楼主: philliton
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[展示] 论坛上有些所谓的数据帝,作用就是把简单的东西在错误的方向上说得很复杂

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发表于 2014-1-28 14:32 | 只看该作者 来自:北京
你把计算的基础变成1w1了,当然10%的人祸不能提升10%了
你的伤害是为了干什么?是为了击杀对方对吧?为 ...
philliton 发表于 2014-1-28 11:15


LZ我支持你~~

本来简单的问题 游戏数据帝总是用复杂的方法去解释~~

把所有的伤害都用0标杆去比 当然是简洁明了~~又直白容易理解~~

所谓的高算定理 跟这个玩意其实也是一个道理~~~

以前看佛导的帖子 好多前提也是这个玩意~~

简单的东西非要往复杂了说~~~

就像商场一个东西卖100快一样~~

先加10块钱 他们说是提价了10%  后又加价了10块钱~~ 他们说 这东西贵了10/110=9.1%

提价幅度没有之前大

是 确实是不错 但是对消费者来说不就是又贵了10块钱么~~

说的有多高端大气上档次一样~~

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发表于 2014-1-28 14:37 | 只看该作者 来自:广东
回复 60# 缘火


    授人予鱼不如授人渔渔- -其实很多喜欢搞这个都会有这样的想法,改号的帖子不是没有,你翻我的帖子也可以找到几个那样的帖子,帖榜帖要求帖预算,尽量达到你要求。不过说真的,那样的帖子太累了,一些底子差的号还好说,一些本身有一点底子的,要去榨干他们号的每一个提升空间,然后按性价比列出来,一页改下来天就黑了。我现在已经没那样的时间开那种改造贴了,有些朋友倒是会PM我来问我,我觉得挺好的。
我觉得攻略本身的意义是很多样的,像以前元离坤的帖子,如果是站在实际玩游戏的角度也就是感性的角度来说的话其实是没啥意义的,像你一样,觉得划过多能站久点就去堆回避,这样是没有错的,可能属性搭配不是最妥当,但是并不是说那样玩不出一个号。那对那种喜欢研究属性和改号的人来说呢?这种帖子就是一种攻略,我会开始对这块感兴趣很大一部分原因也是因为他的帖子。

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发表于 2014-1-28 14:49 | 只看该作者 来自:湖北
防御越堆越划得来还是有必要的
满防以后防破甲嘛

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发表于 2014-1-28 15:03 | 只看该作者 来自:湖北
其实说简单点,你的算法放到银行里就是复利计息的算法,楼主的算法是单利计息的算法,算法很容易理解,但是这个游戏里有些描述确实模棱两可,我一直觉得数据上的攻略贴如果能配上游戏里一定数量样本的实际伤害数据会更有说服力(就是太麻烦),但是很多百分比加成计算的基数开发组并没有说,所以大部分人都是同楼主一样理解也很正常

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发表于 2014-1-28 15:05 | 只看该作者 来自:上海
回复 62# 月兔
  
换号了,那号没分了。
  
其实这个话不该对着你说的。
策定天下的定位是什么?
  
目标是少而精的研究属性和改造者,还是更大范围的玩家。
  
从前者而言,拥有主动的意愿去寻找理论支持、基础数据、各种PK实验,亲身体验,一切探索都是自发的;
对后者而言,需要的是一个指导,说的粗俗一点,怎么能搞死战场1/3的云麓(对不住了,国师们,或者YJ也行,请自带入),或者是,手上有点小闲钱,想堆输出——会心、重击、附伤哪个合适,如果是防御回避血量哪个合适…… - - 其实天下离16钻普及尚有N远一段距离……另外现在的属性比起以前真的是眼花缭乱 @#¥%……
  
既然某Z说了,策定天下很多人不缺好的号。
那其实,这个高大上的组织,离民间很远……
因为你们在教相对论,而我们的需要的只是知道坐飞机没那么容易掉下来  

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发表于 2014-1-28 15:05 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2014-1-28 15:08 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2014-1-28 15:10 | 只看该作者 来自:湖南
回复 36# philliton

