楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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初入大荒

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发表于 2007-5-7 03:06 | 只看该作者 来自:广东

开放角色删除

尽快尽快开放角色删除吧 日=夜=就是=这个了 好几个人物不想玩,想删除都不行啊  :Q
技能好多是中看不中用,我玩了5个职业,每个职业的技能都是好郁闷啊 ,技能尽快要修改才行啊,:'(
早就听说有传说中的飞行了,到现在也没有看到过 :'(

希望天下2在回炉,别让我们广大的玩家  :'( :'(

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凤栖于梧

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822#
发表于 2007-5-7 08:49 | 只看该作者 来自:江西
强烈要求改了鼠标模式的定身转向 超级大BUG。 玩家1:为什么我定住他,他还能砍我。 GM:你玩的修真游戏,定住脚算什么。不能转就不叫修真了。

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仗剑引马

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823#
发表于 2007-5-7 08:54 | 只看该作者 来自:北京
建议1:界面可以不可以CS模式啊?就是面向跟随鼠标,当操作成为习惯,你只能迁就我!
      2:加强HH.现在一点找不到战士的感觉。或则换些简单好用的技能。

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-7 08:57 | 只看该作者 来自:广东
没想太多 只想快到60去 现在才48

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以武入道

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825#
发表于 2007-5-7 11:11 | 只看该作者 来自:北京
关于熟练度的建议:

现在的设定,增加熟练度,只增加灵光一闪的机率,长一级大概增加5%的机率。但个人认为,一种武功,本应随着熟练度的增加,而增加其的攻击力,所以建议在可能的情况下,调整增加武功熟练度,不仅可以增加灵光一闪的机率,而且可以提升武功的攻击力,而且悟出下一层武功的的攻击力,也由前一层武功的熟练度决定。

这样可以避免,不管武功熟练度多少,只要是同一层,攻击力都一样的问题,付出努力更多,熟练度越高,武功的杀伤力应该更高!

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-7 11:50 | 只看该作者 来自:安徽
强烈要求开放身上的物品也能加锁这一功能,梦幻里这么好的设置怎么能没有呢?现在盗号猖狂,身上基本上都是好东西,没这个功能太令人心寒了

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从者云集

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827#
发表于 2007-5-7 11:50 | 只看该作者 来自:北京
建议给每层技能有不同的技能动作和光效,天下2每个技能共四层(最后一层只能靠灵光一闪出现的),不同的只是伤害数值,但是技能动作和光效是一样的,这样练起技能来很没成就感,也枯燥,所以建议给每重技能有不同的技能动作和光效

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庸庸碌碌

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828#
发表于 2007-5-7 12:31 | 只看该作者 来自:河南
各门派增加一个独特的效果技能 可以对其他玩家释放

物品栏左移 老是挡着右边快捷栏

使聊天窗口可改变大小

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以武入道

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829#
发表于 2007-5-7 13:23 | 只看该作者 来自:北京
1  技能界面 包裹栏要可以移动啊
2  可以把人在马上打下来好不好:D  现实中就是这样啊 哪有人在马上被打死的:Q
3  能不能不魍魉的阴身 改为瞬发:$
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以武入道

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发表于 2007-5-7 13:36 | 只看该作者 来自:浙江
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功行圆满

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发表于 2007-5-7 18:19 | 只看该作者 来自:新疆
关于太虚不同召唤兽影响高等级怪掉落杂物及装备原魂珠数量出现的怪异状态


我不逐个举例,简单点说你用初级学的召唤兽白虎(即便是巨老虎)和后期学的仙鹤或凤凰换的杀60``63怪(60以下怪没发现这问题)你就会发现,掉装备.杂物.原魂珠老虎杀掉的几率就小,仙鹤就多点,凤凰最明显掉的东西几率多.

     最傻瓜测试方法;
(1)带巨老虎杀63怪,你先攻击2``3次放老虎出去攻击最后看怪物掉落杂物数量
(2)带巨老虎杀63怪,老虎先攻击1```2次你出手攻击最后看怪物掉落杂物数量

    上边两种方式经过反复几次测试你出手先攻击怪物掉落杂物数量就多.


(3)麒麟我的是可以记忆大的但我修的三定没法测试(过地图会消失)


(4)带大仙鹤攻击63怪,你先攻击或仙鹤先攻击基本差别不是太明显但比较带老虎很明显相对要多.


(5)带中型凤凰(就目前级别只能带中型大的闪出几率太低)明显掉落各类物品数量有所上升.




