楼主: 登歌
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[话题] 感于隔壁的帖子,国风的认知

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横空出世

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发表于 2014-5-22 16:29 | 只看该作者 来自:山东
暴雪出品,必是精品。
玩了天下之后再去玩别的游戏都找不到那种感觉,但现在也没有什么打开游戏的动力了,去年的一次次更新真是跟不上脚步
我还是当年那条小鱼,该多好

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伐肆八荒

起床困难户

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)洗具直播大使

62#
发表于 2014-5-22 16:37 | 只看该作者 来自:湖南
看完了,想说的很多,却一句话也组织不出来。

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伐肆八荒

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)至尊华贵VIP

63#
发表于 2014-5-22 16:42 | 只看该作者 来自:天津
回复 1# 登歌


    而我对游戏的感悟最大不同还是之前去暴雪的公司参观的时候, 一股游戏的气息铺面而来, 游戏的设计师,策划,对游戏的趣味性都十分看重, 公司里每个职位的职员对游戏都有着可实施性的建设性发言, 而不是说程序员就不可以客串文案, 有好的方案大家就会直接顶, 哪里不好就会说出来改进, 反而数据的营收是他们的辅助数据, 虽然程序员看起来很2,但是一提到游戏就会很有精神,谈到他们的游戏的时候也是一副成就感极高的样子。  包括暴雪为了游戏的可玩性关闭了大菠萝3的拍卖行一样, 很多事都算得上壮举。

对于这段话来说,我只能跟你说,WOW、D3都属于付费游戏,每一个玩家都是付费用户,制作者自然要为付费用户的需求去考虑。而TX3是内购消费,也就是道具收费,制作方更多考虑的是付费用户的付费体验。
毕竟不管国外还是国内,衡量一款运营中的项目,都是依据流水来评判的,收费方式不同导致制作侧重点不同,游戏类型偏差大这一点是无可厚非的
国内游戏市场之所以是现在这种现状,只是因为付费用户需求如此。业内有句话,话糙理不糙:用户想吃面条,我们就做面条,用户想吃米饭,我们就做米饭。计时收费、CDK收费等收费模式在国内市场不被广大用户所接收,不足以支撑公司发展,于是只能做道具收费。最简单的例子就是:某3开始运营了3年多才收回了本钱,然后出了商城之后一年就赶上之前4年赚的钱,是不是很讽刺

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傲睨群雄

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64#
发表于 2014-5-22 16:48 | 只看该作者 来自:湖南
  被楼主的结论笑喷了  不过其实我觉得玩游戏的妹子 漂亮的很多  和装备无关  但是我真心不关注女玩家  求男玩家啊!!!!我对只有小师妹的活动特别失望!男色时代为何没有小师弟活动!!!

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横空出世

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发表于 2014-5-22 16:54 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 子·不归 于 2014-5-22 16:56 编辑

玩的是人, 不是游戏吧(貌似哪里不对)
当一起玩这个游戏的人逐渐四散天涯的时候,哪怕再好玩的游戏,再多的新玩法都会失去颜色。
变化的是我们的心态而已。
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顺便吐槽一句,在开新服的同时,死得不要不要的那些老服也请合服一下吧。

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傲睨群雄

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66#
发表于 2014-5-22 17:01 | 只看该作者 来自:四川
经历过天下贰,那时候穿着一身垃圾装备混副本就是最大的乐趣,后来很长一段时间沉浸在战场,不多不说天下的PVP很赞,前几天想起来我还从来没去过誓水之滨,,祈风台,还有幽州的很多地方,就飞过去逛了几圈,找悬崖上的那个山洞,就想起来以前通宵在巴蜀清任务的时候,游戏的**也是再玩了一年后才开始投钱的,我只看到了天下的好

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

67#
发表于 2014-5-22 17:27 | 只看该作者 来自:广东
之所以贰变三之后收益更高了,是因为在那之后出了马灵化翅膀通冥和炼护孩子什么的吧。。。

但是贰三之间 ...
weishengcha 发表于 2014-5-22 16:16



    最后说的好,三比贰画面确实好了很多,但是确实个琉璃娃娃,没有贰的灵魂。

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贵极思道

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景耀奇

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发表于 2014-5-22 19:39 | 只看该作者 来自:湖北
回复 2# 蜃月枫


    换引擎就要变天下4了

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从者云集

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

69#
发表于 2014-5-22 23:13 | 只看该作者 来自:浙江
LZ我觉得我自从开始弄装备,就变得越来越丑
快告诉我这是错觉

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横空出世

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爱情美满五叶萌萌哒

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发表于 2014-5-22 23:44 | 只看该作者 来自:江苏
怎么说呢。天下3之后感觉一切都变了,尤其是PVE一块。记得天下贰的时候副本还是副本,56本还能下出心理阴影。但是三之后,尤其是出了孩子以后,副本都是闭着眼睛脸滚键盘碾压过去的。而且一次一次的更新都在向玩家要钱,尤其在PVP这块,很多东西不花钱根本支撑不下去。感觉这个游戏变得过于浮躁和功利了。
顺便吐槽下现在的动物园卡屏对推,简直扯淡,都不知道自己在干嘛。还是贰的时候的势力战才是打群架。。。

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威加海内

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发表于 2014-5-22 23:47 | 只看该作者 来自:福建
其实现在的天下有几个新手进来?还不都是原来死守着心中期望的老玩家,KFZ下的不过的心理棋,抓住了一部分人内心的不舍,期待.而大肆的刮钱,现在想回国风,不过是看到走的根基玩家太多,不得已改变..