错。吃饼的效用是不一样的,经济学中的效用论可以证明这一点。

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发表于 2014-1-28 15:26 | 只看该作者 来自:浙江
自己对着表选,总比别人一次又一次的看要好些。。。

说真的,有时候前面几页,还专心致志指导,到后面无穷无尽的求指导,真的是个人也会敷衍了事了,

人非圣贤,谁不会烦躁,


现在BX好像爱追电,那炼化可以用少量双速,两三件四色风行,

80套可以6妙手+2元破,不推荐4+4 ,华星和轮台尽量洗出追电,400裸追一点不难。


还有马灵化神马的,太阴 金牛座 > 高、究荧惑(念疾),

橙色理论上,可以出回避 + 高蓝属性(念疾 疾体)的,但是成本和回报不成正比,还不如直接上太阴,

还有合体,花珠子 > 尸体,其他都是卖萌。



还有孩子装备,BX孩子, 80妙手(75元破鞋子)= 80元破(75元破鞋子)> 秋水落霞 > 3蓝沁 + 御风袍 > 散装(御风 + 震天裤 失魂裤 + 上净鞋子)

项链  大禹 ≥ 苍臻 > 应龙链 > 邀月乘风 ≥ 残楼链 > 桃溪,其他都卖萌

武器  天域  随内,其他随便都差不多。


TJ孩子,个人认为蛋蛋鞋必须,其他3件 80兼守 > 75兼守 ≥ 80战场(回避+抗性+御心) > 伏龙头衣 + 木裤或蛋蛋裤 > 70素 > 全震旦

项链  大禹 苍臻 乘风 残楼。

武器  天域,战龙,念疾体手工,其他都是卖萌。

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发表于 2014-1-28 15:31 | 只看该作者 来自:江苏
我是觉得吧,首先要尊重劳动成果,错对其实没那么重要,你的目的是你号的的属性各方面看上去比以前更好了,因为实际效果取决于你的打的是谁和你的操作,但是有一点我不得不吐槽,简简单单道理就别说什么高算定理啊什么定理啊,简单明白比较好,一扯定理就头晕

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发表于 2014-1-28 15:38 | 只看该作者 来自:江苏
刚看了下原文, “暂时来说就那么多,其实属性弄到最后,说白了就是拆东墙补西墙,因为属性点就那么多。在我看来,最适合自己性格的路线才是最正确、玩起来最顺手的路线”人家这句话就告诉你结果了,你们纠结个毛线!~~

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发表于 2014-1-28 15:53 | 只看该作者 来自:山西
太高深了,数学是体育老师教的,原贴这个贴都没看懂

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发表于 2014-1-28 15:54 | 只看该作者 来自:广东
回复 65# 路心月


    确实可以说不缺好号,但是我自己也就是个小红烧其实里面上有大翅膀,下到蓝翅膀都有,很多时候其实就是因为顶着官方的名义给一概而论了。
16钻确实还没普及,如果啥时候连我都16了估计也就普及了,我平常比较喜欢针对的群体是精品红烧号,而精品红烧号的特点除了号好之外,一般都有自己的特点,在我看来每个号的主人会因为自己性格不同而对号有自己想法和自己的要求。之所以定位在精品红烧,是目前的大环境确实比以前差了,我觉得一个号扔神启战场了要有立足之地,精品红烧就是个基本要求。
至于数据其实就是个推论过程,让那些有怀疑的人能够自己去看是怎么得出来的,真正对广大群众需要的其实只是红字的部分,也就说长长的推论,只是为了得出“人祸带来的伤害提升是:人祸/(1-知彼)”这个公式,我觉得作为策定组能给到这一步已经算是个贴合民情的帖子了,只是我没想到这个结论没多少人关注,反而揪着推算过程想挑刺。
当然你的意思我也明白,改造贴的需求我从自己帖子里的回复数量就能感受的出来,但是我实在没办法开的动那种帖子了,组里应该还有人在开,是谁我倒没去关注。
这帖的回复我全看了,有的人能心平气和的谈,有的人针锋相对的扯,都没啥所谓了,论坛一直都是没法满足所有人的一个地方。我记得之前有个说平民BX的帖子,用意是好的,定位其实也算是精品红烧,发展到后面就成了平民不该是红烧,不该XXXX什么的了。然后我尝试放低点门槛,又有人跳出来说这个是老板的世界,没钱玩什么流派都是被虐。