      这个说明啥?难道召唤兽也分等级?这数据相差也有点太明显了,进入九黎带巨老虎刷63怪前面还以为是调低了掉落率三天每天不下10小时刷新怪愣是没掉一个珠子,同样别人带巨仙鹤一天比我刷新时间短掉两个珠子,郁闷了半天苦思不得其解,难道真是人品问题?我上西陵记忆了大仙鹤回来刷了没三小时掉个残魂珠子杂物数量明显多于以前,所以我就开始上面说的几个测试,结果同上.
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功行圆满

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发表于 2007-5-7 18:21 | 只看该作者 来自:新疆
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-7 19:32 | 只看该作者 来自:湖北

怪攻击后自动缩定

怪攻击后自动缩定不然还得自己选定

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一呼百应

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发表于 2007-5-7 19:55 | 只看该作者 来自:河南
以下是我个人的一点建议:

①关于练级:由于现在国内游戏市场还是以2D游戏为主,所以一般玩惯2D游戏的玩家突然接触像天下贰这样的大型3D游戏时,难免会很长时间上不了手,主要包括,任务NPC找不到,操作方式不习惯,就算是鼠标操作许多刚接触3D游戏的玩家也会觉得十分麻烦,我个人希望在上手方面再降低难度,操作趋于简便,任务奖励要丰厚,不要喜刷刷,刷的时间长了感觉就像韩国的泡菜游戏..
      一般来说,练级的方式主要分为两种,一种是一些玩家喜欢纯粹刷怪,一种是一些玩家喜欢变任务边刷怪,那么为什么会出现这种情况呢?原因就是任务奖励还不够丰富(看看48级奖励的那什么垃圾黄装),任务完成难度过高,任务相关NPC过于难找。这样就造成了许多玩家开双倍去纯粹的一直杀怪升级反而比喜欢做任务的玩家升级速度还要快。个人认为,合理的情况下,天下贰里做任务要比纯粹杀怪得到的奖励以及升级速度快一点才行。(虽然天下贰里的任务都很复杂很费脑子,不过内容却很有意思,值得在剧情上面做扩张。

②关于所有门派技能:个人认为,技能还不够华丽(云麓,一剑等某些远程技能除外)。特别是近战职业的技能,总体来说都不够绚丽,游戏有好的画面,技能也要配得上画面才行。就拿大唐豪侠来说,大唐豪侠里面的武功连击我感觉在2.5D游戏里是最好的,感觉华丽而又不失真实。

另外关于云麓的群攻技能也要优化,我7300GT的显卡,玩游戏时旁边有云麓群杀怪感觉画面都很卡。
甚至打字时,也会稍微卡几下。这些细节虽不重要,可也会引起玩家的注意。尽量做到完美吧希望。

③关于所有门派装备:个人认为,不够美观。比如魍魉,一测时,魍魉的高级面巾是顶很酷皮帽子,以背上有把刀(姑且不管是哪国制造),整体感觉一测时魍魉更像杀手的样子。还有天机,内测的大红三星堆青铜花纹全部改成铁板甲,如果不是因为这原因,或许公测我就入了天机。

希望开发组在所有门派外表上能再下多一点功夫,设计出一些华丽与内涵兼并的着装。(太虚的法剑又短又粗,没一点道家风范的样子


④关于各种怪物:拜托,各位辛苦的开发组人员,不是有消息说会把蛤蟆,草精等怪物的样子改掉吗? 从出生到现在50级+,不管是升级还是做任务的过程中一直会看到这几种怪物,感觉真TM亲切.....简直亲切到想吐,这么大型的3D游戏怪物不能老是那几样反复啊,你别说高级别怪物,内测也见过,到目前位为止,天下贰里的怪物我估计不超过一百种吧!? 一个大游戏怪物的模型最少要做到300种左右才行,才不会让人感觉又亲切又想吐。....

