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[逆天申精] 跑位就一定好?对拍砖就没操作?深度剖析天下2战斗

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发表于 2006-3-25 18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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好,我知道我这一标出来肯定会引出无数的魔兽卫道士,不过我也无畏。

有很多人说天下2是对拍砖,没操作性,要魔兽那样有正面有背面,正面可以打打背面不能打才叫有操作性,我送你2个字,沟施。

魔兽确实有操作性,这个操作性来自于什么?是来自于那些技能,来自于高手在应对不同的状况时所采取的对应措施,也就是吃对应状况的药,用对应的工程,放对应的技能,从这个角度来讲,我认为魔兽是完全实现了他们制作人当初所说的目标,“我们不希望魔兽成为一个比手指的游戏,网络环境下那样也不太可能,我们希望玩家是可以做到在正确的时间使用正确的技能。”

而魔兽的跑位是什么呢?就是哄小孩儿好看的东西,两边跑来跑去打起来热闹。有些魔兽卫道士就要说了,陈庆之你丫鬼扯,你懂不懂魔兽有正面可以打背面不能打的区别,移动是可以跑位的。告诉你们,我从MF内测就开始,现在CWOW里有13个60级魔兽人物,我在我们服PK无敌,你们这些人,首先要搞懂魔兽的正面和背面为了简化计算,是取的180度值,什么意思?意思就是说你绕圈绕得再欢,对手稍微转一下身子,你就在他的攻击范围内,所以这个跑位对于稍微会打的人来说是完全没有意义的,经常看一些盗贼开了加速跑就绕着对手转圈,好一个白痴。魔兽的跑位没有任何操作性,魔兽的操作性在哪里?在我上面那一段。

扯远了,回到天下2里,很多人说天下2是对拍砖,没有任何操作性,我要告诉你的就是,对拍砖也是有对拍砖的操作性的。韩国游戏都是对拍砖,怎么不见你们说没操作性?根据我这几天的反复研究,天下2比韩国游戏强多了,从某些方面讲,甚至和魔兽的技能定义类似,就是“在正确的时间使用正确的技能”。为什么这样说,如果你们研究得多一点你们会发现天下2的技能冷却和魔兽是差异很大的,魔兽所有技能的公共冷却都是1点5秒,而天下2不是,公共冷却是根据技能来的,不同的技能有不同的公共冷却时间,这会影响到什么呢?你可以放一个很大伤害的技能,但是接下来可能你就会面临长达数秒的公共冷却,这个时候所有技能都不能用。另外如果你的吟唱被打断,你的公共冷却是仍然会生效的,这就更意味着你不能在和对手对拍砖的时候肆无忌惮的使用大公共冷却的技能,如果对手会打,看你吟唱的光效,大致估算到你会用什么技能,一个打断,你就等着面临接下来对手急风暴雨般的技能倾泻吧。

天下2的PK是一个更讲节奏的东西,每个门派我估摸着都有一个自己的基本节奏。我是云麓的,水,火,风,三个各有各的特殊效果,你如何开怪打怪呢?很多人只管追求伤害,想4火球就结束战斗,我告诉你现在不是传奇的时代。就简单的打怪为例子,水球开怪就比火球开怪好,为什么,因为目前天下2算法有问题,你法术一生效怪物就开始跑了,而这个时候其实你的水球火球什么的还没放出去。那么用水球,减速立刻生效,我就可以接火球,火球完了再接风球,因为风球的公共冷却短,用这个来调节公共冷却,可以保证你不停的在吟唱,把法力转化为伤害,而你如果死按一个技能,光公共冷却就能郁闷死你,你实际上在一次打怪中浪费了很多秒。这还只是打怪,如果是打人就更明显。

我在冰心参观的时候,看到有2个冰心的在切磋,两个等级差不多,有1个冰心的老赢,是他RP好吗?不是,我可以很明显的看到他的节奏好,放毒,普攻,回血,节奏很符合冰心的公共冷却效果,而另一个呢,只管不停的放毒,血不够了才想着加,这么乱的节奏,你打个P啊。

废话也不多说了,如果明白的看我这篇自然能明白些东西,不明白的就自个儿洗洗睡吧。

我对天下2目前最不满的就是战斗动作不爽,另外呢,无法象魔兽那样,在下风的时候,通过某些强力控制技能,或者道具(例如炸弹),来产生翻盘的可能,天下2里如果你落于下风,基本没可能翻身了。这方面来讲,天下2的设计者们还得多下点工夫,当然,也可能是因为还有些其他的系统没有开放出来,继续表示期待一阵。

但是,再重申一次,拍砖也是有技术含量的!!想成为PK高手,不是跑不跑位的问题,是你愿不愿意去研究这个游戏的问题,传奇我也能用烈火剑的剑火准确烧人而不近身,我想当年那个年代也是没几个人想得到的吧。

另外本贴没有针对天下2和魔兽的好坏做比较,天下2狂热者和魔兽卫道士都少给我出来扯!!就这样了,打住。

[ 本帖最后由 陈庆之 于 2006-3-25 22:17 编辑 ]

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发表于 2006-3-25 18:22 | 只看该作者 来自:广东
先抢了沙发再看

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发表于 2006-3-25 18:27 | 只看该作者 来自:北京
支持加精,是板凳吗?