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发表于 2014-1-28 16:20 | 只看该作者 来自:上海
回复 73# 月兔

不用在乎喷子的,会有人帮你喷回来的
  
每一种装备搭配都会有自己的定位 不过Z神都放出来了,哦呵呵呵 - -
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封喉

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新炼化有我五叶萌萌哒

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发表于 2014-1-28 16:22 | 只看该作者 来自:湖北
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伐肆八荒

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发表于 2014-1-29 01:24 | 只看该作者 来自:天津
回复 73# 月兔


    真正研究怎么改号的都忙着改号、讨论,没多少空去看改号帖,经常在改号帖里喷的大多也都知道该怎么改,只不过资金达不到而已,习惯就好

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藉藉无名

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发表于 2014-1-29 01:29 | 只看该作者 来自:安徽
   我是打酱油的

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一呼百应

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发表于 2014-1-29 02:38 | 只看该作者 来自:河南
回复 73# 月兔  
这么多数据帝那我就好不客气的提问了。
火鸟 金玉忽视50%防御 对面80%防御使忽视40%还是50%如果防御溢出怎么算。

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发表于 2014-1-29 03:39 | 只看该作者 来自:广东
不管怎么说,标题这么起是不是不太客气了点...
个人觉得猿狸鲲大神说的没错,原帖的LZ也没错,1%防御在不同人身上效果是不一样的,极端一点好了,一个0%防御的人和一个99%防御的人都增加了1%的防御,对于0%的人来说和没有差不多,对于99%的人来说达到100%减伤,也就是不承受伤害完全打不死,而99%防御是可以被打死的。
或者换个例子来说,你现在4000攻击0%人祸,你的对手99%知彼,你一个技能打上去40点血,而他80点血你刚好两次才能打死他,那么你现在想要一个技能整死丫的,你需要达到多少攻击呢,需要8000哟,那如果不增加攻击增加人祸,你需要多少人祸呢,1%就够了吧?那同样的你4000攻击0%人祸,对手是0%知彼但是血很多,有8000哟,两个技能刚好弄死,现在你想要一个技能弄死需要多少攻击呢,是8000吧,那假如你不增加攻击改成增加人祸,你需要增加多少人祸呢,是100%吧?同样是从2个技能刚好死到1个技能刚好死,这差距可完全不一样,不能看绝对数值,要看相对数值哟,增加防御之后的收益当然要和增加之前的自己来比较。不是有个词叫量变产生质变么,压死骆驼的最后一根稻草和第一根稻草,虽然都是稻草,造成的结果可完全不一样。为什么现在高防时代忽略防御的技能越来越重要,为什么狐狸珠子比炎妖珠子热门?

数据帝们不管是对也好是错也好,他们毕竟通过他们的劳动付出给我们提供了一种见解,该不该认可看你自己,游戏是自己玩的,你有自己的想法当然可以去尝试一下。

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一呼百应

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发表于 2014-1-29 03:40 | 只看该作者 来自:浙江
几年前,大家这么算着,各种加点方式讨论着,感觉都很有趣,很有意思。现在战场越玩,越觉得,这游戏已经玩不起了。所有的讨论,研究,计算和操作,在资金面前都是浮云。以前我还会想再去刷刷战场,攒攒声望,过不了多久我就可以换鹤舞了,换紫宵了,现在真心没这么大的勇气了。战场再坚强的心都被打成玻璃了。就算心态好,知道是被人民币打死的,心里还是觉得不舒服。心态再好,下战场各种跪,我也觉得没意思了。
    不过我还是很支持大家继续这样讨论,至少我会觉得这游戏还有生气,我还可以在里面认识新朋友,老朋友也会多留些时间。
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