 2014-1-28 01:54 | 只看该作者 来自:广东
回复 22# 机智的骚年


    娘轻你还没睡,,我就说在看盘,你在干嘛,,,

话说上次那个算随机的真算不过你,不过我们这种人可能也算是小众娱乐吧,很少人能明白能得到乐趣的不仅仅是玩出一个成品的号,推算过程其实也有他的乐趣所在。

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发表于 2014-1-28 02:03 | 只看该作者 来自:四川
回复  机智的骚年


    娘轻你还没睡,,我就说在看盘,你在干嘛,,,

话说上次那个算随机 ...
月兔 发表于 2014-1-28 01:54



    。。。。玩游戏意义就在折腾。。这几天不知道该怎么折腾,家里电脑太卡玩不动,每天没啥兴趣上号了在自暴自弃看电视剧中。。。

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傲睨群雄

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发表于 2014-1-28 02:06 | 只看该作者 来自:广东
虽然我也不太懂,不过我知道他那个数据的理论是在不同分母的情况下的出来的,说20%就是20%的,你们的参考的基本的分母就一直都是以0%作为基点了

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发表于 2014-1-28 02:08 | 只看该作者 来自:广东
回复 25# 机智的骚年


    电视剧这种东西好久没看过了这段时间天天忙的要死,今早写了帖子扔给多多我就出门了,一天搞下来时间过的真快。我决定去泡个澡然后睡觉去。

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发表于 2014-1-28 02:10 | 只看该作者 来自:四川
回复  机智的骚年


    电视剧这种东西好久没看过了这段时间天天忙的要死,今早写了帖子扔给多多我 ...
月兔 发表于 2014-1-28 02:08



    。。。。辛苦了。。。

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功行圆满

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发表于 2014-1-28 02:13 | 只看该作者 来自:广西
还好我对数据分析不感冒,也看不懂

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一呼百应

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发表于 2014-1-28 06:33 | 只看该作者 来自:福建
学渣表示压力很大

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你最萌!!清凉一下神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

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发表于 2014-1-28 09:08 | 只看该作者 来自:上海
回复 11# smalli


    阿哈哈哈 点赞!我也是!!
头像被屏蔽

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庸庸碌碌

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发表于 2014-1-28 11:04 | 只看该作者 来自:甘肃
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庸庸碌碌

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发表于 2014-1-28 11:15 | 只看该作者 来自:甘肃
回复 17# 月兔


    就好比你买了部夏利,你在讨论加点钱如何改装成跑车或者房车。。那种开奥迪A8的人就会说,就你这夏利,你再怎么改,舒适度和性能也超越不了我的A8。因为你的钱不到位。。。。。夏利就好比普通10钻,A8就好比18钻,。一个10钻装你再怎么改属性,在高端号如云的神启战场还是被虐d货。。认不清现实的人最愚蠢。

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横空出世

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 楼主| 发表于 2014-1-28 11:15 | 只看该作者 来自:湖南
回复  毕玄88


      - -你也没懂,我在这个帖子里说的12100是对应他说的效益,用中文理解就是我1W伤害的时候想提升10%,人祸10%就能带给我这样的提升。然后我已经10%人祸的情况下,伤害不变,我基础伤害就是1W1了,这个时候我再让你提升10%伤害效果,你10%人祸能带给我吗?
另外,会心伤害是1.4-1.6,这个我很清楚,取1.5只是用比较通俗的做法,取个平均值。
月兔 发表于 2014-1-28 01:14


你把计算的基础变成1w1了,当然10%的人祸不能提升10%了
你的伤害是为了干什么?是为了击杀对方对吧?为什么要和自己不断增加的人祸和伤害比?这就是我对你分母选择的疑问
什么叫做提升10%的伤害效果呢?
你的一次攻击能够造成对方血量下降的百分比就是你的伤害效果,这个百分比决定了你要多少次才能击杀对方
假设对方是10w的血,你从0变成10%的人祸,就多1000点伤害,你的伤害从1w变成1w1,造成对面血量下降从10%变成11%,如果是从10%人祸到20%人祸,对方血量下降从11%变成12%,这之间不同区间的人祸造成的伤害效果提升完全是线性的
所以当我的基础伤害是1w1,再提升10%伤害效果,就只需要10%的人祸

问题的关键就在于你说的“这个时候我再让你提升10%伤害效果,你10%人祸能带给我吗?”中伤害效果到底该如何定义

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 楼主| 发表于 2014-1-28 11:16 | 只看该作者 来自:湖南
所以我并没有断章取义,我只是不同意你从一开始确定的伤害效果的定义

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 楼主| 发表于 2014-1-28 11:23 | 只看该作者 来自:湖南
回复 16# 元离坤


    所谓的高算定理我觉得是不对的,我主楼最后就说了,防御越堆越划算,根本就是个错觉,你仔细想想就会知道,你从0%到80%的防御,你按顺序增加的每一点防御,起到的作用都是一模一样的

之所以觉得防御高了划算,其实只是错觉,就好像你很饿的时候吃一个饼根本不能饱,当你吃到第八个的时候,觉得每一口下去你就饱一分,好像第八个饼特别能让人吃饱一样,错觉而已,八个饼都是一样的饼

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庸庸碌碌

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发表于 2014-1-28 11:24 | 只看该作者 来自:甘肃
回复 24# 月兔


    算随机都出来了,好高端哟。。吓尿了。。

不要老是跟某大神一样,尽整高端术语,马太效应,算随机。。。。让我等智商低下之人惭愧。

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从者云集

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发表于 2014-1-28 11:28 | 只看该作者 来自:北京
这个帖子好多大神

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仗剑引马

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发表于 2014-1-28 11:42 | 只看该作者 来自:安徽
总有一群“大神”把论坛当扣群来版聊,还以为很高大上的样子

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横空出世

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 楼主| 发表于 2014-1-28 11:45 | 只看该作者 来自:湖南
回复 16# 元离坤


假如对面物理攻击一下能打你1w血,
物防是40%,那就变成掉6000血。
物防是60%,那就变成掉4000血,
物防是80%,那就变成掉2000血,
所谓“物防越高堆物防越划算”,我知道你们是怎么推导来的,防御40%-60%,伤害减少2000/6000=33.3%,防御60%-80%,伤害减少2000/4000=50%,是这个意思吧?

但是不论是从40%-60%还是60%-80%,任何1%的防御能减少的伤害都是100点,效果其实是一样的,你之所以觉得到后面更加管用了,是因为你之前已经堆了很多防御,再增加防御以后,看减伤效果的时候,你却完完全全忽略了之前的防御,以为现在的效果就是最后再增加的防御带来的。

还是之前的例子,你很饿的时候要吃8个饼才饱,那最后一个饼让你觉得吃下去每一口就饱一分,吃完了最后一个你仿佛觉得就是那一个饼让你脱离了*,可是其实不管是第1个饼还是第8个,能够占据你胃的空间都是一样的
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