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

72#
发表于 2014-5-23 01:09 | 只看该作者 来自:重庆
天下最红火的年代还是10年到11年  那时候没有10个人都打不死1个人,在大的RMB也会被平民砍死这才是吸引玩家一直玩下去的理由,任何游戏有了1打10,或者10打1都打不死的境地,玩家都会散去 ....天下最大的败笔就是孩子和幻化的横行

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你好我是大白 (●—●)っ至尊华贵VIP

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 楼主| 发表于 2014-5-23 02:19 | 只看该作者 来自:美国
回复 63# 逆流砂


    不同的 D3是一次性购买游戏权的, 不用再花在线点了~  后续的各种更新纯属良心。 D3刚出的时候我们这边的小伙伴全在玩,男男女女都是, 不过毕竟是单机的主题。
其次我的意思不是说收费方式导致公司的侧重点问题, 而是整个游戏的大环境

我之前也去过梦幻的分公司,虽然员工的工作节奏都很轻松,但是完全看不到他们对待游戏像暴雪员工那样的激情。   
刚到Irvine的时候就感觉那里一片寂寥,淡的出鸟。 而且也不让我们去正在开发的游戏的场所,所以虽然只是逛了逛他们的休息的地方,但是和他们员工聊天的感受真的很不同。 这边游戏行业的开发者很少有靠这份工作混日子的, 大多人都有很不错的热情和激情。 相比我在国内公司看到的景象就截然不同,并不是说游戏的运营模式导致的, 而是国内整个大环境对游戏的认知,态度都很不同。

而且自己还有幸受邀参与了暴雪的研讨会,虽然没有打听到什么实质的东西, 但是整个环境都很不同,几乎所有人都会很有激情的提一些建设性意见, 如果有人不同意, 就会直接反对, 然后说怎么改会更好之类的, 这些人,文案策划,程序员什么都有, 连清洁大叔都会听。  而相比之下,国内分工过于明确,减少了游戏可实施性,建设性的趣味性。

用户也好,程序员也好, 或许用户永远不知道他们想要的是什么,但是开发商是可以决定用户想要什么的,这些的可控性都非常强, 不同在于游戏的大环境不同, 不是所有人都会对一个游戏的开发那么上心,国内的开发商更是少。

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仗剑引马

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发表于 2014-5-23 02:52 | 只看该作者 来自:广东
打了很多又删光了。

游戏肯定得要有进步的。我从贰时代开始玩到现在。不后悔。
虽然男号啦那些我也不太喜欢。但是总体上现在比以前进步的多了。特别是贴图精细了。。。

我觉得特别不喜欢的一点是开发组和玩家极其缺乏沟通。
我不知道是把开发组看成一个【埋头苦干的技术宅】好,还是看成一个【目空一切的暴君】好。我们玩家的意见他们基本没有听吧。跟我们的互动少而又少。

但也没办法。举个例子。当时荒火还是扛刀的时候,一群人发帖要求改成现在那种拖着刀的样式。轰轰烈烈啊。结果真改了。又一群人喷还是扛刀好看。
还有女号站姿。刚出的时候一群人喷不好看。现在改了一种。还是一群人喷不好看。
我就没看见开发组做过那件事是有人夸夸他们的。进退都是挨骂。
也难怪他们不想来听意见了。这不是找骂么。。谁那么欠。

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发表于 2014-5-23 08:35 | 只看该作者 来自:广东
回复 68# huangxianglong9


    哈哈,天下四……总觉得什么东西带个几都很怪异,什么时候能直接叫天下就好了,只要有资料片的更新就是了

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发表于 2014-5-23 08:54 | 只看该作者 来自:重庆
路过看看

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庸庸碌碌

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发表于 2014-5-23 09:03 | 只看该作者 来自:山西
楼主集学霸学魂于一身,即从技术上讨论了天下的运营情况,又在理论上给大家上了一课,请天下请楼主去给上上课去  

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发表于 2014-5-23 09:07 | 只看该作者 来自:天津
回复 73# 登歌


    首先,不论国外还是国内,不是用户想要什么厂商就做什么,而是付费用户想要什么厂商就做什么。
  其次,游戏付费观念在从小就普及盗版的天朝内很不理想,游戏只能从增值服务上下手,所以国内游戏中内购项目的付费体验很棒,这点已经是公认的
  最后,任何项目都是需要成本的,尤其是上市公司,所谓的“玩法”如果一旦开发就必须要有用户为其“买单”,但是你决定所有人都愿意为其买单的么?天朝想免费娱乐的用户可不在少数
  在国外,用软件是要花钱的,玩游戏也是必须要付费的,每个用户都是付费用户,所以每个用户都是**
在天朝,由2成的用户承担起整个项目的营收,所以那2成的用户才是**
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发表于 2014-5-23 09:14 | 只看该作者 来自:天津
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我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-5-23 09:24 | 只看该作者 来自:广东
回复 79# 逆流砂
道具收费游戏就是赤果果的一盘开店生意,关键是如何判断谁是你真正的客户,如何让已消费过的客户继续消费,如何吸引新客户等等。如果仅仅考虑一些老客户的需求,任何生意都没有生命力,只能等死。
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