楼主: wbkboy
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[其他] 【致开发组】关于天下2文化背景定位,任务系统,PVE系统改进的若干建议【回复很专业】

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 楼主| 发表于 2007-5-8 11:16 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 剑神魍魉 于 2007-5-8 11:08 发表

可是网易建游戏时候,对外说的就是玄幻类,不是武侠类,武侠类的怪里不可能有鬼怪,不可能有魔神之类的.更不能有飞升一说了~~封神榜和山海经之类联系较深,相比西游记我更喜欢封神榜~而且武侠游戏市场上太多了

游戏多并不代表市场饱和。

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 楼主| 发表于 2007-5-8 11:16 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 剑神魍魉 于 2007-5-8 11:15 发表

蚩尤在神话里确实是魔神,太虚是道家,EJ也是道家,不同的道家而已~~只不过是技能问题,网易把技能做的过于武侠化

所以就是混乱,大家都不知道是什么。

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发表于 2007-5-8 11:18 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:16 发表

游戏多并不代表市场饱和。

剑侠3,这是个强敌,如果还是出武侠,势必会正面冲突,还有虽然现在中国武侠游戏(包括韩国武侠)并未有大的建树,但大家对武侠实在太熟悉了.网易想要给人的感觉就是探索,一切都是未知的,留给大家探索.

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发表于 2007-5-8 11:19 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:16 发表

所以就是混乱,大家都不知道是什么。

没错,正如我所说,技能和城战这两点,是武侠,但总体背景和怪物设定上是玄幻.所以大家很迷茫
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发表于 2007-5-8 11:19 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2007-5-8 11:20 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 风之力 于 2007-5-8 11:11 发表

你倒不如反过来想,神话中照样可以出现武侠因素,这个比你的思路要开阔很多~




其实武侠多指的的一种侠义精神,在神话中出现这样的正邪精神是可以接受的.

但是反过来,在武侠中出现上古神话里面的东西,就让人匪夷所思了.武侠当然可以包括仙侠,但是和上古还是有距离的吧

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-8 11:20 | 只看该作者 来自:辽宁
几搂有水准,LZ可以列出来吗?30多页我挨个烦哦,靠

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功行圆满

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发表于 2007-5-8 11:21 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 09:38 发表

WOW不是西方神话,Azeroth是暴雪自己创造的奇幻世界,并未加入西方神话的任何人物(没有Satan,没有Lucifer等等西方神话中常见的人物)。


WOW的背景和世界,是多年沉淀的结果,也积累了大量的FANS,不是大荒这样一个空心汤团能比的
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发表于 2007-5-8 11:22 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2007-5-8 11:26 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 风之力 于 2007-5-8 11:11 发表

你倒不如反过来想,神话中照样可以出现武侠因素,这个比你的思路要开阔很多~

此言差矣,从心理学的角度来讲,这是个非常危险的错误导向。先打个比方,有两种类型的游戏的玩家,一种是WOW类玩家,一种是泡菜类玩家。当WOW中的元素被某些泡菜模仿,WOW玩家会嗤之以鼻的说是抄袭,泡菜类玩家则会说是学习就是进步。套用到这个话题是一样的,因为广大玩家是长期受武侠文化熏陶,对武侠是有很高的忠诚度和对外强烈排斥感,如果你把神话中美丽的东西装进武侠,积极的玩家会欣然接收,大多数保守的玩家最多当没看见,只有少数玩家会反感,因为毕竟是丰富美丽了大家的武侠世界。如果你要在上古神话中出现武侠世界的东西,就会给武侠玩家带来强烈的排斥感,所有武侠玩家都会群起而攻之,说是不伦不类。所以,有的问题是不可以换向的。:)

[ 本帖最后由 wbkboy 于 2007-5-8 11:27 编辑 ]

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发表于 2007-5-8 11:28 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:26 发表

此言差矣,从心理学的角度来讲,这是个非常危险的错误导向。先打个比方,有两种类型的游戏的玩家,一种是WOW类玩家,一种是泡菜类玩家。当WOW中的元素被某些泡菜模仿,WOW玩家会嗤之以鼻的说是抄袭,泡菜类玩 ...

