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[超版推荐] 新版玄修讨论及建议意见反馈帖

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军饷

茅塞顿开

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1141#
发表于 2020-7-3 16:18 | 只看该作者 来自:重庆
荒火玄修吐血建议:建议把减少锤系调息时间的被动技能往上调,让选择右玄修的重击荒火也能点到啊,本来右玄修都没怎么改,也让重击荒火也能减少调息时间啊

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茅塞顿开

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1142#
发表于 2020-7-3 16:26 | 只看该作者 来自:广西
开发组在设计玄修的时候有真的体验过游戏或者考虑过玩家的打造成本么,hh一个圣火光明可以说直接让69 74hh起飞 69念荒火直接变boss了  让hh能抗能控输出还高。这真的合理?

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从者云集

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再探北溟

1143#
发表于 2020-7-3 16:32 | 只看该作者 来自:湖北
wl百影能否改成像龙啸天一样有5到7个分身,存在一定时间,有助于wl逃跑,我身为个刺客,面对反影根本跑不掉,现在的影身就不说了,当然放在左边,右边你随便玩,高兴就好,当然伤害不变,

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一呼百应

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1144#
发表于 2020-7-3 17:07 | 只看该作者 来自:江苏
1.墨灵素心,墨灵减少法防的设定从3级提到1级
如果不能提的话,请每点墨痕2%增加透魔
如果透魔不行的话,加物防或者加血量或者加会心或者命中
如果还不行,可以设置为每有一点磨痕,忽视敌方单位1%法防

2.鬼蜮伎俩,鬼蜮取消增加1秒的聚气
如果非要增加聚气,增加0.5秒就够了

3梦笔生花,改成鬼泣减少cd的技能
如果不行的话,鬼息增加透魔伤害
如果不行的话,在现基数上,鬼息触发晕眩状态后,玩家进入“梦笔生花”状态10秒,期间受到的不良状态时间增加30%,受到伤害提升10%
如果还不行的话,把扣蓝换成强制扣血*百分比

4.行云流水,建议保持原有自身水重、元重提升等级的1.5倍,再加上现有的叠加
如果不行的话,自身元、水系重击、水附伤增加魂属性的5%,10%
如果还不行的话,请改为常驻或者取消然后跟鬼出击杀刷新更换位置

5.江山如画,能否增加常驻增加透魔的属性,1级加5,2级加10
如果不行的话,能否1级全属性提升主属性2%,点满2级后,全属性提升主属性的4%

6.墨气护心,点满3级后,进入4秒墨气护心状态,在原有基础上+1秒

7.万象森罗,自爆狗能专注锁定
如果不行的话,自爆门刚出现10秒收到伤害减弱50%
如果不行的话,自爆门血量跟受鬼属性挂钩
如果不行的话,自爆门的存续时间受本体属性影响,但是自爆门的存续时间不超过40秒
如果不行的话,自爆狗存在的30秒改为40秒
如果不行的话,请增加自爆狗的数量

8.黄梁一梦,溢墨流香给个cd提示

9.宝宝给个头像图标,吃宝宝的时候真不好点到

10.重生门的两个玄修都去掉,一个改为花群加血,另外一个改为主动技能,开了之后,一段时间内,宝宝召唤CD降低
或者留着豆子,但删除罗生门,a.豆子存在30秒,30秒内人物死亡自动复活,或者在最近的鬼墨宝宝上复活 b.删掉的罗生门位置改为上面的花群加血或者主动技能减低宝宝召唤cd

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横空出世

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1145#
发表于 2020-7-3 20:51 | 只看该作者 来自:海南
嗜血攻心增加10%又暗改了嘛?

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横空出世

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1146#
发表于 2020-7-3 20:52 | 只看该作者 来自:海南
这个有没有了?这是啥回事?

