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[超版推荐] 新版玄修讨论及建议意见反馈帖

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仗剑引马

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1161#
发表于 2020-7-4 11:39 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 第一初恋 于 2020-7-4 11:40 编辑

会心云麓应该加强水狂伤害,本来水狂伤害威力才80%,虽然玄修是7次伤害,但是每次的伤害确实弱,打在瘦职业身上几百伤害,打在硬甲身上也不会超过4000每次,相对而言的重击fs的天罚,基本上一个天罚死一片,太不公平了!随便一个火三+火鸟,基本上能带走一个人!

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仗剑引马

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1162#
发表于 2020-7-4 11:41 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 第一初恋 于 2020-7-4 11:43 编辑


所以,血书建议:

加强水狂伤害值!削弱重击fs天罚伤害,及其火三伤害!

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功行圆满

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1163#
发表于 2020-7-4 11:56 | 只看该作者 来自:河南
首先我是太虚的资深玩家,抛开这次修改玄修不说,为什么太虚道友大家都在哭弱呢?如今的攻防系统已经被搞烂了kfz也是心知肚明 kfz修改玄修也是为了这个 太虚有金人有铭心有重生 按道理保命技能很多感觉很强不是么 但是kfz忽略了一个很重要问题 这一切都不是实战,实战中很多道友保命技能开不出来就gg了 kfz应该切实的玩一下这个职业在商讨玄修 我不认为你们的资深太虚玩家多资深

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茅塞顿开

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

1164#
发表于 2020-7-4 12:56 | 只看该作者 来自:湖北
荒火是不是应该在左玄修立马横刀加一个百分之10万钧常驻 你幽篁给铁臂 YJ给诛心 御心 荒火之前这么弱你是不是应该 这次大方一点
1165#
发表于 2020-7-4 13:57 | 只看该作者 来自:澳大利亚
我就想知道魍魉点了右玄修末路狂袭解体以后还会进入散灵状态的bug改不改,都半年了,客服说反馈心意说反馈结果到现在玄修都迭代了这个bug还在

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伐肆八荒

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再探北溟游戏热爱者太初神兵

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发表于 2020-7-4 14:59 | 只看该作者 来自:四川
天机需要冲锋技能!!天机需要加强八门遁甲灵甲时间!!天机天阵需要破甲!!

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从者云集

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1167#
发表于 2020-7-4 15:04 | 只看该作者 来自:江苏
1.墨灵素心,墨灵减少法防的设定从3级提到1级
如果不能提的话,请每点墨痕2%增加透魔
如果透魔不行的话,加物防或者加血量或者加会心或者命中
如果还不行,可以设置为每有一点磨痕,忽视敌方单位1%法防

2.鬼蜮伎俩,鬼蜮取消增加1秒的聚气
如果非要增加聚气,增加0.5秒就够了

3梦笔生花,改成鬼泣减少cd的技能
如果不行的话,鬼息增加透魔伤害
如果不行的话,在现基数上,鬼息触发晕眩状态后,玩家进入“梦笔生花”状态10秒,期间受到的不良状态时间增加30%,受到伤害提升10%
如果还不行的话,把扣蓝换成强制扣血*百分比

4.行云流水,建议保持原有自身水重、元重提升等级的1.5倍,再加上现有的叠加
如果不行的话,自身元、水系重击、水附伤增加魂属性的5%,10%
如果还不行的话,请改为常驻或者取消然后跟鬼出击杀刷新更换位置

5.江山如画,能否增加常驻增加透魔的属性,1级加5,2级加10
如果不行的话,能否1级全属性提升主属性2%,点满2级后,全属性提升主属性的4%

6.墨气护心,点满3级后,进入4秒墨气护心状态,在原有基础上+1秒

7.万象森罗,自爆狗能专注锁定
如果不行的话,自爆门刚出现10秒收到伤害减弱50%
如果不行的话,自爆门血量跟受鬼属性挂钩
如果不行的话,自爆门的存续时间受本体属性影响,但是自爆门的存续时间不超过40秒
如果不行的话,自爆狗存在的30秒改为40秒
如果不行的话,请增加自爆狗的数量

