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73#

楼主 |
发表于 2014-5-23 02:19
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只看该作者
来自:美国
回复 63# 逆流砂
不同的 D3是一次性购买游戏权的, 不用再花在线点了~ 后续的各种更新纯属良心。 D3刚出的时候我们这边的小伙伴全在玩,男男女女都是, 不过毕竟是单机的主题。
其次我的意思不是说收费方式导致公司的侧重点问题, 而是整个游戏的大环境
我之前也去过梦幻的分公司,虽然员工的工作节奏都很轻松,但是完全看不到他们对待游戏像暴雪员工那样的激情。
刚到Irvine的时候就感觉那里一片寂寥,淡的出鸟。 而且也不让我们去正在开发的游戏的场所,所以虽然只是逛了逛他们的休息的地方,但是和他们员工聊天的感受真的很不同。 这边游戏行业的开发者很少有靠这份工作混日子的, 大多人都有很不错的热情和激情。 相比我在国内公司看到的景象就截然不同,并不是说游戏的运营模式导致的, 而是国内整个大环境对游戏的认知,态度都很不同。
而且自己还有幸受邀参与了暴雪的研讨会,虽然没有打听到什么实质的东西, 但是整个环境都很不同,几乎所有人都会很有激情的提一些建设性意见, 如果有人不同意, 就会直接反对, 然后说怎么改会更好之类的, 这些人,文案策划,程序员什么都有, 连清洁大叔都会听。 而相比之下,国内分工过于明确,减少了游戏可实施性,建设性的趣味性。
用户也好,程序员也好, 或许用户永远不知道他们想要的是什么,但是开发商是可以决定用户想要什么的,这些的可控性都非常强, 不同在于游戏的大环境不同, 不是所有人都会对一个游戏的开发那么上心,国内的开发商更是少。 |
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