楼主: 登歌
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[话题] 感于隔壁的帖子,国风的认知

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一呼百应

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新炼化有我

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发表于 2014-5-23 09:29 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 你知道的太多了 于 2014-5-23 09:31 编辑
而对国产游戏而言,数据的营收才是最大的依赖不是吗。  

这句话我不同意。
暴雪和WY一样都是上市公司,压力是一样。
  
可是,我们有2种方法挣钱:
1)为了挣钱而挣钱,什么来钱干什么;
2)做好产品,有人愿意为此买单。
  
WY从2变3选择了1),而某兽的没落一部分因2)。
选择不一样,可是我更敬重后者。
  
随波逐流,独树一帜,结局都是死亡——
可是我记得的会是那个有自己个性的游戏,
而不是一个为了讨好financial data又重装上阵的游戏。
  
新的改变,我并不讨厌,可是,既然为了¥,就不要立XX了。
已经不知道从什么时候开始,仅仅把这个当成个游戏了,反正WY把这个当成生意。
  
感情不过是用来辅助沉迷的筹码罢了。

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横空出世

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发表于 2014-5-23 09:30 | 只看该作者 来自:福建
当年我还是个50级羽毛的时候 自己花了三瓶蓝药加一次手动升级杀死了抱抱熊  
当时中原还没迭代...那种感觉..好爽

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伐肆八荒

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83#
发表于 2014-5-23 09:34 | 只看该作者 来自:天津
回复 80# 尚善非道


    关键国内用户不认可时间收费,某山的某著名国产时间收费游戏出了3-4年才收回成本,出了商城1年赚的就比之前4年赚的多
开发商那边有句话:付费用户想吃什么,我们就做什么

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84#
发表于 2014-5-23 09:35 | 只看该作者 来自:天津
回复 81# 你知道的太多了


    数据的营收就是最大的依赖
暴雪那边的东西是你不花钱就没法玩
WY的游戏是你随便来玩,高兴花钱的就会花钱,要留住花钱的人所以花钱的人会很爽

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大荒荣誉居民

城北男子排球队二传手

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

85#
发表于 2014-5-23 09:38 | 只看该作者 来自:浙江
楼主!怎么办咯!我就是喜欢黑丝高跟咯!谁让我是个适龄直男咯!

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威加海内

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

86#
发表于 2014-5-23 09:41 | 只看该作者 来自:山东
2跟3都用过  无所谓哪个   其实把3的男号脸跟身材改成2就好了除了男号略坑爹  还是感觉3整体上比2好。。

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鸿崖六虚

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中秋小奖励清凉一下

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发表于 2014-5-23 09:42 | 只看该作者 来自:江苏
回复 18# 十弦曲觞


    其实我一直觉得鬼墨龙巫是西方美   他们眼珠子是蓝色绿色的

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一呼百应

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新炼化有我

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发表于 2014-5-23 09:45 | 只看该作者 来自:上海
回复 85# 逆流砂
  
从整个产品发展来看,某兽和我们比,我觉得那是个更好的产品。
风格统一,主线完整。
即使消失了,墓志铭上留下的是“经典游戏”。
  
我们呢?写什么,国韵、次时代,再次国风重生?
我们前后经历了至少三款游戏,细分的话就是四款。

对“好”而言,品质和收益缺一不可,而不是最大的依赖。
不是说数据和营收不重要,而是看怎么来的……
一味的用营收来证明我们反复改变的必要性,其实是没有必要的。

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89#
发表于 2014-5-23 09:46 | 只看该作者 来自:天津
回复 88# 你知道的太多了


    WOW也出内部商城了,你怎么看
而且据我所知有人发过帖子,提议TX改成时间收费,然后N多人说改了就不玩了

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功行圆满

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发表于 2014-5-23 09:49 | 只看该作者 来自:江苏
2变3 就成了龙头?   靠营收来推测是不是龙头?
天下贰的时候玩家多少,现在玩家多少,过2年当普及眼镜式真3D大型网游的时候,你还能保的住这些rmb玩家,我话撩在这里,有些东西来的快了去的也快。

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伐肆八荒

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91#
发表于 2014-5-23 09:49 | 只看该作者 来自:天津
回复 88# 你知道的太多了


    某兽也出内部商城了,经验BUFF药水、90元满级神马的只是个开始而已
  而且某兽现在的情况很不乐观,即使它再经典,公司倒了你也就什么都玩不到了,生存才是第一位
  制作方只要对认可其劳动成果的用户负责就行,什么是对其认可的用户我前面已经说过

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我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-5-23 10:13 | 只看该作者 来自:广东

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回复  尚善非道


    关键国内用户不认可时间收费,某山的某著名国产时间收费游戏出了3-4年才收回成本 ...
逆流砂 发表于 2014-5-23 09:34
看财务报表的时候,除了看最终收益,还得看组成收益的构成。从时间收费变道具收费,1年赚了过往4年的钱是个结果,还得看是怎么赚的。
简单的举个例子,有10000个在线玩家,只有1000人买了道具,而这1000人中的100人占了消费额的80%。那么,这种收益结构是很不健康的。如果运营者满足于此,只为这100个大客户服务的话,那时间越长,风险就越大。因为这100个人当中,只要任何一个离开或不消费了,会直接影响运营的收益。同时,在为大客户服务的过程中,或多或少会伤害到没有消费或小消费群体的利益或对游戏的感情,后果是玩家的流失。最严重的是,游戏的口碑没了。做生意,口碑是生命,尤其在天朝。
所以,如何平衡各类型玩家的利益才是重点。如何获得各类型玩家的心理需求信息,是重点中的重点。只有了解了玩家的需求,生产产品才有方向,才更容易被玩家让可,吸引其消费。
天下这游戏有很多玩了几年的玩家,素质真的不错的,对于游戏要赚钱的道理都懂。其实很多玩家的要求并不高,比如改改外观,优化下流畅性,简化一下任务等等。奈何,KFZ选择无视,或许某些东西确实有苦衷,但也不解释。

