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[超版推荐] 新版玄修讨论及建议意见反馈帖

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横空出世

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发表于 2020-7-7 08:26 | 只看该作者 来自:山东
HH想参与对推

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从者云集

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发表于 2020-7-7 08:29 | 只看该作者 来自:安徽
kfz调整玄修还请照顾下79阶段,不然等级服还有啥存在的意义?79物理剑新玄修双曲则全可以常驻是什么概念?就是常驻1100多的物理化解,75战场套重击低的可怜,很多打手重击还没yj的化解高,这样是不是有失平衡了?还请KFZ慎重调整

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发表于 2020-7-7 08:32 | 只看该作者 来自:山东
袈裟披身 发表于 2020-7-2 17:45
测试了下HH 的选修太强了,导致战场其他职业存在感极低,下面是修改建议
首先承认之前HH在神启战场确实是 ...

开个小号逼逼啥呢 你用过了吗 现在勇斗长 和实际一样吗

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横空出世

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发表于 2020-7-7 09:05 | 只看该作者 来自:四川
先简单聊一下TJ现状,破防时代TJ的物防优势被不断削弱,技能频率以及威力低,技能附带的debuff效果弱,控制弱。玄修左右分为左:个人作战,右:团队辅助,就先聊一下左边。
1.塞外秋沙:这个技能此次多附加了一个百分之12的回血效果,触发状态条件是血量低于百分之30,本意应该是弥补TJ在低血量情况下的身板,可以理解为辅助提高身板的回复,但既然给了,能不能别那么小气,数值还不如一个HH孩子技能附加,5秒回复一次说真的,在吃着各种状态,以及高伤害的今天,百分之30血量已经是一个危险线,请KFZ数值上能再斟酌一下。建议调整回血量为百分之15
2.踏歌:这个玄修在法术伤害爆炸的今天,鸡胸肉般食之乏味,弃之可惜。附加百分之9法术免伤,效果微乎其微,点的老铁基本是为了那副本仇恨增加,如果能上调法术免伤数值,点的人会更多,在面对法系职业的身板上也是一种补充,建议调整为百分之15-25,让选择性更多一些。
3.铁盾寒光:在右侧鸣鼓取消大功加成改为命中会心之后,相信大部分重击TJ是不会再点,可否平衡会心重击,给铁盾同加一个减少物理化解或回避,数值可以低于降神明数值,建议调整降低回避百分之2,每叠加一层效果增强百分之1
4.固垒坚城:当年1W的固定血量值是非常可观的,但是随着属性投放,如今1W血量也就1个技能的抵御,可否考虑实际属性情况,增加生命护盾数值,建议增加为1W5
玄灵:
1.平林摸摸:本意给了TJ半血后的一次解控反打机会,5秒打爆发对于TJ来说可能太短,能否上调至8秒,并且在免疫状态中能不能加一条束手,束手状态一中5秒基本就拖过了,就没了解控的意义。建议加一条免疫束手
2.山河常在:本是强有力的加强山河状态下TJ的身板,但是奈何山河CD久,而且可以被消除这个尴尬的设定导致这个玄灵也跟着遭殃,建议:山河常在加一条山河壮状态不可消除。来稳定山河壮状态下TJ的身板。
总结一下:左边需要加的只有一点,就是身板,在各种新进属性投放下,需要重新考虑原有给予TJ个人作战的身板是否还适用于现在破甲透魔时代的数值,KFZ同学可以拿其他门派,特别是法系门派和TJ做一下对抗测试来了解一下。打的疼和直接秒还是有很大差别的,在对推体验上,前排职业的承受能力其实也是一个非常大的因素。
本次右玄修的更改个人觉得非常好,团队辅助作用更加明显,但是棋是好棋,格局太小了还是,团队辅助还是需要发挥的是1+1大于2的作用。咱们一个个看。
1.力抗千军:力抗属于帮助队友承担伤害以及增强队友防御作用,但是我想说,3人的数量是不是太少了,对于团队辅助而言,一个阵尚且可以供5人,而且本次修改承担伤害数值下降了百分之40,人数是可以上升至5人分担。
2.舍生忘死:本次修改比较亮的一个大招,可以视作王者白起的大招,但是大招释放条件有点不尽如人意,TJ没有冲锋技能,可以将此技能增加画圈射程,减少控制时间以及限定人数,更具操作性和平衡性。在体验过多次测试后还发现,大招只有范围内有效果,退出范围就会无效化。如果不能修复,请改成范围击退吧,也是一种冲敌阵型的玩法。
3.天覆阵:这次天阵增加了身板,减少了伤害,适应这次主题,把秒人的统统砍一砍,但是在增加寄语的同时可以附加一条追电提升,以加强机动性。
玄灵:
祝马:地板的技能威力和CD缩短都很棒,但是状态命中着实堪忧。能否多加一条技能状态命中增加,提高实用性。
赴汤蹈火:建议与祝马换位,不会给左玄修很强的控制,但是变性给了一些身板和输出。
八阵回血:这个着实是有些看不懂,想着辅助怎么也要有点治疗量?但是一次百分之8的治疗不跟属性挂钩,其实是有些流氓,建议治疗与念属性挂钩,并且附加10秒5名队友下一次伤害减免百分之10,继续提高团队身板。
总结:右玄修应该是在提升团队整体作战的同时,保证自身身板足够,有群buff,有群治疗,有群控,但是改的思路非常棒,效果做出来非常弱,看着啥都给了点,但是就是那么一点,让人觉得不到位,可以分开数值计算,给予团队的buff效果再强一些,自身可以少一些。

