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[超版推荐] 新版玄修讨论及建议意见反馈帖

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-7 15:50 | 只看该作者 来自:浙江
建议太虚郁风改成180 190 200技能威力,不要任何群攻二段风,fj瞬发挺好。。。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-7 16:44 | 只看该作者 来自:重庆
加强一下魍魉的解控,化血成殇跟死亡恐惧对调下吧。

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-7 18:26 | 只看该作者 来自:河北

关于太虚玄修调整想法
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
码字不易,望采纳。

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一呼百应

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发表于 2020-7-7 18:51 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 莫小寒 于 2020-7-7 19:04 编辑

BX毒修要么加个射程 要么给个身板 要么给个移动速度 要么给个控制 可以和魂属性挂钩 目前毒医战场碰到会心流所有职业基本都没法打 谢谢 请开发组参考

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一呼百应

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发表于 2020-7-7 19:03 | 只看该作者 来自:四川
求太虚通灵系玄修给一个玄灵加强宝宝生存,太极系也可以点到
和YJ的御心一样。。。。。望采纳

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横空出世

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发表于 2020-7-7 20:04 | 只看该作者 来自:广东
荒火玄修建议  不喜勿喷  能不能把《绝震余烬》和第2排的2个技能调一下位置 点到下面的玄修要高等级 玄修点数不够点下面的 低等级的基本没有改变 不调位置 低等级的荒火一样没有活路

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横空出世

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发表于 2020-7-7 20:13 | 只看该作者 来自:广东
袈裟披身 发表于 2020-7-2 17:45
测试了下HH 的选修太强了,导致战场其他职业存在感极低,下面是修改建议
首先承认之前HH在神启战场确实是 ...

6.3w的体重击荒火 从猪圈满血出来 被魍魉2刀又送回了猪圈 我都笑了

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发表于 2020-7-7 20:30 | 只看该作者 来自:四川
建议金刚再世在加一个效果,和左边的玄灵匹配,弄成刚身状态下锤系技能必出会心吧,和左边的刚刚好对应。

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一呼百应

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发表于 2020-7-7 20:34 | 只看该作者 来自:四川
袈裟披身 发表于 2020-7-2 17:45
测试了下HH 的选修太强了,导致战场其他职业存在感极低,下面是修改建议
首先承认之前HH在神启战场确实是 ...

神启21点诛心差不多1%,21点诛心换20会心,你真的是人才。

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从者云集

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发表于 2020-7-7 23:00 | 只看该作者 来自:北京


捏的念小男龙,本职玩的也是念小男龙,也是认真打的,第一的龙巫是女龙。已经建议无数次了,kfz依旧假装看不见,就是欺负玩龙巫的没有脾气。反馈贴都没有提男龙。男龙输出能力弱,无限被控的走不了路。没有高级防御属性,那点基础属性面板敢说肉?控制时间短,释放角度距离限制苛刻。玄修还限制男龙的变身加点,导致男龙很多玄修点不到。
你们不加强弱势职业,反而不断地加强 强势职业,真的是无语

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再探北溟游戏热爱者太初神兵

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发表于 2020-7-7 23:44 | 只看该作者 来自:四川
天阵麻烦不要去掉10%的伤害,或者无视对手9%破防同时给自己乙方加9%破防弥补一下!~

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傲睨群雄

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发表于 2020-7-8 07:13 | 只看该作者 来自:重庆
能把玄修定了?难产了吧?

