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而魔兽的跑位是什么呢?就是哄小孩儿好看的东西,两边跑来跑去打起来热闹。有些魔兽卫道士就要说了,陈庆之你丫鬼扯,你懂不懂魔兽有正面可以打背面不能打的区别,移动是可以跑位的。告诉你们,我从MF内测就开始,现在CWOW里有13个60级魔兽人物,我在我们服PK无敌,你们这些人,首先要搞懂魔兽的正面和背面为了简化计算,是取的180度值,什么意思?意思就是说你绕圈绕得再欢,对手稍微转一下身子,你就在他的攻击范围内,所以这个跑位对于稍微会打的人来说是完全没有意义的,经常看一些盗贼开了加速跑就绕着对手转圈,好一个白痴。魔兽的跑位没有任何操作性,魔兽的操作性在哪里?在我上面那一段。
说说话...我一看完这一段,对于LZ自称自己是WOW里面PK无敌而产生严重的怀疑:跑位是哄小孩子玩的东西?????而且看你话里的意思,难道跑位就是单纯的背面和正面??魔兽的跑位没有任何操作性??
好,多余的我不说,我只稍微举一下例子:双手致残盗贼VS战士,5-8码等6秒规则控制好的多的是;法师VS萨满亦需要算萨满的震击术6秒而拉20码的距离,一个闪现就OK;猎人VS任务职业,不用多说了;术士需要与宠物拉开一个黄金距离;牧师对各近战职业亦需要尽量不让其近身......各职业之存在的跑位需要实在是太多了,不但要用技能和技术摆脱对方的技能攻击范围,有时候自己亦需要和对方保持一定的距离,而不仅仅是正面背后简单跳转.跑位有很多时候要通过技能的控制来完成的....算了..说多了就是论坛各职业的PK方法了....不知道阁下看了有没有什么想法 |
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