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[展示] 论坛上有些所谓的数据帝,作用就是把简单的东西在错误的方向上说得很复杂

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横空出世

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楼主
发表于 2014-1-28 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南

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今天看到一个热帖:http://tx3.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

然后在帖子的开始看到了

“很明显在人祸和知彼不平等的情况下会出现很多问题,例如在面对20%知彼的防守方时候,10%人祸与无人祸相比输出是提升了(9000-8000)/8000=12.5%,20%人祸与10%人祸相比输出是提升(1W-9000)/9000=11%,20%人祸与0%人祸相比输出提升了(1W-8000)/8000=25%”

后面还有一大堆的计算,配上不同的颜色字体还有exel制作的表格,很有数据帝的风范,但是明明从开头的立足点就很有问题。

0到10%人祸和10%到20%人祸,提升都是1000点伤害,你的每一点人祸和提升的每一点伤害都是一一对应的关系,不管是第一次还是第二次,你1%的人祸始终是代表了你多了100点伤害,而对面的血量不会随你的人祸变化,所以你没1%的人祸的增加,使得你能一次多打掉对面血的百分比是一致的。

说了这么多的意思就是,你的任何一点人祸,不管是最开始的1%,还是你花了大价钱得到的第20个1%,都是一个效果!人祸是均质的!

原po主的问题在于,分母选错了,算出来的提升,和自己实际想算的东西完全是两码事,这本来就是很简单的问题,0到10%人祸和10%到20%人祸,用减法就可以了。

之前论坛上还经常有各路大神流传这一个错误观点:防御越堆,越划得来。其实和这个差不多的,都是观念问题,下面的分母没有选对。

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横空出世

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沙发
发表于 2014-1-28 00:11 | 只看该作者 来自:广西
看了半天终于明白了。   。。 哎哟回去看看, 发现好像表  是对的, 文字描述不对,

按表来说, 好像就是你的意思了。

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从者云集

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板凳
发表于 2014-1-28 00:12 | 只看该作者 来自:江苏
两个帖子都看了,没看懂,反正现在谁要是给我说三围,我就给他说不好意思,我的钱包还没到位

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大荒荣誉居民

常年混迹天梯的水太虚——机智小涕涕

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你好我是大白 (●—●)っ

4#
发表于 2014-1-28 00:14 | 只看该作者 来自:重庆
月兔说得没错的
本来就因为分母不同而效果不同
不能一味的认为“1000攻击提升都是1000点伤害”
因为1000点伤害在不同的情况下本身就有不同的意义

攻击从1提高到1001
和从100000提高到101000
有完全不同的意义

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以武入道

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发表于 2014-1-28 00:18 | 只看该作者 来自:天津
好像说的对

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一呼百应

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)洗具直播大使520不孤单

6#
发表于 2014-1-28 00:24 | 只看该作者 来自:辽宁
额,没太注意,反正自自己是理科生,感觉弈剑号走半受只能降低攻击,跟田鸡根本没法比啊,没了兵解的力敏和半魂遇到天机就是完蛋

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大荒荣誉居民

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7#
发表于 2014-1-28 00:25 | 只看该作者 来自:广东
不是我分母取错了,是你断章取义。。。很明显你就没去认真看我的结论。。。
如果你是从基础伤害1W出发来看百分比,那是没错,但是那样的情况就是10%和20%人祸的号分别去跟0%人祸比了,基数就不一样,0人祸的基数是1W,提升10%是1W1。然后你现在就有10%人祸的话,你的基数就不再是1W而是1W1了,这个时候如果人祸还是给你带来10%收益的话就是1W1*110%=12100,而不是你说的1W2。
举个更直白的例子,我这样问你,我0%人祸的时候我提升10%人祸,我能比现在强多少?
我10%人祸的时候问你,我再提升10%人祸达到20%人祸的时候,我能比现在强多少?
你回答我第二个问题的时候,你是用1W为基数还是用1W1基数来给我算百分比?