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93#
发表于 2014-5-23 10:17 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 你知道的太多了 于 2014-5-23 10:19 编辑

回复 91# 逆流砂
  
扯得太多了,一条条说:

1)经验buff,见过某兽1vN不死,或者1招1个么?
这个和时间收费没关系,和国风也没有关系,以前我们的平衡也没有那么明显的差距。
那个时候,营收不是最大的依赖,产品好了,自然有人愿意掏钱——仗着这个,才有来后来一阵风的杀鸡取卵。到现在,重生了……呵呵,当时天下怎么可能存在生存问题?反而让其陷入困境的是对营收的过分追逐。
  
2)游戏的生存周期长短不一,任何一个游戏都会最终消失,某兽比我们最早的版本老个2岁吧,我们都重生两回了,人家至少没有被面目全非过2回。在产品定位和把握上,不比我们差。
  
所以我回帖只是希望不要用“国风”来做借口说要活。
要做好产品就好好做,2,3年贴牌重新开卖,才叫留不住人心。
  
我也期待某兽到底会变成个什么样子,或者是屈从资金,或者是寿终正寝。
某个产品,代表的是一个时代,以前的大哥大,现在的平板电脑,最终都会被迭代掉。
不一定活着的就是好的。

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伐肆八荒

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)至尊华贵VIP

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发表于 2014-5-23 10:49 | 只看该作者 来自:天津
回复 93# 你知道的太多了


    1)平衡?所谓的平衡是建立在资金投入相似的情况下,某兽进去玩就要花钱,但是TX的玩家不认可那种进去玩就要花钱的游戏方式,对那种方式认可的人自然会去玩那种游戏
      CBG上同价位的号来说,只要打造的足够全面,还是相对很平衡的,这点不容否认,即使打不过的也不会太惨
   2)某兽在4.0之后把旧大陆全改了一遍,整个1-60的任务线、部分FB、多半的地图场景都有改动,难道不是面目全非了么?天赋从最早的天赋树变成现在的天赋池也是大的改变
    所谓“国风”只是噱头,宣传手段而已
    如果看暴雪,干脆看下前一阵火热的某个仿万智牌游戏,300多40个卡包,还不一定有橙卡,虽然橙卡不一定全都很好用,但是确实有不少橙卡很实用。周围很多人都冲了2、3K去抽卡,你怎么看?
3)游戏活着你才能玩,游戏死了你就什么都没得玩,之前投入的资金那才真的是全都打水漂了

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从者云集

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发表于 2014-5-23 10:51 | 只看该作者 来自:重庆
路过水水

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发表于 2014-5-23 10:56 | 只看该作者 来自:天津
回复 92# 尚善非道


    那么,我就问一句,留住100个用户简单还是留住10000个用户简单

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我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-5-23 11:03 | 只看该作者 来自:广东

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回复  尚善非道


    那么,我就问一句,留住100个用户简单还是留住10000个用户简单
逆流砂 发表于 2014-5-23 10:56
那我反问一句:你是想做长久生意还是赚一把就跑?
如果是后者,那么没什么好说的了对吧?钱怎样来得快就怎么做,参照页游就ok了,省了很多烦恼。
如果KFZ和你的思路一样,那这游戏没希望了,大家的钱只会更早的打水漂。想要活得更久,活得更好,从来都不是简单的事!

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发表于 2014-5-23 11:06 | 只看该作者 来自:天津
回复 97# 尚善非道


    如果1W人中是那100人承担起将近整个项目的营收指标,那么能否长久在于能否好的留住那100个人,这个问题不矛盾啊

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四叶草收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

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发表于 2014-5-23 11:32 | 只看该作者 来自:江苏
回复 98# 逆流砂


   那9900个人留不住,剩下的100人伺候得再好,你看能不能留住

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发表于 2014-5-23 11:47 | 只看该作者 来自:广东

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回复 98# 逆流砂
这有个阶段性和度的把握的问题。一般在前期是没什么矛盾的,因为对谁来说,游戏都是新鲜事物,大家都忙于练级,任务或体验游戏的内容,同时道具也不是很丰富,愿意砸钱的玩家和不花钱玩家的差距小一些。
但随着游戏的发展,不同类型的玩家间的利益冲突就会加剧,运营者要在这种冲突带来损失前必须做些工作,至少能减少损失,延长游戏的生命。这个过程就是平衡各类型玩家利衡的过程。至于如何平衡,如何选择决定权在运营者手中。一般来说,平衡利益的方法叫求同存异。同的方面能做到大多数人者认可,比如外观,流畅性,副本等等不涉及PVP的东西。异的方面做到大家还能接受的地步(这个问题比较复杂,我也不知道怎么说)。
其实世事万物存在这么一个过程,比如现实中为何有战争?就是利益冲突到极至的结果,反应在游戏上就是停运。从游戏的面世到关闭的过程中,运营者会有很多选择,像WY这种大企业,作出的选择肯定有他的理由,或许某天放弃天下对他们来说是个更好的选择。但作为对这款游戏有感情的玩家,当然不希望游戏走到这一步,至少慢一点也好。
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