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仗剑引马

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发表于 2006-3-25 18:28 | 只看该作者 来自:江苏
楼主的帖子写的深刻  偶不好多说什么免的又有N个人出来骂
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发表于 2006-3-25 18:47 | 只看该作者 来自:浙江
支持说得技术,不支持说的观点。
  另外,所谓网络RPG的操作性(格斗)本就有限,变数很小
 因地、因时、因人制宜

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发表于 2006-3-25 18:53 | 只看该作者 来自:上海
魔兽和天下2是2种PK类型。。。。所以没什么可比的。但楼主写的的确好。不顶不行,不顶我睡不着。往死里顶

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初入大荒

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发表于 2006-3-25 18:54 | 只看该作者 来自:福建
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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发表于 2006-3-25 19:10 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2006-3-25 19:28 | 只看该作者 来自:上海
精华拉。。。呵呵

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发表于 2006-3-25 19:56 | 只看该作者 来自:湖北
节奏? 新的观点! 不错 顶

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从者云集

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发表于 2006-3-25 19:57 | 只看该作者 来自:江西
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发表于 2006-3-25 19:57 | 只看该作者 来自:贵州
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从者云集

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发表于 2006-3-25 19:59 | 只看该作者 来自:江西
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以武入道

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发表于 2006-3-25 20:00 | 只看该作者 来自:辽宁
真高手!
给你顶!
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伐骨洗髓

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发表于 2006-3-25 20:03 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2006-3-25 20:06 | 只看该作者 来自:上海
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发表于 2006-3-25 20:07 | 只看该作者 来自:河南
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藉藉无名

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发表于 2006-3-25 20:26 | 只看该作者 来自:爱尔兰
分析的不错,说的有理 ,支持中~

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仗剑引马

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发表于 2006-3-25 20:39 | 只看该作者 来自:河南
游戏的节奏,在其他游戏都出现过

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发表于 2006-3-25 20:50 | 只看该作者 来自:安徽
论坛上有很多朋友提出过天下2在战斗中的操作上的弊端,包括我在内,但是麻烦楼主尽量把大家反映的问题都看清楚,弄明白,然后再来发这帖好不好?莫非你以为我们说来说去的所谓“操作性”就是跑跑位,转到对手的身后?
诚然,楼主关于WOW里转身后的说法还是有一部分比较实际的,在近战系的PVP当中,想通过转身后来躲避对手的攻击是完全不现实的,不过楼主既然在自己的服务器里PVP天下无敌,那就应该知道:在施放非DOT、非增益魔法,和不需要引导的技能时,当施法目标位于施法者身后,系统会提示“目标不在可视范围”而导致本次施法彻底失败。跑位真的没用?
好吧好吧,跑位这技术实在虚的很,能说的出来,也不见得能用的顺手,我们不说WOW的跑位,不说别的TMD什么游戏的狗屁跑位。我们只说天下二的“可操作性。”我实在懒的打字了,复制粘贴我另一帖里的部分内容,而且我相信楼主很可能看过了:“人物的行动不够灵活,跳起后的重力设置不合理,攻击节奏慢,打击感差,攻击判定不合理(战斗中人物移动后立刻停止攻击,战斗中人物离开后再次进入攻击范围,无法继续攻击,这都是非常不和逻辑的)。施法状态下,被攻击后本次施法彻底失败,人物在跑动中起跳,然后通过鼠标控制转身,人物竟然也随着转向而变成向后跳,等等.......”以上所提到的不足之处哪一点是我在中伤天下二?哪一点不是天下二需要改进的?哪一点和“可操作性”无关?又有哪一个字提到了“跑位”的问题?
说难听点:跑位是拥有了优秀的操作手感之后的延伸产物,也可以说成是部分手指灵活的玩家们的YY行为。但是很遗憾,受天下二目前在“可操作性”上的种种不足和有待改进之处所限,谈论天下二需不需要跑位,为时过早。
最后点一下楼主关于技能的CD时间的问题,首先,WOW的公共CD时间是1.5秒没错,但施放技能过后的CD时间是不占用未施放技能的CD时间的,例如:某技能的CD是5秒,施放之后,要等5秒才能再次施放该技能,但别的没有使用的技能,只要等待1.5秒就可以再次释放,并且还有不少技能是不计算公共CD时间的。这是楼主说错的地方,我给你指出来。
然后再说天下二的所谓“节奏”问题,其实“节奏”不是多新鲜的概念,所有施法需要吟唱时间,并且存在CD时间,或者附带技能特效的法系职业,多少都要讲究一点“节奏”或者说技能使用的“合理性”。但天下二的节奏该如何掌握呢?“施法过程中被攻击,本此施法彻底失败”这个不合理设置只要不改,对天下二的法系职业来说就是极度的不公平,他们要么用瞬发技能走天下,要么就被盗贼或者弓手这样的快速物理攻击职业压的透不过气。这还有什么“节奏”可谈?

[ 本帖最后由 无欲则刚 于 2006-3-25 20:52 编辑 ]
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