8.黄梁一梦,溢墨流香给个cd提示

9.宝宝给个头像图标,吃宝宝的时候真不好点到

10.重生门的两个玄修都去掉,一个改为花群加血,另外一个改为主动技能,开了之后,一段时间内,宝宝召唤CD降低
或者留着豆子,但删除罗生门,a.豆子存在30秒,30秒内人物死亡自动复活,或者在最近的鬼墨宝宝上复活 b.删掉的罗生门位置改为上面的花群加血或者主动技能减低宝宝召唤cd

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从者云集

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发表于 2020-7-4 15:33 | 只看该作者 来自:辽宁
登歌 发表于 2020-6-24 11:19
内容会有点长,毕竟玄修难得调整一次(上年纪的人就喜欢絮絮叨叨罗里吧嗦的..虽然我一直都这么啰嗦。)

...

HH的开这么厉害呀,可是我的开为什么打出来的动不动就1000多点有时候才几百点,到是WL来一套这个剑那个剑,我没打一下呢,80%没了,反应过来一个仙魔,靠~~马上醒来一个普攻就隔屁了

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伐肆八荒

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

1169#
发表于 2020-7-4 16:44 | 只看该作者 来自:山东
给龙女来个狗链子,牵人到处跑!

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伐肆八荒

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游戏热爱者

1170#
发表于 2020-7-4 21:53 | 只看该作者 来自:河北
关于太虚玄修调整想法
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
码字不易,望采纳。

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从者云集

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四叶草

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发表于 2020-7-5 01:36 | 只看该作者 来自:海南
定版之前继续挣扎一下,反馈取消双风加强单风。
改这个的初衷就是因为二段风秒人,不是因为太虚输出高
通过玄修郁风技能威力加强到200,这样既砍了顶尖太虚秒人的能力,持续输出又可以跟之前的双风持平
不要说新版玄修加强了群攻能力,绝大多数太虚不想要这样的能力

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功行圆满

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发表于 2020-7-5 02:05 | 只看该作者 来自:湖北
现在kfz要解决的问题不少,如果想削弱输出,除了把yl,tx的多段伤害去除之外,也请把wl,yj的多段伤害去除。不要区别对待,一视同仁。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-5 05:19 | 只看该作者 来自:上海
GM 物理幽篁能否考虑一下还有这个流派 谢谢

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威加海内

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神马都是福战伽蓝

1174#
发表于 2020-7-5 07:21 | 只看该作者 来自:上海
龙巫的一级毒为什么改成4秒??这个有必要改?自己上号去感受下一级毒好吗

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从者云集

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发表于 2020-7-5 09:16 | 只看该作者 来自:浙江
巴蜀战场感觉没有近战什么事,魍魉除外,变成了天下版CS

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从者云集

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发表于 2020-7-5 10:27 | 只看该作者 来自:安徽
kfz调整玄修还请照顾下79阶段,不然等级服还有啥存在的意义?79物理剑新玄修双曲则全可以常驻是什么概念?就是常驻1100多的物理化解,75战场套重击低的可怜,很多打手重击还没yj的化解高,这样是不是有失平衡了?还请KFZ慎重调整

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傲睨群雄

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发表于 2020-7-5 10:43 | 只看该作者 来自:浙江
血书取消HH常驻火系化解!!

你给铁壁就算了,还给个火系化解,直接废了重击女龙?

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-5 11:04 | 只看该作者 来自:河北
关于太虚玄修调整想法
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-5 12:15 | 只看该作者 来自:浙江
要求加强羽毛,新玄修在本周做了修改,都是大量对别的门派的修改,羽毛的原本常驻的风驰电掣状态被大幅度削去了命中,取消了重击加成取而代之的是会心,但别的几个门派如龙巫,弈剑,会心云麓,天机都给了800的重击化解,这样一来绝大多数大翅膀1500重击的YM,只剩下700重击和1000多的会心,这要怎么打,夜郎打出去不出要害和出会心的概率非常高,羽毛的身板非常脆,如果连夜郎也不能抢口的话,等于代表这个职业的覆灭,请开发组三思,原本对这游戏充满希望,已经花了10多万在里头,好不容易堆的500万钧已经被某些职业白嫖的300铁壁划去不少,现在连伤害都出不要害了,难不成让我堆诛心么,此次修改太不平衡,如羽毛玄修不做改动,将有包括我在内的大批羽毛离开

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发表于 2020-7-5 12:39 | 只看该作者 来自:湖南
天机改辅助,这样真的合适吗?
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