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发表于 2020-7-7 09:05 | 只看该作者 来自:四川
先简单聊一下TJ现状,破防时代TJ的物防优势被不断削弱,技能频率以及威力低,技能附带的debuff效果弱,控制弱。玄修左右分为左:个人作战,右:团队辅助,就先聊一下左边。
1.塞外秋沙:这个技能此次多附加了一个百分之12的回血效果,触发状态条件是血量低于百分之30,本意应该是弥补TJ在低血量情况下的身板,可以理解为辅助提高身板的回复,但既然给了,能不能别那么小气,数值还不如一个HH孩子技能附加,5秒回复一次说真的,在吃着各种状态,以及高伤害的今天,百分之30血量已经是一个危险线,请KFZ数值上能再斟酌一下。建议调整回血量为百分之15
2.踏歌:这个玄修在法术伤害爆炸的今天,鸡胸肉般食之乏味,弃之可惜。附加百分之9法术免伤,效果微乎其微,点的老铁基本是为了那副本仇恨增加,如果能上调法术免伤数值,点的人会更多,在面对法系职业的身板上也是一种补充,建议调整为百分之15-25,让选择性更多一些。
3.铁盾寒光:在右侧鸣鼓取消大功加成改为命中会心之后,相信大部分重击TJ是不会再点,可否平衡会心重击,给铁盾同加一个减少物理化解或回避,数值可以低于降神明数值,建议调整降低回避百分之2,每叠加一层效果增强百分之1
4.固垒坚城:当年1W的固定血量值是非常可观的,但是随着属性投放,如今1W血量也就1个技能的抵御,可否考虑实际属性情况,增加生命护盾数值,建议增加为1W5
玄灵:
1.平林摸摸:本意给了TJ半血后的一次解控反打机会,5秒打爆发对于TJ来说可能太短,能否上调至8秒,并且在免疫状态中能不能加一条束手,束手状态一中5秒基本就拖过了,就没了解控的意义。建议加一条免疫束手
2.山河常在:本是强有力的加强山河状态下TJ的身板,但是奈何山河CD久,而且可以被消除这个尴尬的设定导致这个玄灵也跟着遭殃,建议:山河常在加一条山河壮状态不可消除。来稳定山河壮状态下TJ的身板。
总结一下:左边需要加的只有一点,就是身板,在各种新进属性投放下,需要重新考虑原有给予TJ个人作战的身板是否还适用于现在破甲透魔时代的数值,KFZ同学可以拿其他门派,特别是法系门派和TJ做一下对抗测试来了解一下。打的疼和直接秒还是有很大差别的,在对推体验上,前排职业的承受能力其实也是一个非常大的因素。
本次右玄修的更改个人觉得非常好,团队辅助作用更加明显,但是棋是好棋,格局太小了还是,团队辅助还是需要发挥的是1+1大于2的作用。咱们一个个看。
1.力抗千军:力抗属于帮助队友承担伤害以及增强队友防御作用,但是我想说,3人的数量是不是太少了,对于团队辅助而言,一个阵尚且可以供5人,而且本次修改承担伤害数值下降了百分之40,人数是可以上升至5人分担。
2.舍生忘死:本次修改比较亮的一个大招,可以视作王者白起的大招,但是大招释放条件有点不尽如人意,TJ没有冲锋技能,可以将此技能增加画圈射程,减少控制时间以及限定人数,更具操作性和平衡性。在体验过多次测试后还发现,大招只有范围内有效果,退出范围就会无效化。如果不能修复,请改成范围击退吧,也是一种冲敌阵型的玩法。
3.天覆阵:这次天阵增加了身板,减少了伤害,适应这次主题,把秒人的统统砍一砍,但是在增加寄语的同时可以附加一条追电提升,以加强机动性。
玄灵:
祝马:地板的技能威力和CD缩短都很棒,但是状态命中着实堪忧。能否多加一条技能状态命中增加,提高实用性。
赴汤蹈火:建议与祝马换位,不会给左玄修很强的控制,但是变性给了一些身板和输出。
八阵回血:这个着实是有些看不懂,想着辅助怎么也要有点治疗量?但是一次百分之8的治疗不跟属性挂钩,其实是有些流氓,建议治疗与念属性挂钩,并且附加10秒5名队友下一次伤害减免百分之10,继续提高团队身板。
总结:右玄修应该是在提升团队整体作战的同时,保证自身身板足够,有群buff,有群治疗,有群控,但是改的思路非常棒,效果做出来非常弱,看着啥都给了点,但是就是那么一点,让人觉得不到位,可以分开数值计算,给予团队的buff效果再强一些,自身可以少一些。

