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楼主 |
发表于 2006-3-25 22:42
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只看该作者
来自:广东
原帖由 无欲则刚 于 2006-3-25 20:50 发表
论坛上有很多朋友提出过天下2在战斗中的操作上的弊端,包括我在内,但是麻烦楼主尽量把大家反映的问题都看清楚,弄明白,然后再来发这帖好不好?莫非你以为我们说来说去的所谓“操作性”就是跑跑位,转到对手的身 ...
再来是无欲则刚同学。
首先你说的问题都是天下2的问题,我从来都没反对过这些,并且一直在对其表示不满。
但是,请你注意的是,这些问题,并不是影响天下2PK的问题,它们带来的问题只有“操作不爽”这一个方面,但是“操作不爽”和“如何PK”是两个层面的东西。
实际上,你一直就在以魔兽的PK方式来衡量天下2,所以你不会觉得有任何地方好,因为天下2本身就比魔兽差老远,如果你继续从潜意识的角度里始终把天下2当魔兽,那么你不会看到天下2任何自身的PK方式和特点,想成为高手,就得研究这个游戏自己的设计,除非天下2全盘抄袭魔兽,否则你就不能用魔兽的PK方式来比较它,更不能用魔兽的操作去套它。
“在施放非DOT、非增益魔法,和不需要引导的技能时,当施法目标位于施法者身后,系统会提示“目标不在可视范围”而导致本次施法彻底失败。“你说的这些我还在MF就知道了,问题是这些也就是一个简单的面向问题,随便你怎么跑,只要我把你控制在180度的范围内,你就别想跑出去,和物理攻击,没有任何差别。
另外关于CD问题,我想我并没有错误,我已经在第一篇里说过了,魔兽的方式是公共1点5,其他不占用,而天下2,简直是完全不同,公共全部占用,而且很长,你为何要用魔兽的CD方式去套天下2?天下2是个对拍砖游戏,除非开发人员改,否则就不应该去从跑的角度思考,而应该从如何在对拍砖中破坏对方CD节奏,顺应自身CD节奏方面思考,还是那句话,对拍砖也要技术含量,而我的文章,阐述的就是对拍砖的技术含量,你们这些魔兽卫道士却老要用移动的魔兽方式来套一个对拍砖,显然技术含量还差得远。
“施法过程中被攻击,本此施法彻底失败”这个不合理设置只要不改,对天下二的法系职业来说就是极度的不公平,他们要么用瞬发技能走天下,要么就被盗贼或者弓手这样的快速物理攻击职业压的透不过气。这还有什么“节奏”可谈?”
你的最后这一段更是典型的魔兽套天下2模式,人家开发人员不是傻瓜,他为何要这样设置?你又凭什么知道“施法过程中被攻击,本此施法彻底失败”是一种不合理设置?如果开发人员这样设,很有可能就意味着他们需要你们想办法去控制物理系的攻击,对于我自己的云麓而言,盲目(火),减速(水),昏迷(风),任何一样都是可以让物理系无法击中我的方法,物理系无法攻击我,这不就是顺着我的节奏走?破坏了他们自己的节奏?
当然你可以说事实不是这样,物理系打我照样很伤,照样能打中,但那是开发人员设计数值的问题,而不是这种设计模式的问题。
魔兽的战斗模式是魔兽,天下2的战斗模式是天下2,硬要放在一起比较合理么?
操作不舒服是操作不舒服,PK的方式是PK方式,硬要放在一起又合理么? |
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