楼主: 陈庆之
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[逆天申精] 跑位就一定好?对拍砖就没操作?深度剖析天下2战斗

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发表于 2006-3-25 20:55 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 无欲则刚 于 2006-3-25 20:50 发表
论坛上有很多朋友提出过天下2在战斗中的操作上的弊端,包括我在内,但是麻烦楼主尽量把大家反映的问题都看清楚,弄明白,然后再来发这帖好不好?莫非你以为我们说来说去的所谓“操作性”就是跑跑位,转到对手的身 ...

建议这位朋友单独发个贴子驳这个贴,让大家一起讨论,这样你和楼主不同的意见,都可以供大家来讨论!

[ 本帖最后由 冰河 于 2006-3-25 20:57 编辑 ]

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发表于 2006-3-25 20:56 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 无欲则刚 于 2006-3-25 20:50 发表
论坛上有很多朋友提出过天下2在战斗中的操作上的弊端,包括我在内,但是麻烦楼主尽量把大家反映的问题都看清楚,弄明白,然后再来发这帖好不好?莫非你以为我们说来说去的所谓“操作性”就是跑跑位,转到对手的身 ...



楼上提的问题不可谓不无道理,有问题不怕,怕就怕不处理。。。大家都提问题才是王道,支持你

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贵极思道

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发表于 2006-3-25 20:59 | 只看该作者 来自:福建
顶了

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庸庸碌碌

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发表于 2006-3-25 21:18 | 只看该作者 来自:湖北
确是金玉良言啊

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藉藉无名

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发表于 2006-3-25 21:26 | 只看该作者 来自:福建
飘过~~!!!

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发表于 2006-3-25 21:27 | 只看该作者 来自:安徽
谢谢冰河的好意,也谢谢无心的支持,不管你支持的是我本人还是支持所有提出不同意见的玩家们。
鉴于我发帖子的一贯风格,我还是不单独开帖了,因为就算开了,并且斑竹好心赏了个精华,也会很快就沉下去的,不益持久讨论。就在这篇精华里混混吧。
我想再补充一下自己对“跑位”和“对拍砖”的看法,因为前面那帖有点偏题了。
现在天下二里,相信大部分人都在用键盘模式了。我很想肯定的说一点,并且我也相信大部分玩家在习惯了键盘模式后会同意我的看法:那就是键盘模式真正强调的不是灵活“跑位”,而是便于“移动”。
何为“跑位”?楼主说了,我也说了,就不罗嗦了。
那何为“移动”呢?举个例子吧:WOW里(抱歉),猎人最自豪的“放风筝”,这就是经典的“移动”。非常完美的通过“移动”诠释了猎人这个职业的特色;善奔跑、善远程攻击、善控制距离,在移动中给疲于奔命的对手以打击。
天下二的翎羽就是猎人,敏高,跑动迅速。应该也是移动中杀敌的典范。不过可惜了,天下二的翎羽可放不了风筝。
最后说“对拍砖”,可以吗?荒火对天机可以,魍魉对弈剑或许也可以,甚至太虚也还凑合,可是众魍魉和弈剑们,你们真的甘心和天机站在哪对拍砖么?真的愿意和荒火拼节奏么?剩下冰心,云麓们,你们愿意抱着“节奏”这个法宝和魍魉硬碰硬?翎羽们难道喜欢扛着荒火的板斧,用弓箭指着对方近在眼前的脑门射啊射?你们就不愿意在漂亮的移动中发挥出自己远距离攻击的优势?

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发表于 2006-3-25 21:28 | 只看该作者 来自:四川
而魔兽的跑位是什么呢?就是哄小孩儿好看的东西,两边跑来跑去打起来热闹。有些魔兽卫道士就要说了,陈庆之你丫鬼扯,你懂不懂魔兽有正面可以打背面不能打的区别,移动是可以跑位的。告诉你们,我从MF内测就开始,现在CWOW里有13个60级魔兽人物,我在我们服PK无敌,你们这些人,首先要搞懂魔兽的正面和背面为了简化计算,是取的180度值,什么意思?意思就是说你绕圈绕得再欢,对手稍微转一下身子,你就在他的攻击范围内,所以这个跑位对于稍微会打的人来说是完全没有意义的,经常看一些盗贼开了加速跑就绕着对手转圈,好一个白痴。魔兽的跑位没有任何操作性,魔兽的操作性在哪里?在我上面那一段。