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一呼百应

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发表于 2020-7-7 09:32 | 只看该作者 来自:上海
copy:
1.鬼墨的左玄修debuff效果和bx的debuff效果差距也太大了,人家直接主动debuff减属性,一上就有,为啥鬼墨宝宝给上负面状态,什么时候触发的也不知道,时间又很短,很容易就被忽略或者抵消,真的很不实用。明明可以通过叠加负面达到控制,但又没办法控制宝宝的负面什么时候上,于是没办法算到cd一个个上负面,相当于没有用,比如说竹子的迟钝,要么就加强显示效果,好歹是搞明显一点啊。
虽然这里是玄修收集贴,但是还是想补充鬼墨的阵地范围在玄修和不开玄修都很不清晰,放宝宝的圈是个什么用,根本没法显示技能主动射程范围,尤其是世界套和其他一些特技加成下,射程增加在宝宝这一块一点都不直观。
下面copy楼主的玄修更改意见,本来就人少现在字放大一点

1.墨灵素心,墨灵减少法防的设定从3级提到1级
如果不能提的话,请每点墨痕2%增加透魔
如果透魔不行的话,加物防或者加血量或者加会心或者命中
如果还不行,可以设置为每有一点磨痕,忽视敌方单位1%法防
(p.s.我的想法,别的门派都加高级属性,墨痕攒在那里就是掉法防的没有任何增益,支持楼主。)


2.鬼蜮伎俩,鬼蜮取消增加1秒的聚气
如果非要增加聚气,增加0.5秒就够了
(p.s.门派第一受鬼56%疾语,第二魂鬼10%的疾语,我一个受鬼在巴蜀勇斗每次要放鬼泣都被点掉,没有一次放出来,最后算出来伤害最高的居然是鬼蜮,这个唯一主动远程群技还只能打3个人,再加聚气我一个受鬼我都受不了)

