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楼主不错,把我一直的想法说出来了。
补充点:本人是弈剑,22级的时候和猫的一个翎羽切磋,她没跑就是站着和我拍,活活被我的10级技能烧死。
再22级的时候和一个太虚切磋,最后时刻由于本人失误放了一20技能,蓄气过久导致被砍死。
27级的时候和水墨的魍魉切磋根本无换手实力,无论跑动还是站着和他顶。
29的时候方姨的冰心切磋,相互有赢有输,在这次切磋上体验到了楼主说的节奏,刚开始三是有三秒准备时间,选定对象后不关三二一的提示马上按20技能,刚好会在一的提示结束的时候放出来。那时候对手可能刚开始按技能。然后是一个10级的火,等冷却时间过了再一个13的飞刀。依次是26的飞刀,再火,最后一个13技能结束战斗。
总的来说就是合理安排技能冷却时间,以能达到于不停的施放技能。
不过前提是要在对方和你的攻防差不多的情况下,要不然跑位根本**,释放技能时间你要定在那,等人家顶住你的攻击跑上来砍你几刀,你就差不多了,再跑已经来不及了。不比传统的2D游戏,3D游戏中就是近战职业也是有远攻技能的,一个操作不好,你跑都跑不了。不知道是天下2的开放还没达到完善还是自己的技术操作问题。
还是3D游戏的通病,远程攻击系你的技能如果不能为你拖延对方接近你的时间总是吃亏的。
期待系统的继续研发完善,或许等我们远攻系的级高了技能牛了也许就好跑了
貌似弈剑10级技能升到2境界就有定身效果,到底现在大家都还低,以后自有分晓 |
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