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从者云集

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发表于 2020-7-3 22:14 | 只看该作者 来自:浙江
房产税的说得 发表于 2020-7-3 09:38
试过  额外状态不加成。  化解加了几百有用嘛? 法防加了300左右

里面有斗战变吗?斗战变增加的都是实打实的属性奥。按照技能描述是可以提升的,等实装了再测被。

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从者云集

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四叶草

1148#
发表于 2020-7-3 23:22 | 只看该作者 来自:海南
754589269 发表于 2020-7-3 15:26
不好意思5秒内只能触发一次,你数学好,但是眼神差。

呵呵……
头像被屏蔽

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封喉

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发表于 2020-7-3 23:41 | 只看该作者 来自:湖北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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仗剑引马

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发表于 2020-7-4 02:09 | 只看该作者 来自:北京
五年云麓玩家血书建议:
众所周知,同样的装评会心云麓,跟重击云麓,两个职业从伤害来看,重击云麓基本上数会心云麓的2-5倍以上,击杀至更加是独立风骚,导致,重击云麓价格都是天价。重击云麓风光也有很长一段时间了,能给我们会心云麓一点点机会,风光下么?强烈建议高度削减重击云麓,提高会心云麓的击杀跟输出,会心云麓被埋没了多少 年了。

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仗剑引马

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1151#
发表于 2020-7-4 02:10 | 只看该作者 来自:北京
五年云麓玩家血书建议:
众所周知,同样的装评会心云麓,跟重击云麓,两个职业从伤害来看,重击云麓基本上数会心云麓的2-5倍以上,击杀至更加是独立风骚,导致,重击云麓价格都是天价。重击云麓风光也有很长一段时间了,能给我们会心云麓一点点机会,风光下么?强烈建议高度削减重击云麓,提高会心云麓的击杀跟输出,会心云麓被埋没了多少 年了。

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功行圆满

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发表于 2020-7-4 07:17 | 只看该作者 来自:江苏

本帖最后由 贰諾諾 于 2020-7-1 23:25 编辑

官方的意思,我大概做个总结
1,二段风基本是无了,板上钉钉。
2,群风的范围大概率会调整,伤害比例是否调整待定。
3,符惊瞬发和技能威力应该不会共存,不过威力和瞬发可能让玩家自己选择。
4,羽化登仙解控会有调整。
5,通灵玄修大概不会变。力虚这种奇奇怪怪的门派,大概也不会变。

聊一下个人看法

如果这套玄修在2017年底玄修迭代的时候给当时在下水道里暗无天日的太虚,肯定是要被夸上天的。瞬发符惊,解控,神速不断档,玩过的都知道这是当时太虚的毕生梦想。怪就怪在当时给了二段风。二段风是天使也是魔鬼,它给了太虚伤害上的无限可能,也让太虚在头重脚轻的道路上越走越偏。我以前和朋友也聊过,二段风给了太虚高上限,也卡死了太虚的上限。有二段风在,太虚对于先手,控制,拆火,反打的要求就特别低,你所要做的只有两件事,第一,让自己活着。第二,云华心魔神速射程一开,XJer吹。当一个职业的所有技巧和套路都是为了让自己活着,而不是用来打更多的输出,创造更高的收益,那么这个职业肯定是有问题的。

一开始我对二段风的调整也非常不解,毕竟动一个职业伤害占比80%的技能,对任何一个职业的打击都是毁灭性的。不过后面本着存在即合理的思维重新思考了一下,二段风的调整,其实更像是一次壮士断腕的调整。砍掉这根笨重的,充满力量的麒麟臂,是为了长出另一只健全的手。瞬发符惊,解控,神速不断档,只是这只健全的手的三根手指。一只手,三根指头是不够的,还需要2根手指,才能让这只新的手完整。

所以说,广大同门不用做太多徒劳的挣扎,也没必要想太多不切实际的幻想。应该顺着版本的思路,去提一些合理的,具有补充性的建议,集思广益,来完善这个职业的攻防体系。

所以我个人先抛砖引玉谈一谈我的建议。
太极玄修:

周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。

寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。

沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。

回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。

神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。

羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。

万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。

冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。

遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。

玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。

通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。

今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。
请给一个明确答复!