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从者云集

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)最幸福的人幻灭大王

8#
发表于 2014-1-28 00:44 | 只看该作者 来自:广东
先不论说的对不对,一大堆数据有半毛钱用?劳资只要知道知彼人祸是干什么用的就行了,这样算来算去是不是很有优越感

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庸庸碌碌

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发表于 2014-1-28 00:55 | 只看该作者 来自:甘肃
回复 7# 月兔


    你错了,你现在所算的人祸是叠成关系,也就是说你把1万的伤害,叠成了1.1倍。10000*1.1*1.1=12100。。其实百分之20的人祸就是10000*1.2=12000。。。。诛心跟人祸的关系才是迭乘。。。。还有你的会心伤害也不精确,会心是1.3到.1.5浮动。而不是单单的1.5倍。
从你的字面理解来看你对知彼的理解也不对。

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茅塞顿开

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发表于 2014-1-28 00:56 | 只看该作者 来自:山西
天下3原来是学霸们的游戏么

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一呼百应

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发表于 2014-1-28 01:01 | 只看该作者 来自:贵州
完全没研究过这些…    换了装备看到外观变了我就开心了…   炼化出了疾语我就开心了⊙▽⊙。。。

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庸庸碌碌

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发表于 2014-1-28 01:05 | 只看该作者 来自:甘肃
说句凉心的话,没有钱的人,研究这些没用,别说是半攻半受了。。没钱你玩啥任何职业任何类型都没用。。

研究各种类型的搭配,是有钱人的玩法。人家钻多,属性点富裕。攻击觉得够了,可以堆堆防御。。这就是因民必游戏的残酷现实。

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大荒荣誉居民

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发表于 2014-1-28 01:14 | 只看该作者 来自:广东
回复 9# 毕玄88


    - -你也没懂,我在这个帖子里说的12100是对应他说的效益,用中文理解就是我1W伤害的时候想提升10%,人祸10%就能带给我这样的提升。然后我已经10%人祸的情况下,伤害不变,我基础伤害就是1W1了,这个时候我再让你提升10%伤害效果,你10%人祸能带给我吗?
另外,会心伤害是1.4-1.6,这个我很清楚,取1.5只是用比较通俗的做法,取个平均值。

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茅塞顿开

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发表于 2014-1-28 01:16 | 只看该作者 来自:北京
最怕数字和汉字混合在一起

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伐肆八荒

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你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2014-1-28 01:17 | 只看该作者 来自:河北
回复 13# 月兔


    睡觉睡觉  别墨迹这个了

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贵极思道

傻X啊傻X

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发表于 2014-1-28 01:24 | 只看该作者 来自:广东
高算定理是一切基础


防御越高堆防御越划算,所以防御越高,对应的破防效果也就越强

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大荒荣誉居民

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发表于 2014-1-28 01:25 | 只看该作者 来自:广东
回复 12# 毕玄88


    我是真不想这个帖子成为口水帖,有钱的定义是什么?现实有钱一天换一部车用来砸用来撞都不会心疼。没那种有钱人有钱的是不是就不用考虑买车买房了?游戏里人傻钱多的主少么?按你的理论,非高端群体的人就不用玩了?大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,小鱼不够大鱼干,然后天天等死也不用去挖掘虾米躲在什么地方了怎样比较容易吃了?我最讨厌的就是一说到游戏属性就爱用现实残酷来砸人,谁不知道现实残酷,谁不知道有钱到哪都是大爷?还留在这游戏有心思去捣鼓属性的,除了无脑砸钱外,哪个不是冲着对游戏或者对自己门派的热爱?你一个红烧把属性定义到大翅膀阶层,那不叫认清现实,那叫定位错误。

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大荒荣誉居民

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发表于 2014-1-28 01:29 | 只看该作者 来自:广东
回复 16# 元离坤


    同志,今天势力有人膜拜你,说你的红烧号势力战撸出大翅膀的输出。

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贵极思道

傻X啊傻X

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发表于 2014-1-28 01:37 | 只看该作者 来自:广东
回复  元离坤


    同志,今天势力有人膜拜你,说你的红烧号势力战撸出大翅膀的输出。
月兔 发表于 2014-1-28 01:29



    跟一般的大翅膀比比还可以= =必须赶不上操作比较好的大翅膀

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功行圆满

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发表于 2014-1-28 01:40 | 只看该作者 来自:广东
目测他的意思是算“打死的所需要的时间减少的效果”,也就是假设站桩情况下,两个人相互输出(不考虑打断和控制)情况下的实力,这也是玩受经常能单挑打赢攻的原因
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