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一呼百应

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发表于 2020-7-8 07:48 | 只看该作者 来自:上海
翻页了,继续
1.鬼墨的左玄修debuff效果和bx的debuff效果差距也太大了,人家直接主动debuff减属性,一上就有,为啥鬼墨宝宝给上负面状态,什么时候触发的也不知道,时间又很短,很容易就被忽略或者抵消,真的很不实用。明明可以通过叠加负面达到控制,但又没办法控制宝宝的负面什么时候上,于是没办法算到cd一个个上负面,相当于没有用,比如说竹子的迟钝,要么就加强显示效果,好歹是搞明显一点啊。
虽然这里是玄修收集贴,但是还是想补充鬼墨的阵地范围在玄修和不开玄修都很不清晰,放宝宝的圈是个什么用,根本没法显示技能主动射程范围,尤其是世界套和其他一些特技加成下,射程增加在宝宝这一块一点都不直观。
下面copy楼主的玄修更改意见,本来就人少现在字放大一点


1.墨灵素心,墨灵减少法防的设定从3级提到1级
如果不能提的话,请每点墨痕2%增加透魔
如果透魔不行的话,加物防或者加血量或者加会心或者命中
如果还不行,可以设置为每有一点磨痕,忽视敌方单位1%法防
(p.s.我的想法,别的门派都加高级属性,墨痕攒在那里就是掉法防的没有任何增益,支持楼主。)




2.鬼蜮伎俩,鬼蜮取消增加1秒的聚气
如果非要增加聚气,增加0.5秒就够了
(p.s.门派第一受鬼56%疾语,第二魂鬼10%的疾语,我一个受鬼在巴蜀勇斗每次要放鬼泣都被点掉,没有一次放出来,最后算出来伤害最高的居然是鬼蜮,这个唯一主动远程群技还只能打3个人,再加聚气我一个受鬼我都受不了)


3梦笔生花,改成鬼泣减少cd的技能
如果不行的话,鬼息增加透魔伤害
如果不行的话,在现基数上,鬼息触发晕眩状态后,玩家进入“梦笔生花”状态10秒,期间受到的不良状态时间增加30%,受到伤害提升10%
如果还不行的话,把扣蓝换成强制扣血*百分比\
(墨种也不写清楚掉血百分比和机制,看了一下掉血就是普通攻击,建议加心法和墨种掉血增益,对标冰心那个七步掉血毒技,加强鬼的布局和预判效果,本来要放宝宝布局就够头疼了,不能都后发来不及的)


4.行云流水,建议保持原有自身水重、元重提升等级的1.5倍,再加上现有的叠加
如果不行的话,自身元、水系重击、水附伤增加魂属性的5%,10%
如果还不行的话,请改为常驻或者取消然后跟鬼出击杀刷新更换位置
(鬼的元重和水重技能分散而且cd长,堆元重就堆不了水重,完了这两个大都会自残,鬼泣自残25秒掉血,给本就脆的魂鬼雪上加霜,输出不了还自残,好歹送人头也要有伤害吧)


5.江山如画,能否增加常驻增加透魔的属性,1级加5,2级加10
如果不行的话,能否1级全属性提升主属性2%,点满2级后,全属性提升主属性的4%
(这个玄修很明显右派,一个走极限的魂鬼提高主属性的2%,意味着他用脆皮1s秒躺换了2%的其他属性提升,完了还是1s躺)


6.墨气护心,点满3级后,进入4秒墨气护心状态,在原有基础上+1秒
(3s无敌是真的扛不住,KFZ加一秒吧,魍魉一套连招就有多少下,2w普攻魍魉受鬼减伤打一下算6k吧,一套还没结束,出无敌时间了就半血,鬼泣还没放出就躺了)


7.万象森罗,自爆狗能专注锁定
如果不行的话,自爆门刚出现10秒收到伤害减弱50%
如果不行的话,自爆门血量跟受鬼属性挂钩
如果不行的话,自爆门的存续时间受本体属性影响,但是自爆门的存续时间不超过40秒
如果不行的话,自爆狗存在的30秒改为40秒
如果不行的话,请增加自爆狗的数量
(增加,如果不行的话,能不能让狗爬的快一点,真的就像是瞎子。门出的第一秒,不是门死就是我死,最有用的居然是生门你敢信,因为打不死可以骗一波天罚)


8.黄梁一梦,溢墨流香给个cd提示


9.宝宝给个头像图标,吃宝宝的时候真不好点到
(我一个受鬼,这个主动我都没有点,连队友生门都tab不到还吃宝宝,我吃我自己吧)


