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凤栖于梧
原帖由 剑神魍魉 于 2007-5-8 11:08 发表 可是网易建游戏时候,对外说的就是玄幻类,不是武侠类,武侠类的怪里不可能有鬼怪,不可能有魔神之类的.更不能有飞升一说了~~封神榜和山海经之类联系较深,相比西游记我更喜欢封神榜~而且武侠游戏市场上太多了
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原帖由 剑神魍魉 于 2007-5-8 11:15 发表 蚩尤在神话里确实是魔神,太虚是道家,EJ也是道家,不同的道家而已~~只不过是技能问题,网易把技能做的过于武侠化
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威加海内
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:16 发表 游戏多并不代表市场饱和。
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:16 发表 所以就是混乱,大家都不知道是什么。
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封喉
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以武入道
原帖由 风之力 于 2007-5-8 11:11 发表 你倒不如反过来想,神话中照样可以出现武侠因素,这个比你的思路要开阔很多~
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庸庸碌碌
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功行圆满
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 09:38 发表 WOW不是西方神话,Azeroth是暴雪自己创造的奇幻世界,并未加入西方神话的任何人物(没有Satan,没有Lucifer等等西方神话中常见的人物)。
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:26 发表 此言差矣,从心理学的角度来讲,这是个非常危险的错误导向。先打个比方,有两种类型的游戏的玩家,一种是WOW类玩家,一种是泡菜类玩家。当WOW中的元素被某些泡菜模仿,WOW玩家会嗤之以鼻的说是抄袭,泡菜类玩 ...
原帖由 风之力 于 2007-5-8 11:19 发表 武侠题材的取材范围始终是比神话窄很多 神话依托的背景就多了,几千年的沉淀了 但是现在的天下2感觉不到神话色彩 无论从门派还是技能,或者人物设置 这就是游戏设计思路出问题了。
原帖由 shirlley_yang 于 2007-5-8 11:20 发表 其实武侠多指的的一种侠义精神,在神话中出现这样的正邪精神是可以接受的. 但是反过来,在武侠中出现上古神话里面的东西,就让人匪夷所思了.武侠当然可以包括仙侠,但是和上古还是有距离的吧
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:31 发表 错,神话取材多来源于大家不熟知的教科书,历史典籍。武侠取材来自于大家喜闻乐见的娱乐方式,比如 小说,电影 电视剧。 从受众来讲,武侠的丰富多样性远大于神话。 这个就好比西方的奇幻和西方的神话,多看 ...
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:33 发表 非精神问题,是受众群体问题倾向性问题,受众喜欢什么就得去这个方向琢磨,这个是把握消费者的基本原则。
2014
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横空出世
原帖由 剑神魍魉 于 2007-5-8 11:37 发表 天下2玄幻是不可能改变的,武侠的话,有大唐豪侠够用了.....虽然现在做的还不怎么样
原帖由 wbkboy 于 2007-5-8 11:38 发表 从上面几个回帖的看,或许有人对玄幻的概念不够清楚,我澄清下玄幻是之用东方化主角,剧情套用西方奇幻文学中某些设定(比入技能,背景)揉合而出的新类型,和武侠神话不沾边的,可以无视掉了,韩国游戏爱 ...
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