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功行圆满

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发表于 2020-7-4 07:18 | 只看该作者 来自:江苏

本帖最后由 贰諾諾 于 2020-7-1 23:25 编辑

官方的意思,我大概做个总结
1,二段风基本是无了,板上钉钉。
2,群风的范围大概率会调整,伤害比例是否调整待定。
3,符惊瞬发和技能威力应该不会共存,不过威力和瞬发可能让玩家自己选择。
4,羽化登仙解控会有调整。
5,通灵玄修大概不会变。力虚这种奇奇怪怪的门派,大概也不会变。

聊一下个人看法

如果这套玄修在2017年底玄修迭代的时候给当时在下水道里暗无天日的太虚,肯定是要被夸上天的。瞬发符惊,解控,神速不断档,玩过的都知道这是当时太虚的毕生梦想。怪就怪在当时给了二段风。二段风是天使也是魔鬼,它给了太虚伤害上的无限可能,也让太虚在头重脚轻的道路上越走越偏。我以前和朋友也聊过,二段风给了太虚高上限,也卡死了太虚的上限。有二段风在,太虚对于先手,控制,拆火,反打的要求就特别低,你所要做的只有两件事,第一,让自己活着。第二,云华心魔神速射程一开,XJer吹。当一个职业的所有技巧和套路都是为了让自己活着,而不是用来打更多的输出,创造更高的收益,那么这个职业肯定是有问题的。

一开始我对二段风的调整也非常不解,毕竟动一个职业伤害占比80%的技能,对任何一个职业的打击都是毁灭性的。不过后面本着存在即合理的思维重新思考了一下,二段风的调整,其实更像是一次壮士断腕的调整。砍掉这根笨重的,充满力量的麒麟臂,是为了长出另一只健全的手。瞬发符惊,解控,神速不断档,只是这只健全的手的三根手指。一只手,三根指头是不够的,还需要2根手指,才能让这只新的手完整。

所以说,广大同门不用做太多徒劳的挣扎,也没必要想太多不切实际的幻想。应该顺着版本的思路,去提一些合理的,具有补充性的建议,集思广益,来完善这个职业的攻防体系。

所以我个人先抛砖引玉谈一谈我的建议。
太极玄修:

周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。

寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。

沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。

回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。

神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。

羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。

万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。

冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。

遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。

玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。

通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。

今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。
请给一个明确答复!

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一呼百应

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发表于 2020-7-4 07:34 | 只看该作者 来自:上海
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1.墨灵素心,墨灵减少法防的设定从3级提到1级
如果不能提的话,请每点墨痕2%增加透魔
如果透魔不行的话,加物防或者加血量或者加会心或者命中
如果还不行,可以设置为每有一点磨痕,忽视敌方单位1%法防

2.鬼蜮伎俩,鬼蜮取消增加1秒的聚气
如果非要增加聚气,增加0.5秒就够了

3梦笔生花,改成鬼泣减少cd的技能
如果不行的话,鬼息增加透魔伤害
如果不行的话,在现基数上,鬼息触发晕眩状态后,玩家进入“梦笔生花”状态10秒,期间受到的不良状态时间增加30%,受到伤害提升10%
如果还不行的话,把扣蓝换成强制扣血*百分比

4.行云流水,建议保持原有自身水重、元重提升等级的1.5倍,再加上现有的叠加
如果不行的话,自身元、水系重击、水附伤增加魂属性的5%,10%
如果还不行的话,请改为常驻或者取消然后跟鬼出击杀刷新更换位置

5.江山如画,能否增加常驻增加透魔的属性,1级加5,2级加10
如果不行的话,能否1级全属性提升主属性2%,点满2级后,全属性提升主属性的4%

6.墨气护心,点满3级后,进入4秒墨气护心状态,在原有基础上+1秒

7.万象森罗,自爆狗能专注锁定
如果不行的话,自爆门刚出现10秒收到伤害减弱50%
如果不行的话,自爆门血量跟受鬼属性挂钩
如果不行的话,自爆门的存续时间受本体属性影响,但是自爆门的存续时间不超过40秒
如果不行的话,自爆狗存在的30秒改为40秒
如果不行的话,请增加自爆狗的数量