10.重生门的两个玄修都去掉,一个改为花群加血,另外一个改为主动技能,开了之后,一段时间内,宝宝召唤CD降低
或者留着豆子,但删除罗生门,a.豆子存在30秒,30秒内人物死亡自动复活,或者在最近的鬼墨宝宝上复活 b.删掉的罗生门位置改为上面的花群加血或者主动技能减低宝宝召唤cd
(这个我不太同意,生门虽然鸡肋,战场能吓住对面2333333)

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从者云集

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收获幸福

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发表于 2020-7-8 08:34 | 只看该作者 来自:北京
1、战阵系玄修希望给个进场技能,方便近身,腿太短了;
2、铁血系希望给个增加暴虎扣血上限的玄修,扣2000多血对2012年大家普遍2w血来说不少,对于现在真的相当于挠痒痒

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-8 09:11 | 只看该作者 来自:江苏
挺佩服KFZ在这么多玩家喷选修改动的时候,居然还有勇气发这种公开征集帖……
KFZ你们确定这60几页的吐槽、抱怨、建议你们都会一条一条认真消化、分析吗?还是说只是给玩家颁布了一个统一的平台,开一场吐槽大会?
这些年有多少人喷“不分青红皂白的谁弱谁有理”、“谁哭的凶,谁获利多”的现象,KFZ你们知道吗?你们“用心”组织的这场吐槽大会,是不是也想借鉴这种模式啊?
这种公开征集帖,只能从侧面体现你们对游戏的关注越来越低,对玩家的关怀也越来越低,试着把你们每次改动的理由也注明一下吧,譬如“因为什么什么原因,所以要改动什么什么玄修”,让玩家更能了解你们作为官方和真正玩家实践对游戏理念理解的差异,澄清差异才能更好的解决玩家的困惑,难道不是这个道理吗?试问,现在有几个玩家知道你们改玄修的初衷?
大改之前,先把你们的目的说明白了,然后再结合玩家的实践经验,你们的测试只是理论,相比于大量玩家的数据,你们的数据只是小样本,以一个小样本的数据就推出改动,难道不是以偏概全,草率之举吗?

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贵极思道

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大荒三杰--幽篁端午安康再探北溟

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发表于 2020-7-8 09:32 | 只看该作者 来自:广东
很多BX都反应,为嘛他们念的非要去点毒修,还不是因为念修太垃圾了?

建议给BX一个玄修或者玄灵技能:救人的时候必定能拉得起来,无视对方和自己的等级差距!
这个玄修既解了低等级BX救不起高等级玩家的尴尬(能不尴尬吗?其余能救人的手段几乎都是必定能救起来的,偏就BX这个专业医生救不起来),又不影响绝大多数战场!因为战场几乎用不到救人这个技能。而给BX这个技能相信没有其他玩家会反对吧?

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一呼百应

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再探北溟

1237#
发表于 2020-7-8 09:53 | 只看该作者 来自:贵州
建议:测试阶段玄修实际投入跨服巴蜀战场,跨服雪竹战场中。
其他战场可以不投入。可以用成品号测试。勇斗场提现不了,或者勇斗开20人战场。

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从者云集

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发表于 2020-7-8 10:58 | 只看该作者 来自:江苏
古剑不要神明,知彼,没用,白给也不要,看着别扭,不伦不类。

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从者云集

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收获幸福

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发表于 2020-7-8 12:17 | 只看该作者 来自:北京
这次玄修削弱小攻主要为了削弱小攻羽毛,但天机男龙这种小攻难堆的职业受牵连太大。比如天机只是狼烟加400-600,不像其他门派的百分比加成这样砍小攻是不是影响太大了。建议小幅修改,不至于让小攻男龙天机灭门

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伐肆八荒

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再探北溟游戏热爱者太初神兵

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发表于 2020-7-8 14:12 | 只看该作者 来自:四川
天机右玄修攻击端削弱太多了,求天阵增加9%破甲效果!!!!不然真没的玩了!!
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