没错,现在的感觉就是玄幻夹杂着武侠~~~~

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 楼主| 发表于 2007-5-8 11:31 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 风之力 于 2007-5-8 11:19 发表
武侠题材的取材范围始终是比神话窄很多
神话依托的背景就多了,几千年的沉淀了
但是现在的天下2感觉不到神话色彩
无论从门派还是技能,或者人物设置
这就是游戏设计思路出问题了。

错,神话取材多来源于大家不熟知的教科书,历史典籍。武侠取材来自于大家喜闻乐见的娱乐方式,比如 小说,电影 电视剧。
从受众来讲,武侠的丰富多样性远大于神话。
这个就好比西方的奇幻和西方的神话,多看看欧美网游的成败可以少走很多弯路。

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 楼主| 发表于 2007-5-8 11:33 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 shirlley_yang 于 2007-5-8 11:20 发表




其实武侠多指的的一种侠义精神,在神话中出现这样的正邪精神是可以接受的.

但是反过来,在武侠中出现上古神话里面的东西,就让人匪夷所思了.武侠当然可以包括仙侠,但是和上古还是有距离的吧

非精神问题,是受众群体问题倾向性问题,受众喜欢什么就得去这个方向琢磨,这个是把握消费者的基本原则。

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发表于 2007-5-8 11:34 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:31 发表

错,神话取材多来源于大家不熟知的教科书,历史典籍。武侠取材来自于大家喜闻乐见的娱乐方式,比如 小说,电影 电视剧。
从受众来讲,武侠的丰富多样性远大于神话。
这个就好比西方的奇幻和西方的神话,多看 ...

西方神话是狭窄,但西方的武侠(也就是英雄题材)更是泛滥了~~不过武侠在宽广他的世界观是小的,神话在狭小他的世界观是大的
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发表于 2007-5-8 11:36 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2007-5-8 11:36 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:33 发表

非精神问题,是受众群体问题倾向性问题,受众喜欢什么就得去这个方向琢磨,这个是把握消费者的基本原则。





你学心理学的?

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发表于 2007-5-8 11:37 | 只看该作者 来自:辽宁
天下2玄幻是不可能改变的,武侠的话,有大唐豪侠够用了.....虽然现在做的还不怎么样

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发表于 2007-5-8 11:37 | 只看该作者 来自:北京
我就是这种感觉 我就觉得武功对上魔法十足是个二鬼子
不伦不类的 也没有平衡性可言 勉强的平衡也是没有逻辑的
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:26 发表

此言差矣,从心理学的角度来讲,这是个非常危险的错误导向。先打个比方,有两种类型的游戏的玩家,一种是WOW类玩家,一种是泡菜类玩家。当WOW中的元素被某些泡菜模仿,WOW玩家会嗤之以鼻的说是抄袭,泡菜类玩 ...

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 楼主| 发表于 2007-5-8 11:38 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 剑神魍魉 于 2007-5-8 11:37 发表
天下2玄幻是不可能改变的,武侠的话,有大唐豪侠够用了.....虽然现在做的还不怎么样


从上面几个回帖的看,或许有人对玄幻的概念不够清楚,我澄清下玄幻是之用东方化主角,剧情套用西方奇幻文学中某些设定(比入技能,背景)揉合而出的新类型,和武侠神话不沾边的,可以无视掉了,韩国游戏爱用此类题材。

[ 本帖最后由 wbkboy 于 2007-5-8 11:40 编辑 ]

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发表于 2007-5-8 11:41 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:38 发表


从上面几个回帖的看,或许有人对玄幻的概念不够清楚,我澄清下玄幻是之用东方化主角,剧情套用西方奇幻文学中某些设定(比入技能,背景)揉合而出的新类型,和武侠神话不沾边的,可以无视掉了,韩国游戏爱 ...

并不是都是如此,玄而幻才能突出重点~~我对天下2技能是非常的不看好(设定方面)但背景还是很喜欢的
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