8.黄梁一梦,溢墨流香给个cd提示

9.宝宝给个头像图标,吃宝宝的时候真不好点到

10.重生门的两个玄修都去掉,一个改为花群加血,另外一个改为主动技能,开了之后,一段时间内,宝宝召唤CD降低
或者留着豆子,但删除罗生门,a.豆子存在30秒,30秒内人物死亡自动复活,或者在最近的鬼墨宝宝上复活   b.删掉的罗生门位置改为上面的花群加血或者主动技能减低宝宝召唤cd

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-4 09:38 | 只看该作者 来自:河北
关于太虚的玄修
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%。瞬间施放,瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
望采纳。

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一呼百应

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发表于 2020-7-4 09:38 | 只看该作者 来自:广东
云麓这职业这么吃读条能不能把风心法解除郁气改成10秒免疫郁气或者8秒也可以,这解除一次完全不够。还有三个心法状态能加多点状态吗?比如火心法增加命中,水心法增加负面状态时间,风心法增加移速。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-4 09:39 | 只看该作者 来自:陕西
希望自爆魍魉改玄修:不要散灵,可以降低技能威力

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从者云集

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发表于 2020-7-4 09:41 | 只看该作者 来自:浙江
官方的意思,我大概做个总结
1,二段风基本是无了,板上钉钉。
2,群风的范围大概率会调整,伤害比例是否调整待定。
3,符惊瞬发和技能威力应该不会共存,不过威力和瞬发可能让玩家自己选择。
4,羽化登仙解控会有调整。
5,通灵玄修大概不会变。力虚这种奇奇怪怪的门派,大概也不会变。

聊一下个人看法

如果这套玄修在2017年底玄修迭代的时候给当时在下水道里暗无天日的太虚,肯定是要被夸上天的。瞬发符惊,解控,神速不断档,玩过的都知道这是当时太虚的毕生梦想。怪就怪在当时给了二段风。二段风是天使也是魔鬼,它给了太虚伤害上的无限可能,也让太虚在头重脚轻的道路上越走越偏。我以前和朋友也聊过,二段风给了太虚高上限,也卡死了太虚的上限。有二段风在,太虚对于先手,控制,拆火,反打的要求就特别低,你所要做的只有两件事,第一,让自己活着。第二,云华心魔神速射程一开,XJer吹。当一个职业的所有技巧和套路都是为了让自己活着,而不是用来打更多的输出,创造更高的收益,那么这个职业肯定是有问题的。

一开始我对二段风的调整也非常不解,毕竟动一个职业伤害占比80%的技能,对任何一个职业的打击都是毁灭性的。不过后面本着存在即合理的思维重新思考了一下,二段风的调整,其实更像是一次壮士断腕的调整。砍掉这根笨重的,充满力量的麒麟臂,是为了长出另一只健全的手。瞬发符惊,解控,神速不断档,只是这只健全的手的三根手指。一只手,三根指头是不够的,还需要2根手指,才能让这只新的手完整。

所以说,广大同门不用做太多徒劳的挣扎,也没必要想太多不切实际的幻想。应该顺着版本的思路,去提一些合理的,具有补充性的建议,集思广益,来完善这个职业的攻防体系。

所以我个人先抛砖引玉谈一谈我的建议。
太极玄修:

周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。

寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。

沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。

回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。

神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。

羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。

万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。

冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。

遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。

玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。

通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。

今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。
请给一个明确答复!

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从者云集

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发表于 2020-7-4 09:47 | 只看该作者 来自:安徽
kfz调整玄修还请照顾下79阶段,不然等级服还有啥存在的意义?79物理剑新玄修双曲则全可以常驻是什么概念?就是常驻1100多的物理化解,75战场套重击低的可怜,很多打手重击还没yj的化解高,这样是不是有失平衡了?还请KFZ慎重调整

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仗剑引马

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发表于 2020-7-4 09:51 | 只看该作者 来自:湖北
多的不想多说,wl这个职业确实改的很肌内,玩法也少的,战场玩不了只求kfc对重击wl给个玄修就好,还能下下副本撩撩妹
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