好了,就目前我个人认为最大缺陷的这些。以后会再补充。

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仗剑引马

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发表于 2007-5-8 03:50 | 只看该作者 来自:江苏
我从公测就开始玩了,因为属于上班族,一直玩得很慢,上个月中旬才玩到50级,之后就一直扔在那里几乎没上了,今天到官网一看,居然要调整了,说实话,是该好好的调整一下,彻底的调整一下了。
        既然网易现在已经意识到游戏这样那样的问题,诚心诚意的来听取玩家的建议,那我就以一个网游7年的经历来说说我对游戏的看法和建议,就算是真正的支持回国产游戏了。
        在建议之前我要先对游戏的开发者和策划者以及运营者说一句发自肺腑的话:如果你们开发策划游戏时,把重点全都放在如何用游戏设定来耗住玩家,而不是用游戏的内涵以及玩法来吸引玩家的话,那即使你们的游戏再多人,也永远不能算是一个好游戏,永远将是玩家口中的垃圾。
        好了,入正题——
①.关于地图
        3D游戏地图大很正常,只要你大的有理由,有玩家能接受的目的,我相信再大也不会让人反感,但是天下贰的地图有些地方做的确实让我反感到极点,我想问一下开发团队,为什么要将冰心堂和魍魉师门的入口做成绕来绕去很长很长的通道,既无怪物,也无NPC。(只说我去过的门派)我很不客气的说,这分明就是在无谓的消耗玩家时间嘛
        还有锁妖塔同样也是绕来绕去,而且上塔下塔的路非常窄。
        建议:让玩家少跑点冤枉路
②关于人物职业
        人物外形还算过得去,但是我很难通过人物的衣着来判断弈剑的性别。
        人物的普通攻击速度太慢,让人总以为自己没有点到怪物身上,有多点几次的急切感。也因此不管是单独或者是组队杀怪时都完全得依赖技能,因为技能总是招招必发,导致MP严重不足,经常坐地板,没有有奶妈得坐,有奶妈也得坐,这在其他游戏中是很少出现的情况,尤其是组队中。
        技能释放的视觉效果不能关闭,为什么要有开关,就不多作解释了。
        建议:适当增加普攻速度,降低对技能依赖性
③关于物品和仓库
        物品的种类太多,特别是装备的种类,在给大家带来更多选择的同时,也带来了很严重的问题,每个人都有很多不同的装备,而使用的却只有一两把,卖商店可惜,摆摊几乎又很少人会要,游戏内的交易变的很萧条,我摆了两天摊,就再没摆摊了,好与不好统统摔商店,想想确实没必要去摆摊,一件紫的才卖1-2金,我还不如出去多打点怪。
        仓库的设定太过严格,空间小并且叠加数量限制,一些东西只能叠几个。我开到5层仍然不够放。
        一般的游戏,对仓库的叠加数量限制比较宽松,对身上包裹的限制是要么限制负重不限制叠加,要么限制叠加不限制负重。
        建议:尽可能的更大程度的增加物品的叠加数量;将物品的种类进行精减,物贵精不贵多。
④关于手艺
       一件装备需要几种手艺的半成品来制作,而一个号只能学习一种手艺到高级,那就是说如果你只是一个人玩,就基本可以放弃手艺这个游戏玩法了,因为你就算练再高也不能单独制作出成品。
       还有采集时老是因为站位问题弹回来而造成采集失败,非常恼火。
       建议:取消手艺潜力设定,只要有时间有精力有兴趣,想练成全能技圣都可以。
⑤关于视角和视距
       视角太近,可调节距离太短,在把设定中的视野选项拉到5后,仍然看不清20秒路程以外的怪物和人,以前玩天堂2的时候只要把视野开到最大,3分钟路程以内的人和怪都可以看见。
       建议:将视角调节距离放大点,可以将角色推远点。如果技术可行,尽量把视野放远点,20秒路程以内的视野实在是太短了,几乎可以用鼠目寸光来形容。
暂时就想到这么多,想到再补充。

[ 本帖最后由 zgl1027 于 2007-5-8 14:55 编辑 ]

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凤栖于梧

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发表于 2007-5-8 05:14 | 只看该作者 来自:四川
游戏里加入删除人物NPC,提交申请后7天正式删除!
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逐出大荒

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发表于 2007-5-8 08:13 | 只看该作者 来自:湖南
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-8 11:06 | 只看该作者 来自:山西
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茅塞顿开

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发表于 2007-5-8 11:20 | 只看该作者 来自:陕西
提交个小BUG:

    武器材料半成品中的辉银板配方,字描述的错误,写成辉银块了````

还有就是,为什么HH可以做2种武器,而太虚明明就有2种武器,一种力的一种魂的``

但是不管是武器制作,纺织中,做出的武器,装备,都是魂的?力的呢?

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凤栖于梧

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840#
发表于 2007-5-8 11:23 | 只看该作者 来自:河南
1.对于弈剑几个技能动画修改~比如七曜的动画就和介绍相差太大~应该和技能说明一样在冲过去的时候有幻化一把剑的动画~打到目标后爆炸...
2.生活技能太单调~像木匠石匠之类的~对于生活技能不要太死板~可以像魔兽那样可以做出许多 好玩的有意思的东西~不一定都是要装备之类的~
中国古代有需要木制之类的东西~.攻城一类的车~投石器之类的~..
3.弈剑的踩剑是不是可以在非战斗状态下可以搭乘个人啊~这样就可以带老婆转着玩了~:$ :$
4.多做一些探险~随即的任务和冒险任务~..
5.完善一下商业内容~像梦幻上的商会啊~之类的~...
6.在野外多弄几个厉害的BOSS~像远古神兽~散仙~的~给级别高的和势力点事做免得老势力战:Q
7.既然有玄幻的色彩~是不是给几个仙人NPC随即指点玩家~

8.怪物的样式比较单调~多做出几个造型啊~......感觉地图上都是草啊~蛤蟆~尸体的~....
暂时就这些了~
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