说说话...我一看完这一段,对于LZ自称自己是WOW里面PK无敌而产生严重的怀疑:跑位是哄小孩子玩的东西?????而且看你话里的意思,难道跑位就是单纯的背面和正面??魔兽的跑位没有任何操作性??
好,多余的我不说,我只稍微举一下例子:双手致残盗贼VS战士,5-8码等6秒规则控制好的多的是;法师VS萨满亦需要算萨满的震击术6秒而拉20码的距离,一个闪现就OK;猎人VS任务职业,不用多说了;术士需要与宠物拉开一个黄金距离;牧师对各近战职业亦需要尽量不让其近身......各职业之存在的跑位需要实在是太多了,不但要用技能和技术摆脱对方的技能攻击范围,有时候自己亦需要和对方保持一定的距离,而不仅仅是正面背后简单跳转.跑位有很多时候要通过技能的控制来完成的....算了..说多了就是论坛各职业的PK方法了....不知道阁下看了有没有什么想法

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茅塞顿开

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发表于 2006-3-25 21:30 | 只看该作者 来自:福建
非常的顶无欲则刚 ,不会说,只知道现在的操作感觉不好。就这样

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发表于 2006-3-25 21:31 | 只看该作者 来自:安徽
LR的8码,生和死的分界线。

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仗剑引马

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发表于 2006-3-25 21:31 | 只看该作者 来自:黑龙江
探讨的技术帖子,要顶

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发表于 2006-3-25 21:35 | 只看该作者 来自:湖南
我也要顶.我从来不顶的.这一次我一定要顶上去#43

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发表于 2006-3-25 21:37 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 无欲则刚 于 2006-3-25 21:27 发表
谢谢冰河的好意,也谢谢无心的支持,不管你支持的是我本人还是支持所有提出不同意见的玩家们。
鉴于我发帖子的一贯风格,我还是不单独开帖了,因为就算开了,并且斑竹好心赏了个精华,也会很快就沉下去的,不益持 ...



    天下2要成为一款职业相对平衡(没有绝对平衡的游戏,WOW也不是)的游戏,各个职业的特点是应该完全体现出,无欲所说的很有道理。
    但我们再换言一想,现在好象都是在以WOW的操作来比较天下2,是否合理?WOW操作虽然有其特点,但未必非要模仿吗?我所想的是天下2在动作方面的真实度是需要加强,但跑位,饶背等未必要人云亦云搞什么学WOW。天下2完全可以发展出一套自己的PK方式。不饶背又如何。。不跑位又如何。。简洁的操作+多样化的技能+精妙的计算未必会差。毕竟不会操作的玩家占大多数,还是应该平民化一点,不要套要求微操了。。。。所以我觉得不必操作学WOW。


[ 本帖最后由 无心亦逍遥 于 2006-3-25 21:40 编辑 ]

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发表于 2006-3-25 21:41 | 只看该作者 来自:四川
............................

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以武入道

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发表于 2006-3-25 21:48 | 只看该作者 来自:广东
帮顶LZ~~~  赞同32楼的

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以武入道

小时候很胖(*^__^*)

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发表于 2006-3-25 21:52 | 只看该作者 来自:黑龙江
欢迎觉得参与讨论而不是简单的顶,可以说说自己的见解。10句不多1句不少。

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发表于 2006-3-25 22:03 | 只看该作者 来自:安徽
不学WOW倒没什么,说实话,天下二也没哪里学象了WOW。
但我想说,只要职业特点不做大的改变,那么操作方式就肯定万变不离其宗。盗贼还是得控制,猎人还是得移动拉距离。想学WOW那一套不容易,在平衡性和操作上很难实现。
我也比较同意无心关于简化操作的意见,简化并不肯定代表丧失乐趣,从商业角度来看,还可以降低游戏进入的门槛。
很难想象除了WOW,有哪一款游戏里的战士在PVP中操作会数一数二的复杂,这不见得是个好事,对很多国内玩家来说就等于是离经叛道了。
可以简化操作,但合理的移动必不可少,光靠“对拍砖”和“节奏”更是彻底的行不通。

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发表于 2006-3-25 22:07 | 只看该作者 来自:江苏
希望天下2在操作方式上向WOW看齐

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藉藉无名

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发表于 2006-3-25 22:21 | 只看该作者 来自:贵州
原帖由 无欲则刚 于 2006-3-25 20:50 发表
论坛上有很多朋友提出过天下2在战斗中的操作上的弊端,包括我在内,但是麻烦楼主尽量把大家反映的问题都看清楚,弄明白,然后再来发这帖好不好?莫非你以为我们说来说去的所谓“操作性”就是跑跑位,转到对手的身 ...

顶啊,好驳.

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 楼主| 发表于 2006-3-25 22:24 | 只看该作者 来自:广东
好啊,果然是有魔兽的卫道士出来,大爷今天兴致好,挨个说一下。

首先就是那个叫雾因的是吧,原来看你好象还是个有志之士,现在只送你一个字,“滚!!”
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发表于 2006-3-25 22:24 | 只看该作者 来自:海南
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