|
标题
回复 98# 逆流砂
这有个阶段性和度的把握的问题。一般在前期是没什么矛盾的,因为对谁来说,游戏都是新鲜事物,大家都忙于练级,任务或体验游戏的内容,同时道具也不是很丰富,愿意砸钱的玩家和不花钱玩家的差距小一些。
但随着游戏的发展,不同类型的玩家间的利益冲突就会加剧,运营者要在这种冲突带来损失前必须做些工作,至少能减少损失,延长游戏的生命。这个过程就是平衡各类型玩家利衡的过程。至于如何平衡,如何选择决定权在运营者手中。一般来说,平衡利益的方法叫求同存异。同的方面能做到大多数人者认可,比如外观,流畅性,副本等等不涉及PVP的东西。异的方面做到大家还能接受的地步(这个问题比较复杂,我也不知道怎么说)。
其实世事万物存在这么一个过程,比如现实中为何有战争?就是利益冲突到极至的结果,反应在游戏上就是停运。从游戏的面世到关闭的过程中,运营者会有很多选择,像WY这种大企业,作出的选择肯定有他的理由,或许某天放弃天下对他们来说是个更好的选择。但作为对这款游戏有感情的玩家,当然不希望游戏走到这一步,至少慢一点也好。 |
|