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不管怎么说,标题这么起是不是不太客气了点...
个人觉得猿狸鲲大神说的没错,原帖的LZ也没错,1%防御在不同人身上效果是不一样的,极端一点好了,一个0%防御的人和一个99%防御的人都增加了1%的防御,对于0%的人来说和没有差不多,对于99%的人来说达到100%减伤,也就是不承受伤害完全打不死,而99%防御是可以被打死的。
或者换个例子来说,你现在4000攻击0%人祸,你的对手99%知彼,你一个技能打上去40点血,而他80点血你刚好两次才能打死他,那么你现在想要一个技能整死丫的,你需要达到多少攻击呢,需要8000哟,那如果不增加攻击增加人祸,你需要多少人祸呢,1%就够了吧?那同样的你4000攻击0%人祸,对手是0%知彼但是血很多,有8000哟,两个技能刚好弄死,现在你想要一个技能弄死需要多少攻击呢,是8000吧,那假如你不增加攻击改成增加人祸,你需要增加多少人祸呢,是100%吧?同样是从2个技能刚好死到1个技能刚好死,这差距可完全不一样,不能看绝对数值,要看相对数值哟,增加防御之后的收益当然要和增加之前的自己来比较。不是有个词叫量变产生质变么,压死骆驼的最后一根稻草和第一根稻草,虽然都是稻草,造成的结果可完全不一样。为什么现在高防时代忽略防御的技能越来越重要,为什么狐狸珠子比炎妖珠子热门?
数据帝们不管是对也好是错也好,他们毕竟通过他们的劳动付出给我们提供了一种见解,该不该认可看你自己,游戏是自己玩的,你有自己的想法当然可以去尝试一下。 |
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