3梦笔生花,改成鬼泣减少cd的技能
如果不行的话,鬼息增加透魔伤害
如果不行的话,在现基数上,鬼息触发晕眩状态后,玩家进入“梦笔生花”状态10秒,期间受到的不良状态时间增加30%,受到伤害提升10%
如果还不行的话,把扣蓝换成强制扣血*百分比\
(墨种也不写清楚掉血百分比和机制,看了一下掉血就是普通攻击,建议加心法和墨种掉血增益,对标冰心那个七步掉血毒技,加强鬼的布局和预判效果,本来要放宝宝布局就够头疼了,不能都后发来不及的)

4.行云流水,建议保持原有自身水重、元重提升等级的1.5倍,再加上现有的叠加
如果不行的话,自身元、水系重击、水附伤增加魂属性的5%,10%
如果还不行的话,请改为常驻或者取消然后跟鬼出击杀刷新更换位置
(鬼的元重和水重技能分散而且cd长,堆元重就堆不了水重,完了这两个大都会自残,鬼泣自残25秒掉血,给本就脆的魂鬼雪上加霜,输出不了还自残,好歹送人头也要有伤害吧)

5.江山如画,能否增加常驻增加透魔的属性,1级加5,2级加10
如果不行的话,能否1级全属性提升主属性2%,点满2级后,全属性提升主属性的4%
(这个玄修很明显右派,一个走极限的魂鬼提高主属性的2%,意味着他用脆皮1s秒躺换了2%的其他属性提升,完了还是1s躺)

6.墨气护心,点满3级后,进入4秒墨气护心状态,在原有基础上+1秒
(3s无敌是真的扛不住,KFZ加一秒吧,魍魉一套连招就有多少下,2w普攻魍魉受鬼减伤打一下算6k吧,一套还没结束,出无敌时间了就半血,鬼泣还没放出就躺了)

7.万象森罗,自爆狗能专注锁定
如果不行的话,自爆门刚出现10秒收到伤害减弱50%
如果不行的话,自爆门血量跟受鬼属性挂钩
如果不行的话,自爆门的存续时间受本体属性影响,但是自爆门的存续时间不超过40秒
如果不行的话,自爆狗存在的30秒改为40秒
如果不行的话,请增加自爆狗的数量
(增加,如果不行的话,能不能让狗爬的快一点,真的就像是瞎子。门出的第一秒,不是门死就是我死,最有用的居然是生门你敢信,因为打不死可以骗一波天罚)

8.黄梁一梦,溢墨流香给个cd提示

9.宝宝给个头像图标,吃宝宝的时候真不好点到
(我一个受鬼,这个主动我都没有点,连队友生门都tab不到还吃宝宝,我吃我自己吧)

10.重生门的两个玄修都去掉,一个改为花群加血,另外一个改为主动技能,开了之后,一段时间内,宝宝召唤CD降低
或者留着豆子,但删除罗生门,a.豆子存在30秒,30秒内人物死亡自动复活,或者在最近的鬼墨宝宝上复活 b.删掉的罗生门位置改为上面的花群加血或者主动技能减低宝宝召唤cd
(这个我不太同意,生门虽然鸡肋,战场能吓住对面2333333)

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功行圆满

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发表于 2020-7-7 10:40 | 只看该作者 来自:浙江
请优化服务器,最近战场也出了bug。打个天梯,这几日出现这种情况:1,明明开的未屏蔽,跟对方交战的时候,有几个人就会出现只有名字看不到人。2,打着打着会瞬移几个人过来,洗个旗子明明已经洗下来了,结果显示还没洗下来

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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-7 11:03 | 只看该作者 来自:北京
既然剑灵给了点身板,就是设想弈剑可能不只在后排了,那烈火真金也相应加强吧,改为100%技能威力、100%法攻转化火附伤,或者增加持续时间。

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横空出世

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发表于 2020-7-7 11:03 | 只看该作者 来自:浙江
职业定位都  分不清楚的 开花猪你想让他玩出什么花 ,最多就是这个版本之后,本来 1万个玩家变 5000吗, 最坏的打算 关门歇菜, 反正玩家可以 多种选择,不玩这个 多了去的其他可以玩 怕啥 就当花钱买教训 以后不冲钱

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功行圆满

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发表于 2020-7-7 12:34 | 只看该作者 来自:湖北
和谐了云麓的多段伤害,太虚的二段风,你倒是也把yj的多段七剑和归元带普工和谐了。
只盯着不会哭的门派和谐?到很像你们的作风

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功行圆满

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发表于 2020-7-7 12:37 | 只看该作者 来自:湖北
对于一个yj,有混乱有缓速有定身有身板,能远能近无视陷阱,还白票一堆破甲诛心的人民币属性。
然后你把云麓和太虚削了,你们这调整能力可是独树一帜

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仗剑引马

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发表于 2020-7-7 12:46 | 只看该作者 来自:浙江
还记得太虚2年前没有双风的时候么?12万装评能前10…现在前几的那几个都是2年内弄起来的号也是因为有了双风!所以没有双风的太虚是肯定下水道的,因为最脆皮是太虚,被近身因为低追电只能挨打的也是太虚。那么提几个意见希望要么加强太虚控制控场的能力要么只削一部分的伤害:
1.双风改成第二个风百分25的伤害(以前是50)砍一半也足够削弱太虚了,但是全砍说实话kfz是要置太虚于死地…如果kfz觉得郁气太讨厌了,那么我们太虚宁愿放弃郁气,或者降低郁气时间,比如郁气递减6s 4s 2s。。或者常驻只有2-3s郁气,双风保留我们也愿意
2.定身咒改成24m  ,加强太虚的先手控制能力
3.fu惊鬼神 威力200,不能3fj也砍,威力也砍,时间也砍吧?
4.怒灵换到右边,让太虚真正成为带聪明宝宝的职业,而不是带现在的弱智宝宝…
5.退鬼符一直都没用,可以考虑改成顺发,6m施展能把人推出去20m远附加1s减速。让太虚这样的短腿能有还手能力。
  这几种kfz随便1-2条能采纳我都觉得谢天谢地,我大太虚这么多情怀玩家都至少能留下来一些不至于灭门!

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从者云集

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发表于 2020-7-7 13:09 | 只看该作者 来自:北京
建议男龙增加免疫负面状态,增加破防,变身增加高级防御属性

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-7-7 13:52 | 只看该作者 来自:辽宁
勇斗场里,女龙的连发龙战,加上双扣血,这爆发太高了吧! 秒硬甲太快了吧!

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仗剑引马

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发表于 2020-7-7 15:48 | 只看该作者 来自:浙江
建议冰心毒修给个状态,让大毒催眠变成3秒,这样毒医也算是有个控制了

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-7 15:50 | 只看该作者 来自:浙江
建议太虚郁风改成180 190 200技能威力,不要任何群攻二段风,fj瞬发挺好。。。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-7 16:44 | 只看该作者 来自:重庆
加强一下魍魉的解控,化血成殇跟死亡恐惧对调下吧。

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-7 18:26 | 只看该作者 来自:河北

关于太虚玄修调整想法
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
码字不易,望采纳。

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一呼百应

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发表于 2020-7-7 18:51 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 莫小寒 于 2020-7-7 19:04 编辑

BX毒修要么加个射程 要么给个身板 要么给个移动速度 要么给个控制 可以和魂属性挂钩 目前毒医战场碰到会心流所有职业基本都没法打 谢谢 请开发组参考

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一呼百应

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发表于 2020-7-7 19:03 | 只看该作者 来自:四川
求太虚通灵系玄修给一个玄灵加强宝宝生存,太极系也可以点到
和YJ的御心一样。。。。。望采纳
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